Век Жар-птицы.

Век Жар-птицы., image #1

Недавно вышел авторский хак по PbtA под названием “Век Жар-птицы”, посвященный условной фэнтезийной Руси. Поэтому какой-либо историчности от игры ждать не стоит. Несмотря на то что я не большой поклонник около-славянских сеттингов тут все ещё PbtA, а я это “семейство” систем весьма уважаю и пытаюсь, хех, познать в меру своего ролевого разумения.

Поиграть мне довелось в небольшой ваншот. Завязка была простой, как три копейки - купец по имени Волод решил возвести мост через не судоходную реку Усу, из-за которой прочим торговцам и путникам приходилось делать длинный крюк, чтобы проехать из ближайшего крупного города Ильинграда до Течина - столь же большого речного порта. Но вот незадача - постройке постоянно что-то мешает и Волод разослал весть всем бравым молодцам и девицам, готовых помочь с решением проблемы.

Уже на этапе генерации мне понравилось то что Время Жар-птицы активно использует систему уз, которая позволяет продумать то как ваши персонажи связаны друг с другом на старте. И мне она ну прямо очень нравится, потому что позволяет не уповать исключительно на воображение и договороспособность игроков, а сразу наталкивать на определенные мысли: кто кому симпатизирует, с кем возможен конфликт и на какой почве, какие могут быть общие интересы… В результате на старте игроки эти самые узы уже могут задействовать, поскольку во многих проектах по PbtA упор на повествование.

Буклеты тоже очень задают тон собственной игре и я решил выбрать книжника, потому как ценителю прелестей цивилизации логично будет участвовать в её распространении. И все бы ничего, но тут я натолкнулся на цифры, точнее на механику веса, которая не позволяет взять с собой то что изначально задумал… если только не вложиться в Стойкость - одну из характеристик, отвечающих в том числе за способность переносить тяжести. Но поскольку книга ещё не полностью готова, то я списал это на превратности баланса.

По сюжету мы прибыли в деревню Явленка, где остановился Волод и начали расспрашивать его о проблеме с мостом. Тот ничего особо полезного не сказал, но пообщавшись с другими людьми мы выяснили, что скорее всего повинен в бедах торговца местный морской царь - водяной, который был оскорблен тем, что купец начал стройку моста без его дозволения. Мой персонаж покопался в памяти и понял, что найти с ним общий язык без дорого подарка будет непросто. Однако на мысль о том как умаслить подводного владыку нашу группу натолкнул местный лекарь, за которую нам пришлось заплатить клятвой на крови. Знахарь рассказал историю о “золотой карете”, что затонула в местном болоте из-за подлых бандитов. Мы согласились, что такой подарок определенно придется водяному по нраву и отправились за сокровищем. По пути нас встретил призрак девушки, которую везли на той самой карете на свадьбу и чья жизнь стараниями разбойников трагически оборвалась.

По итогу девушке мы помогли, скелеты разбойников покарали, а из кареты вытащили два роскошных кресла, которые презентовали морскому царю и его дочкам. В итоге тот милостиво простил Волода и разрешил строить мост, но с обещанием жертвовать “по червонцу с каждой десятой телеги что проедет по мосту”. Да ещё и подарил из своих запасов чашку, в которой не кончается вода. Купец остался доволен нашей дипломатической победой и мы получили от него награду в виде червонцев.

Что еще я могу сказать по игре? Боевая система и в целом механика бросков были ненавязчивыми и приятными в своей плавности, а вот система уз, судя по всему, на ваншоты не рассчитана и раскроется только в рамках хотя бы небольшой кампании. А вот что меня напрягает в проектах по PbtA, как я понял, так эта система набора опыта. Точнее ответы на вопросы в конце сессии. По мне это рано или поздно вырождается в споры, словесную эквилибристику и игру “убеди мастера”. Потому что игроки практически всегда стремятся выжать максимум из игромеханики, но… PbtA в целом не про баланс, так что это скорее вкусовщина.

В заключении могу сказать только то что связка системы и сеттинга мне понравились, да и вообще много ли на свете нарративных систем, посвященных славянскому фэнтези? Так что надеюсь, что отдельные технические шероховатости будут поправлены в финальной версии.

13 views