ZETTAI REIDO: Межвидовые рецензенты

Во-первых, я искрене извиняюсь перед всеми, кто два месяца ждал постов, а получил не OSR. Я завален работой, художкой и тестами\исправлениями Пресуществления, и единственная причина, по-которой эта статья появилась, это невероятное количество ярких позитивных эмоций, что я получил от игры. В последний раз мне было так хорошо только на кабинетной (квартирной) игре живого действия по MAIDS, но поскольку мы не пишем отчёты по кабинеткам (отчёта по Ведьмам от Насти я жду с весны прошлого года), вы ничего о о ней не узнаете. Зато узнаете о прекрасной игре по «Межвидовым рецензентам».

Как вы можете знать, мы какое-то время назад организовали чатик Япономатери, где по понедельникам счастливо собирались и рубились в разные японские игры, потому что японский ролевой геймдев сила. В процессе тестов разных систем, мы временами заговаривали и о великой и ужасной Зеттай Рейдо. Той самой японской НРИ, где вы насилуете демонов в аду, будучи демоном в аду, посвященной доминированию, подчинению и сексу. Поиграть нам в него тогда так и не удалось, но не слишком то и хотелось. Я уже эту систему тестировал с Настей (правда в режиме дуэли), навязывать её другим не очень хотелось (да и было бы крипово), к тому же было много другим прикольных механик на пробу. Потом чатик начал медленно выдыхаться, интересные нам японские НРИ как-то незаметно подошли к концу. Понедельничные сборы прекратились.

И тут, дня три назад, мне написала одна из игрокинь с Японочата, а также человек высокой культуры, драконоадмин Татьяна, со словами: «Я задумала игру по мотивам аниме «Межвидовые рецензенты»», и заверте…

Имя затёрто, потому что когда делал скрин я не знал, надо ли деанонимизировать Татьяну или нет
Имя затёрто, потому что когда делал скрин я не знал, надо ли деанонимизировать Татьяну или нет

А пару дней назад, она позвала меня на тест. Я был чертовски рад, и сразу же согласился. Мне сразу же сказали, что градус жести по сравнению с оригинальными правилами Zettai Reido будет понижен, и что фокус будет не в ловле и подчинении демонов, а в набивании бонусов перед походом в подземелье.

Эпизод 1. Герои Копья, Креста и Гриба

В большом и шумном городе собрались три героя.

Юный мальчик кальмар, мало отличимый от девочки кальмара, Морал. Он имел тело и голову красивого, женственного юноши, но из спины его вырастал целый букет крупных, мощных щупалец. Каждое щупальце, как это заведено у культурных людей, оканчивалось небольшим крупным уплотнением, если вы понимаете о чём я. В качестве оружия Малор использует наконечник копья, который насаживает (…) на одно из своих щупалец.

Молодая монахиня Занафия, принесшая с собой веру в Бога Целомудрия и отказа от похоти. Она пришла в большой город, чтобы спасти те заблудшие души, что попали в сети греха. А заодно, чтобы стукать монстров своим одноручным посохом (жезлом?) в виде креста.

Занафия обеспечивала нас прекрасными артами прямо в процессе игры!
Занафия обеспечивала нас прекрасными артами прямо в процессе игры!

Маленький шота Артур пришел из грибного поселения, с целью заработать как можно больше денег для своей деревни. Его оружием была дубинка в виде гриба, а также важный магический аксессуар, заряженный силой Земли — 28-ми сантиметровый священный символ грибного плодородия.

Все трое познакомились на пороге гильдии приключенцев, где прелестная девушка-рыба кратко ввела нас в курс дела.

Рыботян из «Рубак» посоветовал Морал, как человек высокой культуры
Рыботян из «Рубак» посоветовал Морал, как человек высокой культуры

В мире временами происходят прорывы реальности, и из других измерений к нам выплывают орды чудовищ. Чудовища не разумны, не договороспособны и не исправимы. Это не орки\гоблины, и даже не демоны, а прям какая-то невнятная злобная хтонь, которая понимает только боньканье по голове. И все молодые герои отправляются сперва на обучающее подземелье, где живут слабенькие и тупенькие, но очень злобные пеньки. Героев, которых не пришлось спасать, можно брать на настоящие задания.

