Расы Sword World 2.5

Расы Sword World 2.5, image #1

Мир SW2.5 полон различных рас для изучения. Есть семь рас на выбор: люди, эльфы, гномы, таббиты, рунфолки, кошмары и ликанты, каждая из которых отличается внешностью, телосложением и способностями.

Расы Sword World 2.5, image #2

Люди

Люди — самая многочисленная гуманоидная раса в Раксии и самое крупное сообщество приключенцев. Они выглядят так же, как люди в реальном мире. Говорят, что они пригодны ко всем занятиям и обладают способностью определять свою судьбу.
Взрослыми они считаются в 15 лет, а продолжительность их жизни составляет около 100 лет.

Стартовые языки: Люди могут говорить, читать и писать на общем торговом и региональном диалектах.

Ограниченные классы: Нет

Расовые способности

[Милость меча/Изменение судьбы]: Раз в день при любой проверке навыка, расчете урона или определении добычи, поменяйте сторону выпавшего 2d на противоположную. Бросок кубика [1] становится [6], [2] становится [5], а [3] становится [4]. И наоборот, это также может поменять результат на меньшее число, но при этом должны быть поменяны обе кости, игрок не может поменять только одну. Например, если в результате броска выпали [1] и [4] на 2d, и игрок использует [Милость меча/Изменение судьбы], кубики становятся [6] и [3]. Если произошел автоматический провал (двойная [1]), его можно изменить на автоматический успех (двойная [6]).

Расы Sword World 2.5, image #3

Эльф

Эльфы выше людей ростом, это раса с красивой изящной внешностью и склонностью к магии. Они предпочитают жить на побережье и в районах, окружающих пресноводные озера и реки.
Хотя они любят природу и спокойно наслаждаются своей долгой жизнью, Эльфы, отправляющиеся в путешествия из сильного чувства любопытства, тоже не редкость.
Они стройнее людей и, как правило, довольно умны, что позволяет им стать заклинателями. Они также быстры и ловки, что делает их отличными следопытами, фехтовальщиками и стрелками. Они считаются взрослыми в возрасте 15 лет, а максимальная продолжительность их жизни составляет около 500 лет. Большинство становятся авантюристами во взрослом возрасте и начинают медленно стареть в возрасте около 300 лет.

Стартовые языки: Эльфы могут говорить, читать и писать на эльфийском и общем торговом.

Запрещённые классы: Нет

Расовые способности

[Темное зрение:] Эльфы могут видеть в темноте так же хорошо, как и днем.

[Милость меча/Нежная вода]: Эльфы могут передвигаться под водой так же свободно, как и на суше. Кроме того, находясь под водой, они могут задерживать дыхание на один час (вне воды дыхание у них такое же, как и у других рас). Проведя под водой 1 час, они должны потратить одну минуту на восстановление нормального дыхания. Эльфы также могут нормально говорить под водой.

Они получают +2 к Стойкости и Воле против эффектов яда и болезней.

Расы Sword World 2.5, image #4

Гномы

Хотя гномы ниже ростом, чем люди, это выносливая и трудоспособная раса. Большинство мужчин-гномов крепкого телосложения и отращивают густые бороды. Женщины-гномы не имеют бороды и по достижении зрелого возраста остаются похожими на молодых человеческих девушек, мало старея в течение оставшейся жизни. У обоих полов волосы, как правило, металлического цвета, как на теле, так и на голове. Иногда встречаются даже более кричащие оттенки основных цветов, например, ярко-розовый и зеленый.
Хотя многие из них чрезмерно упрямы, они также известны тем, что очень дорожат своими товарищами. Им свойственно тренироваться, чтобы стать сильнее, что делает их отличными воинами. Они также славятся созданием превосходного оружия и других ремесел.
Во многих случаях они живут в городах, вырубленных из недр гор, хотя многие из них также переселяются к людям в поисках возможности сразиться с варварами и стать наемниками или искателями приключений.
Они достигают зрелости в возрасте 15 лет, а продолжительность их жизни составляет около 200 лет. Обычно они начинают искать приключений, когда становятся зрелыми, и продолжают закалять себя до самой смерти.

Стартовые языки: Гномы могут говорить, читать и писать на гномьем и общем торговом.

Запрещенные классы: Нет

Расовые способности

[Темное зрение:] Гномы могут видеть в темноте так же хорошо, как и днем.

[Милость меча/Пламенное тело]: Гномы не получают урона от атак, основанных на огне, физических или магических. Если они сами того не пожелают, на них не будет воздействовать пламя и ничего на них не загорится.

Расы Sword World 2.5, image #5

Таббиты

Таббиты - это существа ростом около метра, прямоходящие и внешне похожие на кроликов. Шерсть на их теле разного цвета, а на руках и ногах есть подушечки лап, но они все равно умеют пользоваться инструментами и носить обувь, как и люди. Они любят собирать знания и посвящают себя поиску истины.
У них большой талант к магии, они способны овладеть практически любым видом волшебства. Однако по какой-то причине они не могут научиться божественной магии. Многие таббиты считают, что это потому, что они - потомки богов, которые были побеждены и прокляты в войне богов (достоверность этих утверждений, однако, неизвестна).
Хотя они проявляют большой талант в магии, они двигаются медленно и неуклюже из-за коротких рук и ног. Взрослыми они считаются в возрасте 10 лет, а продолжительность их жизни составляет около 500 лет.
Большинство из них становятся искателями приключений в раннем возрасте пяти лет и остаются ими до самой смерти.

Стартовые языки: Таббиты могут читать на Древнем Небесном, а также говорить, читать и писать на Общем Торговом.

