MechWarrior 1ed: отчёт за лето
В апреле мы начали готовиться играть в Мехвариор первой редакции. Начали и закончили — создали персонажей, собрали подразделение, всё такое. Можете прочитать про мою подготовку в этой старой статье. С тех пор мы собрались: один раз группой пилотов, три раза (две сессии) основным составом мехвоинов и ещё один раз сборной из пилота/мехвоина/сержанта пехоты. Последнее уже по правилам Destiny (на которую я делал обзор для Жидкого Библиотекаря). И несмотря на то, что суммарно с весны по осень мы сыграли пять миссий\сценариев (считая сегодняшний), я могу назвать это кампанией. И поговорить с вами о её ходе.
Что успело произойти
Если вы читали первый отчёт, вы знаете, что у нас есть планетка Честертон, ранее принадлежащая Конфедерации Капелла. На Честертоне есть герцог, в подчинении у герцога есть барон, у барона есть птенцы. Птенцы, это подразделение из 4 мехов и 2 аэрокосмических истребителей, ну и всяких шаттлов, не имеющих сейчас значения. Зеленые подразделения по правилам накидки событий Mechwarrior несут обычно гарнизонную службу, так что летать ребятам никуда не надо. Но они летают.
На первой, тестовой игре, команда из двух пилотов и одного мехвоина сопровождала ценный груз. Как крутые OSR-щики мы не стали давать имена только что созданным персонажам, поэтому обозначали их по накиданным мехам и истребителям. Поэтому груз сопровождали Шилон, Читан, Файрстартер и единственный персонаж с именем, NPC-скаут Ю Ши. На грузовик напали какие-то не очень хорошо оснащённые граждане с промышленным мехом (на который навесили пару SRM), но группе успешно удалось скрыться. Возможно потому, что не найдя характеристик бронированного грузовика, я использовал вместо него лист легкого танка, но так вышло ещё веселее.
На второй игре уже познакомилась команда мехвоинов. Выживший в первой миссии Файрстартер был представлен группе молодых ребят, присягнувших на верность дому Дэвион и барону Гогенхейму. Мехвоины быстро дали друг другу прозвища — Файрстартера назвали Жижей, окончившего академию пилота Дженнера — Цыпой. Мехвоин с Катапультой стал Толстяком, а пилот Дракона Компостером. Точнее, изначально его хотели назвать Импосторем, потому что игрок не хотел играть за дом Дэвион и предлагал сразу же переметнуться к Ляо, но кто-то что-то не так расслышал и получился Компостер.
Мехвоины также познакомились с молодой скаутшей, прозванной ими Мажором. Мажор, несмотря на то, что жила в отдельном домике на той же базе и формально подчинялась Ю Ши, все равно подружилась с группой и проводила время вместе с ними. Вся первая сессия этой пятерки была посвящена знакомству с городом и налаживанию социальных связей.
Третья игра уже растянулась на пару сессий, и действительно стала миссией в духе Mechwarrior. Группа диверсантов проникла на базу, где были расквартированы мехвоины (но не мехи), с одной целью — убить всех молодых пилотов. К счастью, группа установила дежурства на вверенной им территории, и смогла засечь нападющих. Это позволило сократить число жертв — погибли только двое из молодых мехвоинов (Цыпа и Комостер), а также Толстяк лишился ноги (но ему пришили новую). Поскольку бои в Mechwarrior 1 затяжные, но смертельные, всю ночную операцию мы разыгрывали за 2 сессии.
Четвертая игра проходила по правилам Destiny и я просто взял первый «брифинг» из списка готовых. Местное население (напомню, бывшее когда-то капеланским, около 60-ти лет назад) крайне недовольно вандализмом, который принесли с собой захватчики. Мемориальное кладбище, времен ещё Тихоновского союза, подверглось нападению неизвестных. Стелла и памятники были разбиты, один из стоящих там остовов меха похищен. Ю Ши и Мажор были заняты уничтожением старой базы, поскольку противник уже знал её местопложение. На миссию отправились Шелон (получившая уже имя Кэтрин Джонс), мехвоин-наемник Феникс Хок и Сержант Пехоты. Потому что Destiny нормально справляется с тем, чтобы в одной партии был такой разнообразный состав.
Группа провела расследование и чуть было не уничтожила группу студентов местной военной академии, решившей показать проклятым капеланцам… ну, я не знаю за что, капеланцы сидят тише воды, ниже травы, но я дико люблю «вот это повороты», а Дестини развязывает мне в этом плане руки. Увы, Кэтрин сначала связалась со студентами по рации, а потом запустила ракеты, поэтому драмы не получилось. Хотя я нагнетал как мог.
События пятой игры проходили примерно в то же время, что и четвертой. Толстяк, выходящий из госпиталя с новой ногой/протезом ноги узнает от выживших товарищей о разграблении капелских кладбищ. Знакомится с новым выпускником академии, прибывшим чтобы занять место погибшего. Нового паренька называют Лапкой, он забирается в чужой мех, обнаруживает там фотографию неизвестного мальчишки с семьей и несколько старых книг. Сгребает и выбрасывает их из меха — для него эти люди совершенно чужие.
Другого шанса может и не быть
Я уже описывал эту миссию в апрельской статье. Правда, поскольку половина партии в разъездах, я решил не быть честным мастером, и позволить себе просто набрать противников по тоннажу. У группы (включая NPC) суммарный тоннаж 175 тонн, и я взял такой же.
