MechWarrior 1ed: моя подготовка
Завтра я должен был провести свою первую сессию по Мехвориору, ролевой игре 1986-ого года, во вселенной Battletech. Я не хочу подробно рассказывать про то, что это за вселенная, потому что очень слабо представляю себе людей, которые вообще не в зуб ногой, не смотрели многочисленных видосиков на ютубе и не играли в компуктерные игрушки по этому сеттингу. Предположу, что читатели Страниц Отвращения и так на базовом уровне шарят. Так что, давайте сразу к делу — игра, которую я хотел провести в воскресенье отменилась (игроки не смогли выбрать время в которое им всем удобно), а моя подготовка осталась. И поскольку я следую чёткому правилу «никаких обзоров по прочтению, только после хотя бы одной игры», а рассказать о МехВоинах первой редакции хочется, я этой подготовкой сейчас поделюсь.
Подготовка
Если коротко — у нас тут относительно недавно началось четвертое тысячелетие, пять враждующих домов, распиливших вселенную, точат ножи и готовятся к новой, четвертой наследной войне. Наследной, в том смысле, что они пилят и перепиливают наследние Звездной Лиги — крутой, но сгинувшей империи, в которую все эти наследнички входили.
Мы сначала быстренько сгенерились за неделю до игры, в нашем батлтек клубе, накидали дом, в который входят персонажи игроков, размер их подразделение, наличие авиа-поддержки и собственных шатлов. Все эти явно интересные штуки накидываются кубасиками по табличкам, от чего я был счастлив. Увы, вся остальная генережка была унылым закупом на очки, поэтому я грустил — особенно потому, что все забывал, тупил, и должен был уделять внимание всем игрокам одновременно, а они в свою очередь перебивали и меня, и друг друга. Но после генережки персонажа, нужно было бросить кубик на то, какой у тебя мех, и я снова был счастлив. Недолго, как вы понимаете.
Собственно, что нам выпало. Один ленс (полноценный маленький отряд) мехов, в 4 машины. С авиа-поддержкой, своими дроп- и джамп- шипами. Грубо говоря, десантным шаттлом для десятиметровых мехов и шаттлом для межзвездных перелётов. Для меня, как для Ведущего, это открыло следующие двери:
— я мог не бояться того, что умру от бухгалтерии, потому что накидка жестока. Могло выпасть, что персонажи игроков будут входить в состав большой армии, и скорее всего, мне пришлось бы отслеживать перемещение этой самой армии и её успехи..
— я мог не бояться того, что игрокам без своего подразделения выпадет миссия где-то во вражеском тылу, а средств доставки нет. То есть, доставить то союзники их скорее всего доставят, а как улетать?
— самое главное, если ребята решат рогнуться (по-русски конечно надо говорить «дезертировать» или «оставить службу и уйти в наёмники), у них будет возможность самим мотаться по вселенной и искать себе нанимателей.
— наличие авиа-поддержки, как мне кажется, повлияет лишь на то, что мне придётся докупать 2 миньки самолётиков.
Но самое главное, что игроки выбросили себе дом, на который будут работать — главные хорошие парни сеттинга, если судить по художке, Федеративные Солнца. Поскольку первый Mechwarrior начинается в 3025 году, буквально через три года, эти парни вцепятся в глотку дому Ляо, в который я как раз, весьма удачно, крашу своих мехов. Это как, если вы пришли к ДМ-у, который играет в WHFB за орков, то и в WHRPG будете сражаться с орками. А если он собирает Империю, скорее всего будут «враг внутри» и заговоры. Народная примета, так сказать.
Ребята накидали себе мехов, получился эдакий лёгкий-средний ленс широкого профиля. Дальнобойная катапульта, неплохой дракон, быстрый дженнер и ситуативный фаерстартер. И тут приходит время второй народной приметы — если мастер финансово вложился в модуль сильнее, чем просто купил книгу и кубы, модулю пизда. Мне хватило ума заказать минек для игроков в литейке, и миньки ещё даже не отослали, а мы уже отменили первую сессию. У меня итак были очень мрачные ожидания от кампейна, но я предрекал, что мы перестанем собираться после второй сессии.