Мы идём в данж, потому что это обучение и этап подготовки (основную часть игры) нужно было скипнуть для лучшего погружения в процесс и механику. Сначала просто побросаем кубы, а потом уже, почувствовав какой уровень опасности ожидает в подземельях, сможем в городе куда осознаннее подходить к вопросу выбивания\высасывания бафов из NPC и друг друга. Такой подход очень сильно помог нам понимать масштабы угрозы, и после обучающего данжа жадно впиться в городской геймплей, за что огромное спасибо Ведущей.

Сама механика данжей упрощена до предела — у нас буквально два броска. Сперва на защиту (Телосложение или Уклонение), затем на зачистку лабиринту (Бой или Магия), с применением всех возможных бонусов\обмазов от оружия, доспехов, заклинаний и зачарований. В первом, обучающем подземелье, у Ведущей ещё были небольшие загвоздки, связанные с переносом механики Зеттай Рейдо на более ньюскульный лад (и решением конфликтов, вместо решения задач), но уже на втором данже всё стало хорошо, а на последнем идеально. Татьяна очень гибкий и самое главное, быстро соображающий и адаптирующийся ДМ, и мне, к примеру, этому стоит поучиться.

В качестве примера — в первом данже, мы использовали 2 характеристики для зачистки и 1 для защиты, и обмазывали зачарованиями и магией вообще всё, что могли, из-за чего была веселая, но каша. В последнем, у нас уже четко были обозначены 2 характеристики для зачистки и 2 для защиты, зачищающий оружием применял бонусы от него и зачарований в предметах (аксессуарах, щите и «встроенных в тело»), зачищающий магией бонусы полученные от «духовной связи» с NPC и другими игроками. К тому же, бонусы использовались один раз, а значит появлялся значимый выбор для игрока — потратить мои +8 защиты от воды на обороне, или попытаться прорваться без них, чтобы потом зарядить водным заклинанием с +8. И всю эту починку на лету Татьяна сделала со своим хаком в рамках одной сессии.

Что приводит нас к двум выводам: во-первых, Татьяна красавчег (так еще можно говорить, это не слишком бумерский сленг?), а во-вторых, тестировать нужно чужими руками, всегда. Автор в своих правилах обычно хорошо ориентируется и любые баги правит прямо в процессе.

Мы избили пеньков, получили ценный опыт, и отправились в город. Нам нужно было где-то закрепиться, и я решил, что раз уж взялся играть мальчиком, пора продавать анальную девственность. И бодрым шагом направился в бордель, что находился в районе Земляных существ.

О, точняк. Я же не рассказал вам о стихиях.

Эпизод 2. Любовь как стихия, похоть как элемент

Все живые существа принадлежат к каким-то стихиям, некоторые сразу к двум, некоторые только к одной. Татьяна не стала использовать таблицу демонических черт из Зеттай Рейдо, по понятным причинам, и вместо этого, все бонусы и штрафы мы получали от расы. Раса давала суммарные +2\-2 (или +1\+1\-1\-1 или как угодно) к характеристикам и раса давала доступ к элементам. Водные существа получали защиту от воды и урон водой, огненные наоборот. Люди были существами Жизни и так далее. Никакого четкого списка рас не было, мы могли придумать что угодно и уже на месте решить какие бонусы лучше подойдут.

В итоге, Морал получил бонус +4 к стихии воды. Он защищался от водных существ с этим бонусом и мог, к примеру, тушить огненным элементалем с бонусом +4.

Монахиня и Грибной шота же вышли существа с двойственной природой.

Занафия была эльфийским жрецом, в роду которой явно были ангелы, поэтому она представляла и Жизнь (от эльфов) и Свет (от ангелов).