Если бы мы играли в OSR и следовали принципу «бой как война», я был бы пидором, потому что «миссию» пишу я. У игроков нет возможности «выбрать себе поле боя», они лишь подчиненные. И то, что мне хочется показывать Гогенхейма взбалмошным и нарочито некомпетентным, тут же ложится на спины игроков и сферу их выборов. Так что, пока игроки НЕ планируют миссии и операции самостоятельно, я позволяю себе «спортивные и честные» сценарии.
Нет, серьезно, если бы я на глазах у двух игроков выставил 4 вражеских тяжелых меха (выброшенных ранее по таблице противников), мне бы потом было очень перед ними стыдно.
Миссия простая — есть шахта, рядом с ними Мародер приехавшего на осмотр шахт джентельмена. Два наших героя — Толстяк на Катапульте и новый парнишка, занявший чей-то Дженнер, должны его стеречь. В регионе вокруг шахт регулярно случаются пыльные были, которые объясняют возможность мехов сбежать, выйдя за пределы карты.
Естественно я проебался с картой и выставил требования к расстановке шахт и мехов так, что они друг другу противоречат. Будете вдруг играть эту миссию, поправьте там что-нибудь. Если Миша не косячит, значит Миша не ведёт.
С края карты выходят вражеские мехи, два Шадоу Хока и Тандерболт. Мы феерически тупим. Не играли всё лето, на самом деле, и я тут имею ввиду не Mechwarrior, а именно настольный Battletech. Тем не менее, правила по инициативе введенные именно в ролевой книге помогают игрокам — у них прокачен навык Тактики, так что они на особенно успешном броске инициативы даже двигали 2 вражеских меха за раз. Тем не менее, мы все равно постоянно подставляем другу другу спины, перегреваемся, стреляем на удачу с шансом 11+ и совершаем другие веселые ошибки новичков.
Учитывая то, что игроки имеют ещё и базовое попадание 6+, поскольку это Мехвариор и тут начинающие персонажи без минимаксерства в Gunnery страдают. Но. Но. Случается два эпохальных события подряд. Даже три, но третье оно как бы эпохальное, но не эпичное. Эпохальненькое такое.
Во-первых, Дженнер забегает в спину Шадоу Хоку и одним точным ударом ноги в голову, сносит тому… ну, голову. В неё уже разок попадали, поэтому практически целый мех выходит из боя.
Во-вторых, по какой-то странной случайности, Мародёр все время подставлял врагам левый фланг. Это не было тактическим решением, и я не пытался специально заходить к Мародёру с этой стороны. Так получалось. Следствием этого и матожидания от 2д6 стали постоянные попадания Мародёру в левый корпус, а потом и крит. Крит, который взрывает его боезапас, нанося около сотни единиц урона. Используя правила Мехвариора, мы прокинули пилотирование катапультирующимся пилотом, и он выжил.
Потом Дженнер попытался сделать смерть с небес, но упал.
Потом Катапульа попыталась сделать смерть с небес, и не упала. Это и есть третье эпохальненькое событие, зеленый пилот смог прокинуть 9+ в самый ответственный момент в своей жизни.
Увы, из-за ограничений по времени, которые накладывает на нас площадка, мы не доиграли. Диверстанты формально выполнили свою миссию и уничтожили мародёр, но они не хотят уходить, оставляя поле за врагами. На поле запчасти Мародёра и Шадоу Хока. По той же причине Дженнер (подобравший пилота Мародёра) и Катапульта также не хотят сбегать. Посмотрим, выйдет ли это упрямство боком и выживут ли мехвоины, учитывая то, что подкрепления не предвидеться.
Выводы
Самый главный вывод — в Мехвориор нужно играть по студенчеству, между сессиями, когда времени полно и можно спокойно рубиться в 4-ех или 5-ти часовые боевки, а потом пить энергетик и спокойно идти на лекции отсыпаться. Его боевая система (без учета вообще мехов), этот тот же Battletech, обстоятельный и симуляционный. Так что, тот факт что бои в мехах отыгрываются по правилам варгейма, уже особой роли не играют. Тут всё правила варгейма. И особенно это видно по сценариям, которые публиковались для Mechwarrior — это просто тактические операции, которые выполняют небольшие группы агентов.
Второй вывод — только постоянное жонглирование партиями и механами позволило мне поддерживать в себе интерес к этому кампейну. Шутка ли, мы практически все лето не играли с группой мехвоинов. И все же, временами возвращаясь к сеттингу и соединяя события разных групп в одну историю, мне удавалось напоминать себе, за что я люблю мир Battletech и те или иные механики.
Третий вывод — мне всё равно отчаянно не хватает хорошего, тяжелого военного кампейна. И хотя в Честертоне я все равно воплощаю те идеи, что были у меня по время затухнувшего кампейна по GURPS OGRE, я не чувствую себя удовлетворенным.
Со всеми ограничениями на время, возможности поиграть и сбор группы, я скорее всего продолжу нерегулярные сборы разных людей. Буду ли я для этого использовать Destiny или Mechawarrior 1 хороший вопрос. Там где Дестини привлекает меня передачей нарративных прав и общей простотой, там Мехвариор призывно машет отличными таблицами событий и миссий, а вместе с ними и лучшей и более внятной конвертацией в варгейм. Видимо, для разных людей и разных заданий будут разные системы, как и сейчас.
Тем не менее, я относительно доволен тем, что мы уже отыграли и тем, куда движемся. Не знаю, когда мы сможем собраться, чтобы добить задание с «уже спасением пилота», но надеюсь в сентябре время найдётся. Возможно это и нормальный ритм и стабильные еженедельные сборы в AD&D меня так разболовали.