После этого, я начал готовить сценарий. Страшное слово, знаю, но это декларируемый авторами способ игры. Несмотря на то, что я очень много интересных штук накидываю и у игроков есть некоторая степень свободы в их действиях, они всё равно военные на службе. Типа, уйти грабить данж не получится. Даже став наёмниками (или нароляв вариант начинать игру будучи наёмником), выбор скорее сведётся к поиску заказчика. А те предпочитают долговременные контракты. Возможно ближе всего к «свободной» игре, будет начало за пиратов/бандитских королей, но фиг его знает. Такие вещи надо тестировать руками и кубами, а не умозрительно что-то заключать.
Мне нужно было подготовить сценарий, какое-то первое задание, на которое мы потратим первую сессию. Была мысль написать пару маленьких правил для date-sim активностей во время гарнизонной службы, но Mechwarrior итак предлагает давать опыт за решение проблем с NPC добрым словом, и я подумал просто считать затаскивание в постель решением проблем. И, конечно же, я не предполагал делать NPC женщин, раз среди игроков одни парни. Опять таки, это не решало моих проблем — ну то есть, я держал в голове как запасной вариант просто играть в мирную гарнизонную жизнь, но это скорее приятный гарнир. Его можно есть отдельно от основного блюда, но как говорят у нас в России, зачем есть капусту, когда есть картошка?
Таким образом, мне надо ролять. Люблю ролять, а в Мехвориор есть даже специальная табличка для этого. Зеленые подразделения, к которым и относятся персонажи игроков, начинают с гарнизонной службы. Это 1 бросок каждые 2 недели. Пусть будет месяц, решаю я, и получается что в первые 2 недели у нас прибытие очень важной персоны, а во вторые 2 недели, стихийное бедствие. Пара уточняющих бросков, и мы узнаём, что важный гость это представитель Генеральных Штатов, правительства дома Штайнер. Если что, Дэвионы должны в будущем скрепить союз со Штайнерами грандиозной свадьбой их правителей. «Повезло, повезло», — злобно шепчу я. По стихийному бедствию тоже неплохо — адов пожар, возможно лесной. Интересно, будет ли в этом замешан наш огнемётный мех фаерстартер?
До кучи, накидываю место действия и общий фон событий. Службу мы несём на Честертоне, несправедливо отжатом у соседнего дома Ляо мира. На фоне внутренних разногласий в доме Дэвион (Майкл, твою мать, угомонись) и подготовке к масштабнейшей военной кампании. Через три года, как я уже говорил, Федеративные Солнца начнут крошить Конфедерацию Капеллы (дом Ляо). Тут мне просто повезло — таблица подала результаты, для которых в лоре уже есть события и мне ничего придумывать не надо. Однако, если бы пришлось, я бы просто сделал ещё пару бросков, так что норм. Ну и события, в которых игроки бы принимали участия, не были бы освещены в художке и кампейнах.
Где-то между делом, я быстро прикинул какие NPC будут окружать героев — мерзкого и богатого барона, которому они служат; уставших техников и надменных пилотов. Не стану останавливаться на этом подробно, просто упомяну, чтобы не было ощущения, что у нас там всё про мапшиты и пробития. Душа тоже есть.
После этого, я прочитал несколько сценариев, которые писала FASA. Они были в тех же кампейнах (или правильнее говорить наборах сценариев), что и миссии для большого Батлтека. В конце 80-х, начале 90-х, в такие буклетики вкладывали 4-6 заданий для Батлы, 2-4 для Батлфорса (игра, в которой вместо отдельных мехов ты рулишь мелкими подразделениями (лэнсами или звёздами)) и 1-2 для MW. И, конечно же, эти сценарии по своей структуре мало отличались. Вы получали характерстики персонажей, некоторую историческую подоплёку, указания по тому какие карты местности использовать, какие статы у врагов и какие условия победы. И, вы же знаете, что я извращенец, мне это чертовски нравится. Не знаю почему.
Изучив два таких сценария, из книжек по Четвертую Наследную, я решил написать свой. И поскольку он занимает буквально одну страничку, публикую его прямо здесь. Если вдруг, вы играете не по третьей редакции MW, используйте на здоровье.
Незваные гости
Первым в такого рода сценариях идёт небольшой, на пару абзацев, художественный текст. Мне нравится подражание формату как формат, поэтому я, даже знаю что этот худ. текст никому не всрался, всё равно его написал. Планировал зачитать игрокам в качестве интро, чтобы атмосферы нагнать.
Лучшей возможности может и не быть
— От Барона Густава Генриха Готенхейма, Честертон, 3025.