Деревня же Артура всегда славилась любовью к грибным девочкам, поэтому он нес на себе благословение Жизни (от людской своей половины) и Земли (от грибной).

И поскольку все существа (как дружественные NPC, так монстры в лабиринтах и сами персонажи игроков) принадлежат к какой-то стихии, Артур направился в район Земли, где ему было более чем комфортно. Он нашел бордель, и первым делом обратился к дриаде-администраторше. Немного смущаясь, Артур спросил можно ли здесь где-то продать очень ценный и редкий товар, в виде анальной девственности юного и неопытного мальчика. Дриада была заинтересована, но холодна — в конце концов, подлинность товара проверить не легко, и вообще, бордель не предоставляет услуг по поиску клиентов, к тому же, для первых встречных грибных шота.

Пришло время соблазнения, и к счастью, с Артуром были его новые друзья. Как говориться, гуртом и батьку… впрочем, не стоит.

Как я уже писал, попытки выбить себе бафы в городе (или заработать деняк на платные бафы) и есть основной фокус игры, и в отличие от сражений с монстрами в лабиринтах, эти попытки в два броска не уместить. Мы наследуем правила Зеттай Рейдо и используем характеристики для встречных проверок, чтобы наложить определенное состояние (вроде «возбужден» или «очарован») или чтобы заставить оппонента сделать то, что мы от него хотим. Это сама по себе очень интересная механика, а благодаря сеттингу и отвязке от собственно сексуального доминирования и БДСМ, она стала более.. шутливой и комфортной для групп незнакомых друг с другом игроков.

Артур использует силу земли, чтобы просто помочь дриаде расслабиться — аккуратно пройтись по её коре, вылавливая мерзких жучков-вредителей и других существ, способных повредить администраторше. Морал помогает используя свои водные силы, увлажняя дриаду и делая ей лёгкий массаж щупальцами. Нам разрешают остаться пожить в борделе, а Артуру позволяют тут поработать. Первая маленькая победа. На языке механики, мы бросали наше Ублажение+Стихия, против Самоуважения NPC. Такие проверки всегда идут в пользу игроков, потому что NPC не учитывают бонусы от своих стихий (к которым, я напомню, относятся все живые существа).

Группа приходит в номер, Морал набирает для нас ванну с водой. Всем нужно расслабиться. Грибной мальчик разминает уставшие после боя и размахивания посохом костяшки и запястья несчастной монахини, после чего кальмар увлекает его в ванную, для более интенсивных занятий. Дав друг другу бонусу стихий Жизни и Воды и хорошенько отдохнув, мы тем же вечером решили заняться делом.

Молар пошел в бар, клеить девочек. У него были прекрасные тентакли, от которых просто нельзя оторвать взор, и успешным броском Соблазнения, он смог получить ещё один бонус стихии Жизни, от милой полу-бабочки. Именно тогда Молару пришла в голову важная мысль — щупалец у него восемь, а женщину он соблазнил всего одну. В дальнейшем, молодой кальмар исправит это недоразумение.

Вообще, эта картинка относится скорее к третьему эпизоду, потому что сейчас Морал хочет заспидранить бар
Вообще, эта картинка относится скорее к третьему эпизоду, потому что сейчас Морал хочет заспидранить бар

Артур решил подработать и найти хорошего, опытного священника стихии Земли. Татьяна сказала, что скорее всего, это будет какой-нибудь зверолюд, и спросила какого бы зверя я хотел видеть. Как мужчина честной судьбы и человек высокой культуры, я не раздумывая ответил: «Кентавра».

Сама-себя-узнаешь, если ты читаешь этот отчёт, знай, что я не предам твоих идеалов и буду трахаться с кентаврами вместо тебя, и в память о тебе, пока ты в своих не-Благовещенсках.

А вот у Занафии дела пошли не очень хорошо, и как бы она не пыталась проповедовать и вразумлять грешников, рассказывая им о Боге целомудрия, никто не слушал бедную девушку. Это всё жестокие кубы — мы бросаем в Zettai Reido 2к6 и стараемся выбросить меньше своей характеристики (а умолчанная стартовая характеристика у нас 6). Несмотря на то, что шестерки в этой проверке означают ноль (абсолютный ноль), Занафии попросту не повезло.

