Описания приключенческих троп

Мидгард (ДнД5)

Для героев 1-го уровня

Описания приключенческих троп, image #1
  1. Кошки-мышки — южные регион, женщины-кошки, расследование, социалка, немного сражений (можно попробовать обойтись без них). Играется за одну, максимум две игровые встречи.
На юге Нурии Наталь великая река Нурия течёт в ущелье, над которым возвышаются 240-метровые статуи богов. Огромные изваяния нависают над водами, которые текут в открытую пустыню сразу за ними, расширяясь и замедляясь у подножия сверкающего города Пер-Бастет. В этом таинственном и легендарном месте и происходит приключение.
Описания приключенческих троп, image #2

2. Птичья игра — первое в одноименной трилогии приключение. Рассчитано на одну игровую встречу. Небольшое расследование и умеренное количество сражений, шепотка для социалки. Действие происходит в фэнтези варианте западной европы в магократии Алания. Фермы реки, гористая местность, дремуче леса, виноградники и разбитые дороги. Дарит вам интересного антоганиста и возможность поучаствовать в еще двух связанных приключениях в этом регионе (в которых вы столкнетесь с необычными да же для фэнтези существами).

На нескольких фермах были обнаружены обезображенные и частично обглоданные остатки скота. Это побудило жителей Белькасселя обратиться к опытным охотникам с просьбой изловить зверя-нарушителя.
Описания приключенческих троп, image #3

3. Храм Приносящих Ночь* — вводное приключение для только что созданных персонажей. Оно рассчитано на одну игровую сессию.

Здесь, на севере, холодно – и этот холод пробирает до костей так, что кажется, вы никогда больше не согреетесь. Когда начинается дождь и поднимается ветер, кажется, что в лицо вонзаются ледяные иглы.
Несколько дней назад вы с вашими товарищами прибыли в Трибор в поисках приключений и услышали рассказы о племени гоблинов, живущем на севере и нападающем на тех, кто путешествует по Долгой дороге. Возглавляет племя особо злобный гоблинский вождь. "Отправляйтесь на север по Долгой дороге, - говорят вам. - и отыщите деревню Мелтон – там узнаете больше".
Что ж, сегодня вечером вы добрались до Мелтона и, возможно, жалеете об этом. Деревня - это слишком громко сказано. Дюжины примитивных хижин и одно здание побольше окружены крепким, но низким частоколом, и повсюду грязь.
Описания приключенческих троп, image #4

4. Пустой* — это приключение из сборника «Сказок старого Маргрива», действие которого разворачивается на окраине Маргривского леса, в Левоче. Северная и восточная европа. Сказки братьев Гримм про волшебный и мрачных лес, ведьм и раннюю смертность. 2-3 игровые встречи, расследование, социалка и очень сложные сражения, если их не избегать

Грязная дорога петляет по лесу и в конце концов выводит на сырую поляну, где солнце с трудом пробивается сквозь густые кроны деревьев. На этой поляне стоит около тридцати трухлявых, крытых соломой изб. Местные дети, играя, гонялись за свиньями и овцами, но теперь бросаются к вам. Они берут вас за руки и ведут в свою мрачную деревню, вокруг которой расставлено около сотни чучел, сделанных из костей и веток.
Описания приключенческих троп, image #5
  1. ЗОЛОТО И СЛАВА *— вы попадаете в армию во время военного похода. Интриги, расследование, шпионский-детектив, чуток сражений
А, свежая кровь! Добро пожаловать в "Пионеры Taвва! Я - Заврин Тавв, основатель и владелец "Пионеров". Моя правая рука - Афенсо, новый лейтенант и каплеонец в придачу. А этот большой уродливый ублюдок - Таргис, ротный сержант. Вайла приведёт вас к присяге и покажет, как подписать контракт на сезон.
Прежде, чем я доверю новобранцам что-то более важное, чем чистка сортиров, надо проверить, из какого вы теста. Лейтенант за вами присмотрит. Обеспечит, чтобы вы помогали в лагере, показали Таргису, как умеете сражаться, и постояли в карауле. Если всё будет хорошо, возможно, именно вас я выберу, когда дойдёт до дела

