Жизнь и страдание… по системе «Аристократия»

Жизнь и страдание… по системе «Аристократия», image #1

Давно хотел попробовать «Аристократию» на практике - очень уж любопытная у нее была для меня тематика, к тому же как PbtA-хак его также было бы интересно рассмотреть. Но сразу предупреждаю,что опыта по этому семейству систем у меня мало и в целом он был довольно обрывочным: играл когда-то в The Hood и недавно во «Время Жар-птицы». Да, ещё была когда-то небольшая кампания по Dungeon World'у,но я тогда отличий от типичной партии в DnD не увидел.

Изначально кампания планировалась по сеттингу России начала 19 века. Ну, знаете, заговоры там, восстание декабристов, вот это всё. Однако желающих окунуться в реальную историю оказалось мало. Тогда мастером было решено сеттинг сменить и взять тоже довольно известный - мир игры «Жизнь и страдания господина Бранте». Дальше будут различные отсылки на реалии игры, которых я особо затрагивать не буду. Лучше сыграйте в неё - она того стоит.

Так вот,на «Бранте» желающих уже набралось достаточно много для того чтобы система могла себя раскрыть, потому что в рамках тех же связей очень желательно иметь в запасе человек трёх, а лучше - больше.

Выбрали мы для игры период для игры не самый насыщенный на события, но все ещё достаточно напряженный - по внутриигровому летоисчислению выходит в районе главы «Юность» в компьютерной игре, когда начались первые «межклассовые» волнонения, которые вылились в попытке закрытия университета в Этерне и запрета на учебу для всех, кто не принадлежит дворянскому уделу.

Однако,раз уж время действия нашей кампании происходит за некоторое время до событий в игре, то у персонажей ещё есть шанс предотвратить каноничные события.Ну или внести в них свои штрихи.

Мы собрались на нулевую сессию прописывать персонажей и связи между ними. «Аристократия», насколько я понимаю, рассчитана на то что в партии каждый себе на уме и всегда преследует какие-то собственные цели. То есть структура игровой группы тут ближе к котерии вампиров в Мире Тьмы, чем к классической пачке приключенцев в DnD. Тем более что играем мы по-умолчанию не за каких-то голодранцев, а людей так или иначе состоящих при дворе, то есть довольно плотно вписанных в мир. При создании столпов много было взято из игры, но кое-что пришлось придумывать, например личность бургомистра, который там не упоминается (поправте, если не так).

И где-то тут начались расхождения с игромеханикой на основе сеттинга. Вот, например, как быть с буклетом «иностранец», если в мире Бранте просто не осталось каких-то других государств, кроме Аркнийской империи? К «чужаку» тот же вопрос, потому что иные расы, кроме аркнов, банально вымерли на момент игры.

Впрочем, немного подумав, мы решели что это не проблема, поскольку за эти буклеты все равно никто не будет играть. Итого у нас вышло 4 персонажа:

помещик Аврелий Эль Монте (мой персонаж), рассудительный сторонник старой веры и порядков, надеющийся их сохранить в эпоху перемен

фехтовальщик Реймунд эль Вагнер, бретер и задира, ищущий средства для своей семьи

наследник Густав эль Хёрт, мятежный по настроению племянник бургомистра Этерны

автор Жан Бернард, подающий надежды автор, восхваляющий нынешний строй и стремящийся стать дворянином меча

Система говорит, что неплохо бы персонажам быть по разные стороны баррикад. А один из основных конфликтов в сеттинге Бранте - уделы и их взаимоотношения друг с другом. Которые тесно переплатеются с религией. И по оси «старые и новые порядке» у нас случился перекос в сторону консерватизма - за реформы выступал только эль Хёрт. Я подумал, что мы банально задавим его числом… но пока что у нас не появился общий интерес - выполнить поручение бургомиста Этерны, дяди эль Хёрта. А оно как раз состояло в том, чтобы выяснит кто мутит воду в столице и подбивает простых людей на мятеж. При этом интересы у нас все ещё разнились: Густав скорей всего хотел воспользоваться ситуацией в свою пользу, мой персонаж хотел выслужиться перед бургомистром, чтобы получить титутул для Жана, которого считал хорошей партией для сестры Аврелия… В общем да, все должно было сразу закрутиться в тугой узел.

Прибыли мы на званный вечер, куда всех пригласил господин эль Хёрт… Тут я рассчитывал, что связи уже должны заработать, но пока что все буксовало. Случилось несколько перепалок касательно взглядов персонажей, но это, как мне кажется, произошло вне игромеханики. А всё потому что мы… забыли продумать секреты персонажей. Да, по сути не заметили слона в комнате во время генережки. Как так вышло? Ну, мы были не очень внимательны и по инерции играли привычным для других систем образом. С этим же в какой-то степени связан спам ходов. Вот хочет, например, персонаж скрытно за кем-то проследить. На что ему кидать? Мне казалось, что это нарративно можно передать каким-нибудь подходящим для этого слугам, но решили бросать через мечи.

Да и система фавора во многом также строится на противостоянии различных мнений у разных групп людей. Касательно же поручения губернатора у нас пока что у нас на примете был только господин Бенджамин эль Паттерсон, который во время званного вечера ходил к бургомистру с просьбой установить статую Фомы - местного ерисиарха для старой веры. На Паттерсона указал некий эль Сворт, который явно ближе к консверваторам. В итоге мы узнали про какую-то подпольную типографию, которую недавно накрыли в столице. Кто-то за этим определенно стоит… Было решено провести следующее собрание в поместье моего эль Монте.

Таким образом к концу первой сесии у меня подтвердилось ощущение во время игры по «Времени Жар-птицы»: семейство PbtA на ваншоты не рассчитано от слова совсем. И дело тут не в системе прокачки или других элементах механики, а в том многочисленным связям сложно нарративно раскрыться должным образом за короткий отрезок времени. Так что буду участвовать дальше и смотреть насколько хорошо всё сработает потом. Тем более что мы уже начали исправлять ошибку и прописывать свои секреты…

52 views·2 shares