Запрещенные классы: Жрец

Расовые способности

[Шестое чувство]: Способность чувствовать опасность. Таббиты могут делать проверки на чувство опасности, используя свой уровень авантюриста + модификатор интеллекта.

Расы Sword World 2.5, image #6

Рунефолки

Рунефолки не появились на свет естественным путем, а возникли 2000 лет назад как раса конструктов, созданных цивилизацией магитек.
Внешне похожие на людей, они также должны есть и спать, как они. Мужские модели в среднем имеют более крупное телосложение, а женские в большинстве своем меньше ростом. Однако их все равно можно отличить от людей, поскольку их шеи всегда покрыты жестким материалом. Обычно у них также есть подобные особенности и на других частях тела, например, уши, участки лица, ноги или руки также могут быть сделаны из этого упрочненного материала (конкретика остается на усмотрение игрока).
Рунефолки превосходят всех в физической силе и ловкости, что делает их отличными воинами и лучниками. Однако они не слышат голоса богов, поэтому среди них нет жрецов, но благодаря своему происхождению они часто становятся Конструкторами.
Продолжительность их жизни измеряется временем работы. Они могут стабильно работать около 50 лет, но затем внезапно прекращают функционировать (т.е. умирают). С момента рождения и до смерти их внешность не меняется, а некоторые становятся искателями приключений сразу после рождения.

Стартовые языки: Рунефолки могут говорить, читать и писать на Магитехе и Общем торговом.

Запрещенные классы: Жрец

Расовые способности

[Темное зрение:] Рунефолки могут видеть в темноте так же хорошо, как и днем.

[Преобразование HP]: В обмен на уменьшение своего HP на любое значение, рунефолк может восстановить такое же число MP. Преобразование требует основного действия (10 секунд) и может быть использовано только один раз в день.

Расы Sword World 2.5, image #7

Кошмары

Кошмары - это мутации, рождающиеся у людей, эльфов и гномов. Они рождаются с единственным шрамом души (см. с. 319), из-за которого у них появляется небольшой рог или два на голове и отметины на теле. Их кожа чрезвычайно бледна, но в остальном они внешне мало чем отличаются от своей родительской расы.
Из-за своего шрама души они подвергаются социальному остракизму как " изуверы", однако из них получаются отличные искатели приключений и они обладают высокой способностью быть магами-воинами. Поэтому их часто принимают в авантюрную жизнь без дискриминации.
Кошмары считаются взрослыми с 15 лет. Максимальная продолжительность жизни неизвестна, и нет никаких записей о смерти от старости. Многие становятся искателями приключений еще до достижения совершеннолетия, и большинство остаются ими до самой смерти.

Стартовые языки: Стартовые языки у ПК кошмаров те же, что и у расы, в которой они родились.

Запрещенные классы: Нет

Расовые способности

[Альтернативная форма]: Любое количество раз в день, с помощью Малого действия(Minor Action), а также во время Боевой подготовки (см. с. 121), Кошмары могут мгновенно превращаться в свою уникальную, альтернативную форму. Их рога увеличиваются, а кожа становится белоснежной. В этом состоянии они не получают штрафа за использование магии при ношении доспехов (см. с. 201) и могут творить заклинания без использования необходимых вербальных и соматических компонентов ("инструменты" и прочее все равно требуются). Для возвращения в гуманоидную форму после трансформации требуется одно основное действие(Major Action) (10 секунд).

[Слабость]: Кошмары получают +2 дополнительных пункта к сумме урона от серебряного оружия и от определенных элементальных атак, определяемых их расой происхождения: (Тип слабой точки) Человек: Уязвимость земли, Эльф: Уязвимость к воде/льду, Гном: Уязвимость к огню

Расы Sword World 2.5, image #8

Ликанты

Ликанты (в единственном числе Ликант, произносится как Леукаант) - гуманоидная раса, коренные жители континента Алфлайм, с хвостами и ушами, покрытыми густым мехом. Они обладают способностью менять свою голову в форму хищного зверя, и в основном прекрасно живут и работают на открытом воздухе.
Самцы немного крупнее людей, а самки мало чем отличаются от них.
Они стройные, но мускулистые и ловкие. Они обладают высоким интеллектом и умеют замечать ловушки, что делает их отличными воинами, разведчиками и охотниками. Принятие облика зверя может увеличить их мышечную силу, но это также делает их неспособными использовать большинство видов магии, так как они могут издавать только характерные ревущие звуки.
Из-за внешнего вида и особенностей их когда-то путали с ликантропами (оборотнями и т.д.) и преследовали, и с тех пор к ним развилась сильная враждебность.
Они считаются взрослыми в возрасте 15 лет, а продолжительность их жизни составляет около 150 лет.

Стартовые языки: Ликанты могут говорить, читать и писать на ликантском и общем торговом.

Запрещенные классы: Нет

Расовые способности

[Темное зрение (звериная форма)]: Ликанты могут видеть в темноте так же хорошо, как и днем. Однако этот эффект достигается только при трансформации в [звериную форму].

[Звериная форма]: Голова Ликанта принимает форму зверя, а все мышцы его тела укрепляются. Переход в форму зверя или возвращение из нее занимает основное действие (10 секунд) (см. с. 139). Когда он находится в звериной форме, модификатор силы увеличивается на +2. В то же время нельзя говорить ни на одном языке, кроме ликантского, а также использовать заклинания Truespeech Magic, Spiritualism Magic или Magitech (Божественная магия, однако, может быть использована).

515 views·8 shares