Это полиция!
Андрюха, у нас труп! Возможно, криминал! По коням!
В Fate всё вокруг или персонаж или аспект, так уж повелось. Плохая погода? Отличный источник навязывания! Толпа Ревашольских задир +3? Выглядит, как угроза. И так во всём. Здесь мы плавно переходим к сути статьи: Игра за полицию или другой отдел оперативников (корпоративных наёмников, частных сыщиков на зарплате у экстравагантного аристократа и прочие).
Как насчет сделать их контору Персонажем? Изначально на эту мысль меня подтолкнул тулкит, Нудмер и ненависть к навыку Контакты. Я до сих пор убежден, что подходы в разы удобнее навыков, однако, Вождение и Контакты не нравятся мне больше других.
Так как нам обозначить организацию? Всё просто: начни с аспектов, создав им Профиль, Репутацию, Темное пятно и Громкое дело.
Профиль — аспект подобный концепции у обычных героев, отражающий то, чём занимаются оперативники, а также средства, которыми они достигают своих целей. Бескомпромиссные охотники за головами с пушками на голо или, например Изворотливые детективы со связями в Метрополии.
Репутация — то, что о вас знают простые обыватели. Да, я понимаю, как волки-одиночки-сидящие-в-самом-темном-углу-таверны потирают руками, готовясь вписать Мы — последнее, что вы не увидите… И если честно, это тоже хороший вариант, посудите сами — организация, о которой говорят только полу-шепотом и чья репутация идет впереди неё порождает сразу две точки интереса: Люди, которые захотят рискнуть и проверить героев на прочность, чтобы стать Теми-кто-убил-Джимми-Ринго. Или наоборот, репутация, несоответствующая действительности может породить забаные и интересные казусы на игре.
Темное пятно — падение неизбежно, нет, я не утверждаю, что вы низкоквалифицированные приматы, которым даже кофе нельзя доверить. Но будем честны то Неудачное освобождение пленных в БедРок или, скажем, Незапланированный арест Гидальго Клима Среброва — сложно назвать успешными делами. В крайнем случае Темное пятно это то, во что вас будут постоянно тыкать лицом. Превышение должностных полномочий? Наниматель превыше закона? Все это может быть темным пятном на ваших кителях.
Громкое дело — оно может быть напрямую связано с Репутацией или Темным пятном, но это, чем вы гордитесь или то, что не дает спокойно спать без перорального приёма этил-содержащих препаратов вроде вискодина.
Подходы? Скорее навыки, зато их мало и они понятные, распределите между ними числа +3, +2 и +1.На больших вехах или после успешно закрытых дел можете дать им +1 к любому Навыку или Трюк. Изначально у конторы один трюк и нет обновления. Обновление советую не давать вовсе, а вот накинуть трюк за особенно элегантное решение или большую жертву — почему бы и нет?
Одобрение
Навык отвечает за лояльность гражданских в мелких услугах и спонтанной помощи. Да, скорее всего в группе будет пара персонажей с высокой Дипломатией, Взаимопониманием или как там у вас зовется ведущий социальный навык? Но одобрение это в том числе контакты, позволяющие вам знать, кто тут главный или кто может подсказать местоположение водяного чипа.
Преодоление — сами придут и сами всё скажут. Анонимный донос, досужий разговор, послушанный в метро или другой источник информации. Услуги, мясник может предоставить вам вырезку лучшего качества, а практикующий врач примет в свой выходной.
Преимущество — небезразличные граждане вступятся, когда вас будут метелить кодла местных пьяниц. Одобрение поможет вам организовать людей для прочесывания леса или создать аспект удачного опроса свидетелей. Важно понимать, что в отличии от социального навыка персонажа игрока Одобрение отображает желание гражданских предлагать помощь, а также вероятность того, что они вообще могут предоставить эту помощь.
Защита и Атака — Эти навыки не подразумевают Атаки или Защиты, потому, что не имеет стресса и последствий, создание преимуществ против конторы бессмысленно, защищаться все равно будут персонажи игроков, связанные с этим аспектом. А атаки? Также неуместны: атакуют или сами персонажи игроков или их сообщники, но никак не контора.