Для героев 2-го уровня

Описания приключенческих троп, image #6
  1. Птичья игра: Переполох в курятнике — вторая история трилогии «Птичья игра». Позволяет немного попутешествовать по магократии Алания и знакомит с необычными существами это фэнтези мира.
Раскрыв тайну того, кто забивает скот в Белкасселе и положив конец угрозе в оплоте Белкассель, персонажи отправляются по следу Иветты на северо-запад в направлении Майллона.
Описания приключенческих троп, image #7
  1. Гробница Тибереша Приключения Южных земель для персонажей 2 уровня
Недалеко от Пер-Бастета, в королевстве Нурия Наталь, недавно были найдены руины города, который раньше считали просто легендой. До сих пор город Ану-Асир лежал под толщей песка, паводковых вод и небылиц. Говорят, что его загадочные жители пали жертвой магической катастрофы, которую навлёк на них лжепророк. Неисследованные руины Ану-Асира сейчас полны тех, кто хочет раскрыть секреты этого города и нажиться на них. К раскопанному городу стекаются толпы любопытных, наивных, жадных, эксцентричных и даже нечистых на руку личностей.
Сразу за Ану-Асиром, к северу от городских стен, за рекой Нуриёй, видна ещё одна недавно обнаруженная реликвия: пирамида Тибереша. Узкая дорога из известняка ведёт от ворот через реку к этому храму-усыпальнице. По словам учёных, в пирамиде захоронен пророк и самопровозглашённый бог-фараон Тибереш. О Тибереше мало известно, но в большинстве древних легенд именно его гордыня приводит к тому, что город засыпает песком, а жителей убивает чума.
Описания приключенческих троп, image #8
  1. Ужас в Триборе — это приключение, рассчитанное примерно на 4-6 часов игры. Боевые столкновения составлялись так, чтобы оказаться сложным вызовом для четырех персонажей 2-го уровня. Они будут более простой, но все же увлекательной задачей для персонажей 3-го уровня или для больших групп.
В вашем кошельке звенит достаточно золота, и в этот послеполуденный час вы пьете в "Триборском гербе".
Вы слышали эту историю уже дюжину раз: как святой Освин в одиночку убил трех огромных кабанов, как он основал город Трибор в качестве убежища для путешествующих на Север, как он спас многие жизни за эти годы, и так далее, и тому подобное."Надоел мне святой Освин", - бормочет кто-то за соседним столом, и похоже, окружающие с ним согласны.
Вы как раз опустошаете свои кружки, когда в таверну входит щеголеватый молодой человек. Он подходит к вашему столу и коротко кланяется:
"Друзья, вас призывает лорд протектор. Пожалуйста, следуйте за мной!"
Описания приключенческих троп, image #9
  1. Медовая Королева — Маргрив, волшебный лес, сказка

"Мне говорили, что многие из вас не понаслышке знакомы с опасностями и даже готовы ночью найти дорогу в лесу, не заблудившись и не умерев с голоду.

Есть один редкий фиолетовый цветок, растущий в Маргриве, и у меня есть клиент, очень в нём заинтересованный. Верней мёд, что по слухам, как раз делается из пыльцы этого цветка. Говорят, что этот мёд способен вернуть молодость принимающего его и мой клиент готов заплатить довольно приличную сумму за контейнер с этим веществом. Но дело в том, что продавцы этого мёда не хотят иметь дело с моим клиентом, поэтому от вас требуется убедить их расстаться с небольшим количеством. Мы дадим вам что-нибудь, на что можно купить мёд, а потом заплатим за поездку туда и его приобретение".

Для героев 3-го уровня

Описания приключенческих троп, image #10
  1. Птичья игра: Птицы одного полёта — заключительная трилогии «Птичья игра».
Покинув монастырь сестёр Благословенной Лозы, персонажи пойдут по следу Иветты на север, а затем на запад, через Феллмайр, искажённую магией болотистую местность.
Описания приключенческих троп, image #11
  1. ТРИ ПОРОСЁНКА — Это приключение происходит во время одного из не слишком известных торговых праздников Пер-Бастета, Дня Свиней, когда крестьяне, землевладельцы и другие известные свиноводы привозят своих драгоценных питомцев, чтобы продать их на рынке.
Персонажи натыкаются на плачущего торговца, чьи дочки превращены в свиней группой таинственных злоумышленников, который просит вернуть ему возлюбленных чад. Персонажи должны использовать свой ум, мечи и магию, чтобы благополучно совершить это.
Описания приключенческих троп, image #12
  1. УБИЙСТВО НА РАСПУТЬЕ — мистический детектив, расследование, ужасы, интриги.
Господа (и дамы),
наша дружба и честь, которую мы стяжали вместе, побуждают пригласить Вас навестить меня в моём поместье, особняке Легоры, в последний День Хорса Глубокой Зимы или до него. Я хочу объявить, кому передам управление ротой «Распутье» после своего ухода. Очень прошу прибыть, ибо я боюсь, что не все будут довольны моим решением, и хочу, чтобы рядом были те, кому я могу доверять.
Генерал Вартан Легора
590 views·12 shares