Боевка здорового человека или Как сделать боевую сцену классной
Что я читаю?
Это открывающая статья из цикла, посвященного тому, как сделать столкновения в вашей игре более интересными, запоминающимися и комплексными. Эти советы являются выжимкой из моего опыта в качестве ведущего и игрока, и лучшими решениями, которые я наблюдал за время нахождения в хобби настольных ролевых игр.
Введение
В первой статье: Чеклист мы обсудим кому это надо, и дадим чеклист, где я по шагам расписал, как сделать бой более насыщенным. Если вы наткнулись на эти статьи впервые или хотите получить выжимку - прочитайте эту статью.
Во второй статье: Метаигра мы говорили о метаигровых элементах, о которых стоит подумать мастеру в тот момент, когда он создает энкаунтер.
В третьей статье: Познай своего врага. Тема и Цель мы сформулируем концептуальный взгляде на самое важное, что в любой боевой сцене - на противников. О их Теме и их Целях. Подскажем, как сделать их незабываемыми для игроков и важными для истории.
В четвертой статья: Познай своего врага. Роли и Опасность мы обсудим противников в популярных тактических (или претендующих на то) системах и их классификацию. Я предложу свою системно-независимую классификацию, и накидаю идей, как сделать ваших противников механически разнообразными и интересными самим по себе и в сочетаниях.
В пятой статье: Познай своего врага. Что несет противник мы обсудим: какие предметы бывают у противников, как их классифицировать и как их наличие может повлиять на поведение персонажей в бою.
А мне точно нужны эти советы?
Если боевка является важной частью вашей игры и в используемой вами системе есть детализированные правила боя — да.
Если бой вне фокуса вашей игры, эти советы будут для вас бесполезны или даже вредны, т.к. уведут ваше внимание и внимание игроков в ненужную для вашей игры активность.
Чек-лист
Я приведу список вопросов, на которые стоит ответить мастеру перед тем, как начинать боевое столкновение. Помните: ответ “нет” — это тоже ответ.
- Чего я, как мастер, хочу добиться этим энкаунтером, какой опыт дать игрокам?
- Какой уровень владения системой у моих игроков и у меня?
- Кто противники? Как они взаимодействуют друг с другом и с партией на системном уровне?
- Каковы внутриигровые цели персонажей и их противников в этом бою?
- Как противники ведут себя в бою, какова их тактика и стратегия?
- Как начинается бой, чем занимается каждая из сторон, знает ли одна сторона о другой и готова ли она к нападению?
- Местность где происходит столкновение? Какие элементы местности присутствуют и как их оцифровать с точки зрения системы?
- Имеются ли на местности ловушки, некие неприятные сюрпризы для персонажей игроков, не очевидные заранее?
- Что может быть использовано партией против противников или противниками против партии?
- Несут ли противники что-то интересное? Есть ли у них какие-то полезные или интересные предметы?
- Каких событий ожидают персонажи, могут ли они как-то повлиять на них, есть ли в бою таймеры или триггеры?
- Какое неожиданное событие изменит ситуацию на поле боя, является ли оно позитивными или негативным?
- Нужны ли какие-то специальные правила этого столкновения? Как донести их до игроков?
Пример:
Карлики каннибалы на затуманенном кактусовом поле.
- Цель мастера: Показать игрокам, что даже безобидные с виду противники могут доставить неприятностей. Мир опасное место.
- Владение системой: Я и мои игроки превосходно ориентируются в системе.
- Противники: Карлики каннибалы — уязвимые, но опасные. Отряд ведет в бой Шаман, представляющий собой двух карликов, сидящих друг на друге и обладающих опасной магией. (Diablo 2 3 акт, Фетиши в качестве референса)
- Цель противников: Захватить персонажей — из них получится отличное блюдо для Владычицы.
- Как противники ведут себя в бою: нападают неожиданно из укрытия, окружают, забивают одну цель. Когда партия показывает себя достаточно опасной, перестают воспринимать ее как добычу — готовы к диалогу.
- Как начинается бой: Карлики являются группой охотников на человечину, партия может как оказаться застигнутой ими врасплох будучи разделенной, так и выйти на стоянку, где карлики отдыхают после успешной охоты.
- Местность: Поле с ядовитыми кактусами в тумане, разделенное глубокой расщелиной. Правила по укрытию, плохой видимости, падению с высоты, ядам.
- Ловушки: Простые и грубые силки, которые могут частично обездвижить попавших в них.
- Что можно использовать: Можно насаживать врагов на иголки кактусов, завлекать в расставленные силки, сбрасывать в расщелину.
- Что несут противники?
- В основном, это бесполезное для партии грубое оружие;
- Флаконы с ядами, неподписанные;
- Порошок для погружения в транс у Шамана.
11 . События, которые партия ожидает: Туман сгущается, через 3 хода видимость сократиться до метра.
12. Неожиданное событие: Отсутствует.
13. Специальные правила:
— Эффекты яда кактусов разнообразны, нужно подготовить табличку d6 эффектов, что происходит, если уколоться иглами кактуса. У противников сопротивление этому эффекту, но не полный иммунитет;
— Шаман будет сильно менять поведение, когда верхний из пары умирает. Превращаясь из колдуна в опасного бойца ближнего боя.
Понравилась статья? В следующих статьях мы разберем каждый пункт подробнее.
Предлагаю в комментариях потренироваться отвечать на эти вопросы.
Автор: Ильенков Rimirel Роман
Башня/Doing it Right/Making it Right специально для клуба Башня