Вернувшись после этого, и подсчитав свои бонусы (друг от друга + мой от кентавра + Морала от девочки-бабочки), мы отправились в новое подземелье. Подземелье ЖИЗНИ.

Там жили какие-то невнятные мутантские ебаки, которых мы быстро победили. Занафию уронили в аналог нуля хитов (она не прошла первую проверки и не могла помочь на проверке зачистки), и случилось это в первую очередь из-за того, что мы не озаботились натиранием её бафами. Что ж, свои ошибки нужно исправлять.

Эпизод 3. Отдать себя богу, отдать себя человеку

Когда игрок приходит за новый стол и в новую кампанию, ему всегда неловко, хотя бы чуть-чуть. Тем более, если темой игры является хождение по борделям, с целью набить себе побольше бонусов. И поэтому, когда человек пришедший на игру связанную с борделями создаете себе невинного персонажа, поклоняющегося Богу целомудрия, это совершенно нормально. Это его возможность провести границу и не говоря вслух (потому что говорить словами через рот нелегко даже с близкими людьми, а с ноунеймами в интернете ещё сложнее) обозначить простую истину: я пока не готов_а к пучинам ролевого ада. И также, это наводит нас на три, важных вопроса, которые мы (как соигроки) должны задать этому человеку.

Хочет ли он, чтобы его персонаж был соблазнен и поставлен на путь порока?

Хочет ли он быть нейтральным наблюдателем наших шалостей, не погружая в них своего персонажа, но всё-равно хихикая и получая удовольствие.

Хочет ли этот человек, чтобы невинность его персонажа вообще была темой игры и частью создаваемого нами сюжета.

И я как бы сказал «задать вопросы», но на практике, мы не говорим вслух. Как я написал выше, даже с близкими людьми обсуждать словами через рот не всегда легко. В случае игрока, мы можем только слушать и не давить. И не стесняться использовать Х-карту в случае чего.

Итак, у нас есть зачищенный данж, немного кристаллов (местная валюта), комната в борделе, неплохие отношения с кентавром-священником и администраторшей-дриадой, а также недообмазанная бафами монахиня. Первым делом, свою карту разыгрывает Морал.

Дело в том, что тот «социальный урон», что мы наносим NPC cвоими соблазнениями, ублажениями и доминацией, он запоминается и остаётся. Если мы снесём все пункты Гордости, мы получим либо друга, любо любовника, либо господина, либо раба — зависит от использованных характеристик. Разумеется, чем меньше остается пунктов Гордости, тем активнее NPC пытаются сопротивляться нашим подкатам, активируя собственные защиты и другие трюки. И поскольку дриада в прошлый раз потеряла достаточно пунктов Гордости, пока Морал и Артур убеждали её принять грибомальчика на работу, кальмар решил ковать железо пока горячо.

Первую проверку Соблазнения он успешно прошёл, пригласив дриаду на свидание. Они решили пройтись по городу, заглянуть в местные магазины, набрать солей для ванн, после чего вернуться в наш номер и продолжить водные процедуры. Все шло отлично и парочка заглянула в магазин солей, где наш Морал успешно завалил проверку Знаний, выбросив больше своей характеристики. Дриада долго отчитывала незадачливого кавалера, рассказывая о тех или иных сортах добавок для бани. Свидание продолжилось, но вместо бонуса, Морал получил уязвимость к силе Земли. Он пошёл заливать своё горе огненной водой в бордель, расположенной в районе Огня. Бонус к урону соответствующей стихией он получил за деньги, у местной Саламандры.

Если честно, я думал что отыгрыш взаимодействия с проститутками тоже является частью игры, вместе с разными нелепыми ситуациями из аниме. Мол, провалил доминирование и вот уже девочка-гнолл показывает тебе секреты анатомии гиены, в лицах и позах. Но у нас как-то сам собой сместился фокус на традиционное взаимодействие и подкаты, а оплаченные акты мы оставляли за кадром.