Связи
Обратная сторона медали добрососедства и взаимовыручки. Мир криминала жесток и опасен, но многим конторам только этого и надо. Подобные связи приносят проблемы и быстрое решение, однако помните, пересажав всех преступников и отправив на эшафот всех негодяев вы вдруг останетесь без возможности «тихо избавиться от тела без лишних вопросов» или поставок нерафинированного сахара внутривенно.
Преодоление — нелегальные поставки? Давление на полицию? (Особенно, если ваша контора и есть полиция, но самим давить на коллег не ловко) Заметание следов в виде команды чистильщиков на адрес? Это и многие другие преференции доступны благодаря связям.
NB! Разница между Связями и Одобрением в том, что во-первых Связи предоставляют услугу (чаще всего нелегальную или, по крайней мере полулегальную), во-вторых Одобрение позволяет получать помощь пусть в меньших объемах, но бесплатно и регулярно, не привлекая шума. В том время, как Связи часто дают большее поле применения, но оно всегда сопряжено с лишним вниманием или тем, что по итогам вы окажитесь «очень должны влиятельным людям».
Преимущество — Привезти пару крепки парней к таксопарку к полуночи? Слить адрес маршала? Достать глок со сбитым серийником? Это и многие другие «подготовительные» элементы будут как никогда кстати, если вы решили выбрать «ту сторону закона».
Финансы
Деньги правят миром. По крайней мере там, где есть терминалы Виза или пункты обмена валюты. Финансы могут принимать множество обликов: спонсирование, собственные сбережения на черный день, резерв на дополнительные расходы, выделенный руководством, доступ к казне или отделу вещдоков. Этот навык по сути заменяет Ресурсы, потому, что мне не нравится вынуждать игроков брать Ресурсы +4, чтобы обладать значимыми ресурсами, а потом вздыхать и хмуриться, когда они пытаются решать проблемы в первую очередь Ресурсами.
Преодоление — закупка медикаментов, бензин, патроны, белковые рационы, лучшие тачки и самые крепкие бронежилеты. Крупное пожертвование храму или приобретение реликвии, чтобы потом использовать её, как наживку для похитителя экспонатов. Это далеко не все способы применения финансов, уверен вы сможете найти лучше.
Преимущество — по сути то же самое, но выраженное не в преодолении проблемы типа: «Они вооружены тяжелыми дробовиками и соваться туда без броника — самоубийство», а в создании преимуществ с призывами. Тот же подкуп или приобретение чужой памятной вещи для дальнейшего оказания давления. Финансы, впрочем не только хрустящие банкноты и звонкие монеты. Это также и сам факт того, что подобные вещи доступны команде, будучи купленными или обнаруженным на заднем сидении вашего грузовичка.
Трюки
Мне кажется уместным дать организации трюк, который бы отразил их специализацию или полезные свойства. Вот некоторые из возможных.
Полезный знакомый (Одобрение) — Раз в сессию вы можете призвать на сцену гражданского, обладающий Навыком, отражающим его специализацию, вроде Криминалист или Частный репортер и аспектом концепции. Значение его навыка будет равно Одобрению команды. Этот персонаж может совершать проверки самостоятельно или помогать персонажам игроков, пока присутствует в сцене. Противник может попытаться его преодолеть по сложности 3+Одобрение команды.
Мордовороты (Связи) — Потратьте жетон, чтобы призвать в сцену силовика из преступного мира или из законников, переступивших черту. Мордоворот(ы) это персонаж с Концепцией, +3 Насилием (Дракой, Стрельбой или что там у вас отвечает за причинение физического ущерба). У этого персонажа есть стресс-бокс на 1 сдвиг и еще один бокс размером с навык Связи у конторы игроков.
Сверх нормы (Финансы) — При успешном создании преимущества Финансами — вы получаете на один призыв больше. Т.е. при успехе малой ценой вы все равно создаете аспект с призывом, при успехе — получаете на него два призыва, а в случае стиля — вы создадите аспект с тремя бесплатными призывами.