Дорогие мои птенчики, вот и настало нам время проявить себя. Я вложил средства в ваше подразделение не только для того, чтобы вы защищали это унылый музейный мирок, на котором моему покойному папаше не посчастливилось получить надел. Нет, мои рыцари, вы должны сиять и вместе с вами, должно сиять величие семьи Готенхейм. Я возлагаю на вас большие надежды.
Через три дня, на Честертон должен прибыть Максимилиян Кляйн, человек представляющий дом Штайнер и Генеральные Штаты. Вы должны встретить уважаемого господина Кляйна, и быть настолько радушными, как только сможете, и ещё капельку радушнее. Я оплачу каждый сломанный вами позвонок, если вы будете кланяться достаточно рьяно. Господина Кляйна интересует урановые рудники, что капельцы построили на принадлежащем мне континенте. Эти места могут быть опасны, взять в плен ради выкупа такого достойного человека как господин Кляйнер мечтает каждый, так что сопроводите господина Кляйна и его Мародёра. Ни одной царапинки не должно остаться на благородной машине благородного человека.
Если господин Кляйн будет доволен, ни единой маленькой тени не упадёт на возможный союз со Штайнерами. Тогда Герцог будет доволен мной, а я буду доволен вами. Не подведите меня, птенчики. Лучшей возможности проявить себя не будет.
Ситуация: Честертон, 3025.
Максимилиян Кляйн посещает Честертон, в надежде убедить местного Герцога передать ему в ленное пользование несколько урановых рудников. В свою очередь, Кляйн обещает передать Герцогу двух Зевсов. Барон, которому принадлежит континент, на котором расположены шахты, также надеется выслужиться перед своим Герцогом. Он прекрасно понимает, что Кляйн может стать жертвой покушения или похищения, и поэтому направляет с ним своих «птенцов». Барон оказывается прав, и группа неизвестных наёмников действительно атакует Кляйна, когда тот добирается до рудников.
Подготовка к игре
Вам нужны две карты от недавно изданной на русском языке коробке Battletech Game of Armored Combat. Глянцевую и бумажные карты кладём красненькими, марсианскими сторонами вверху. Это район урановых шахт.
Берём плашку террейна с «подуровнем 2», это вход в наши шахты и размещаем поближе к горам, но не ближе чем в 8 гексах от любого края карты. Если у вас есть маленькие домики — отлично, шахтёрам нужно где-то жить. Мародёр Кляйна стоит в 2 гексах от входа в шахты, остальные мехи могут быть расположены где угодно, но не дальше 2 гексов от Мародёра и не ближе 4 гексов ко входу в шахту.
Атакующий
Ленс неизвестных наёмников состоит из Зевса, Россомахи, Тандерболта и Феникс Хока. Они появляются с любых сторон карты, но не могут выйти ближе, чем в 8 гексах от шахт. Все наёмники достаточно опытны, и имеют характеристки Gunnery 3, Pilot 4.
Защищающийся
Персонажи игроков и Кляйн, когда доберётся до своего Мародёра, являются защищающимися.
Условия победы
Атакующийся побеждает, когда убивает Кляйна — уничтожив его Мародёр, попав в голову и убив пилота или даже подстрелив Кляйна, пока тот бежит к своему меху.
Защищающийся побеждает, когда Мародёр (или Кляйн сам, если мех подбит, но пилот успешно катапультировался) покидает поле. Он может выйти с любого края.
Специальные правила
Инициативу в первом ходу выигрывает Защищающийся автоматически.
Кляйну нужен 1 ход, чтобы выбраться из шах и оказаться на поле. Как и любой маркер пехоты, он проходит 1 гекс в ход, поэтому сможет добраться до Мародёра не раньше 3-его хода.
Атаукующие дорожат своими жизнями и в случае, если Кляйн уже в Мародёре и их самих прижали, лучше сбегут, чем погибнут и отдадут машины врагу.
Дополнительно
Если мастер хочет, он может усложнить игру, сделав покушение двойным — сперва одни наёмники пытаются убить Кляйна в самих шахтах, а через d4 хода, их товарищи захлопывают ловушку. Однако для этого, мастеру необходимо будет подготовить карту шахт, а также внутренне быть готовым к тому, что игроки могут попросту не отправить никого с Кляйном на эскурсию (или наоборот, не оставить никого снаружи), и тогда миссия будут провалена без лишних бросков.