Монахиня Занафия вновь отправилась проповедовать. Видя её страдания, Артур решил помочь девушке и напроситься вместе с ней. В моей первоначальной задумке, грибомальчик должен был давать Занафии бонус своим Ублажением, демонстрируя толпе низменность пороков и величие бога целомудрия. В прямом смысле — встав на четвереньки и служа проповедницей подставкой для ног. У Ведущей и игрокини нашлась затея поинтереснее (и поунизительнее) — Артура нарядили в костюм ангелочка, чтобы он сопровождал монахиню и своим видом, покорностью и обаянием привлекал к ней новых прихожан.

В этот раз, проповедь прошла намного лучше, и Занафия отняла у гипотетической толпы несколько очков Гордости, чтобы в будущем, получить из неё первого верного последователя.

Напоминаю, что грибомальчик-ангел в прошлой городской фазе продал свою задницу кентавру
Напоминаю, что грибомальчик-ангел в прошлой городской фазе продал свою задницу кентавру

Но отпускать монахиню Артур был не намерен. Последователи это, конечно, очень хорошо — но когда это будет? В первую очередь, Артур помог Моралу и Занафии вымыться и отдохнуть после тяжелого дня, подарив им немного своего бонуса к Жизни. А затем, он предложил Занафии сходить в гости к своему хорошему другу и тоже священнику, кентавру.

Занафия согласилась, поскольку какой хороший слуга Бога откажется от теологического диспута с другим священником? Мы быстро нашли кентавра (обидно, что я до сих пор не знаю, как его зовут), и Занафия снижала его Гордость своим броском Знаний, ведя с ним возвышенные и культурные беседы. Пока Артур полировал копыта кентавру, стимулировал его своим священным символом грибного плодородия, добывал нектар любви из могучих чресел жреца и другими способами использовал свой навык Ублажения. В общем, мы с Занафией получили +4 к Жизни каждый и ушли довольными.

В этот раз, Занафия прошла обе проверки и мы гордо избили всех мутантов, используя магию, мечи и силу дружбы. Плей-тест подходил к концу и Татьяна сказала, что пришло время подземелья ТРЕТЬЕГО УРОВНЯ, и встретят нас там монстры стихии Воды.

Эпизод 4. Река любви

Проверки в данже проходят просто. Сперва нужно выбросить больше уровней успеха, чем (уровень данжа х10)\2. Затем надо его зачистить, внеся больше уровней успеха, чем уровень данжа х 10. Если превозмогли в два раза, получили ещё больше очков опыта, если просто превозмогли — только разницу в нужном числе, и нашим результатом. Выглядит сложно и вообще в механике много больших цифр, но на практике… нормас. Не то, чтобы прям быстро, легко, удобно считать в уме за секунды, но это именно что «терпимо, учитывая что все остальное дико доставляет, и не факт, что оно будет работать, если мы уберем большие цифры».

Так что, чтобы выжить в данже 3-его уровня, нам нужно 15 степеней успеха (каждому) на проверке защиты и 30 (суммарно) на проверке зачистки. Для ванильного Зеттай Рейдо это прям чудовищные цифры и там сложности больше 5 нет, но там же нет и возможности обмазаться бафами, бродя по тавернам и борделям и… ну вы уже поняли.

Мы точно знаем, что на этом данже наша сегодняшняя сессия закончится и на полученный ранее опыт поднимаем себе характеристики, зачаровываем оружие и вообще готовимся. Нам нужно также тренироваться и дарить своё тепло друг другу — в этот раз, на «раздаче» Морал, поскольку он единственный из нас владеющий стихией Воды. Занафию он привычно разминает щупальцами, а вот Артура тренирует под водой. Тренирует его долго обходиться без воздуха и не паниковать, если вражеские тентакли залезут в горло. Если вы понимаете, о чём я. +4 к стихии Воды нам обоим от Морала.

После чего, мы не идём в бордель. Морал ведёт нас всех в бар, где тусуют представители народа Воды.

Там он раскидывает тентакли, угощает всех выпивкой, мило флиртует с проходящими мимо дамами и бросает свое Соблазнение. Бросает хорошо.

Монахиня хочет проповедовать, и я снова пытаюсь ей помочь, используя хорошо прокаченное Ублажение.

Татьяна спрашивает: «Ты помнишь, что именно означает Ублажение в Зеттай Рейдо? Там же это не просто запястья разминать, это ещё и мастурбация».

«Кому?» — отвечаю я.

Татьяна смущается: «Ну вообще, кому хочешь. Можно и себе».

«Себе это не по нижнему», — отвечаю я. — «Послушник церкви Целомудрия так не поступит»

В общем, долго ли коротко ли, ситуация приобрела следующий вид:

У меня слов нет, как мне нравится эта картинка
У меня слов нет, как мне нравится эта картинка

Настакав бонусов друг для друга, точнее, наложив на толпу достаточно состояний, дающих им штрафы во время встречного броска против нас, мы с Моралом поняли. Время оргии.

К этому времени, Занафия вместе с Ведущей определились с точным и чётким концептом монахини и её отношения к сексу. Все дело в том, что Занафия настолько возвышенна и чиста, что попросту не замечает весь тот пиздец, который творится вокруг неё. Именно поэтому, она выбрала себе двух девочек, водяных элементалей и вместе с ними ушла в тёмный угол, читать им проповеди и позволять самих элементалькам… давать ей и друг другу благословление силы Воды.

Пока Морал использует свои щупальца по назначению, благо народу в баре много, Артур предлагает провести священный ритуал. Он приносит в главный зал бадью, использует магию Жизни, чтобы наделить всех мужчин в зале силой Жизни (и выносливости), и просит всех наполнить бадью любовью. В общем, мы все получили +4 к стихии Воды, да.

И вот он, судьбоносный час. Последнее подземелье.

Просто остаться на ногах, прокинув 15-ую сложность самостоятельно, было куда сложнее, чем группой навалить 30 успехов. Артуру и Занафии пришлось потратить свою магию, чтобы защититься от вражеских русалок\наяд\мы даже не детализировали что там вообще. Морал в тяжелых доспехах сделал это без особых проблем. После чего, используя оружие (монахиня и грибомальчик) и магию (трапик кольмар), мы сокрушили всех врагов в подземелье. Не смогли взять 60 успехов, увы, чтобы получить дополнительный опыт, но всё равно справились.

Если честно, в такой структуре мне всё равно не хватило босс-файта, хотя бы в последнем данже, по тем же правилам Зеттай-Рейдо, но без возможности вступать в переговоры (раз все монстры в данжах не разумны). Но и без этого, вышло крайне годно.

Special: выводы

Мы были первыми, на ком Татьяна тестировала свой хак, и это было прям огненно. Я правда чувствую, что в таком сеттинге, менее сфокусированном на доминировании и подчинении, и более... эттийном, чем хентайном, Зеттай Рейдо играется намного бодрее.

Мы всегда можем оставить за кадром те моменты, что игрокам некомфортно описывать или переживать. И если в оригинальной игре, после этого мало что оставалось (кроме прикольной боевки), то тут геймплея то ещё вагон и маленькая тележка.

Так что это однозначный вин. Я жду, когда творческая группа (или на японский манер «кружок») «Два Стула» выпустят свой хак и первым его куплю\скачаю. Надеюсь, там будут иллюстрации нашей Занафии, тогда это вообще будет пушка.

Хочу сказать огромное спасибо Ведущей и игрокам за этот опыт, это было просто волшебно. И извиниться, если где-то был слишком дегенеративным, слишком много описывал что делают с моим персонажем. Отличный тест отличного хака отличной игры. Спасибо и надеюсь, мы с вами ещё сыграем.

1104 views·24 shares