Перевод ТМБ: дорожные истории. Часть 1.
Дорогие подписчики, cегодня я рад открыть новую рубрику в нашей группе, о создании которой думал уже очень давно. Представлять из себя она будет «заметки переводчика» о процессе локализации всеми нами любимой игры. Здесь будут разобраны истории со «внутренней кухни», интересные кейсы, с которыми нам пришлось столкнуться, различные хитрости, к которым нам пришлось прибегнуть, некоторые из скрытых пасхалок и многое-многое другое.
Дисклеймер 1: несмотря на то, что я не собираюсь раскрывать вам всех секретов игры (коих в ней просто навалом), и, разумеется, не буду разбирать сюжетно значимые отрывки (по крайней мере в ближайшее время), так или иначе изучение материалов ТМБ сопряжено с опасностью узнать что-то вне контекста самого игрового процесса, заспойлерить себе отдельные карточки, ситуации и.т.д. Так что, читайте на свой страх и риск ; )
Дисклеймер 2: некоторые скрины в статье сделаны через просмотр файлов в adobe-овской софтине. Эта сволочь имеет тенденцию искажать незнакомые ей шрифты (а мне лень переделывать в другой, простити позязя). Не надо пугаться, если что-то такое увидите, в печати (которая уже вовсю идет) все в порядке, уверяю : )
Новая надежда редакция
И прежде чем с порога приступить к сплетням о переводе, начать бы мне хотелось с информационной части по теме, вопросы о которой я регулярно вижу в чатах/комментариях. Поговорим о переходе базовой коробки ТМБ (а с ней и коробки дополнения «40 дней Дейлора») в новый уменьшенный формат:



И все здесь могут задаться вполне законным вопросом - А КАК ТАК ТО? И получить ответ - чипы научились лучше организовывать пространство.
В случае с базовой коробкой это будет абсолютной истиной… из неё просто убрали весь воздух (который занимал мягкий противоударный материал, надобность в котором отпала из-за максимально плотной упаковки).
Однако в случае с 40 днями всё гораздо прозаичнее:
Все дополнения серии 40X (дней, волн, пещер) представляют собой лишь 15-16 фишек злодеев, да 40 карточек встреч (+ карта-памятка). Зачем чипам тогда понадобилось РАНЬШЕ делать такую здоровенную коробку? Ответ прост —шерше ля памятка по навыкам злодеев. Она одна требовала под себя нерационально много места, и CTG, утомившись угождать её капризам, попросту выложили её. Точнее не выложили, а переложили в базу(-ы) (но об этом позднее).
Итак, мы разобрались с размерами. Что же еще чипы изменили в своей новой редакции? Они подправили правила.
Изменения можно поделить на 3 категории:
1) Исправление мелких косяков и ошибок (которых в таких крупных играх попросту невозможно избежать).
2) Уточнение правил опасного дартса, делающее их более внятными и последовательными.
3) Перенос в базу механики, впервые появившейся уже в последующих дополнениях, закрывающей существующий «эксплойт с кайтингом».
Что касается пунктов 1) - 2), то тут хочется похвастаться, что на русский перевод эти изменения практически не повлияли, поскольку все ошибки были замечены еще «на подлете» и искоренены заранее. Сильно на этом зацикливаться не будем, но вот вам один примерчик с потеряшкой:


Что касается 3-го пункта, то если вкратце: в первых версиях игры существовал эксплойт, когда гирлок, оставаясь 1 на 1 с последним злодеем ближнего боя, мог бесконечно бегать от него влево-вправо и не быть пойманным - оставалось, пережить супостата по истощению : ). Чтобы исправить это вопиющее недоразумение (а также чтобы добавить еще динамики к затягивающимся до истощения боям), в «Опасном Сплаве» (да-да, так будет называться Undertow) CTG добавили правило, что в раундах истощения ВСЕ персонажи получают возможность перемещаться по диагонали. Ныне это правило было перенесено и в базу (что также затронуло часть сопряженных вордингов).
Ну и последнее в очереди, но не последнее по значению изменение, о котором некоторые особо смышленые гирлоки, наверняка, уже догадались. Речь идет про памятки. Как уже было сказано выше, CTG переложили памятку из 40 дней Дейлора в базу. И не просто переложили, а решили поступить хитрее.
Старый «Путеводитель гирлока», что совмещал в себе памятку по многим правилам, фазам игры, а также навыкам злодеев из базы, втихаря превратили в две памятки: «Путеводитель гирлока» (новый) + «Памятка по навыкам злодеев». И сделаны эти памятки были УНИВЕРСАЛЬНЫМИ (так что они сочетали в себе правила и ключевые слова из ВСЕХ дополнений).
Кстати, узнали об этом «чудесном» изменении в редакции мы не благодаря CTG, а сами… можно сказать, почти что случайно… Сказать, что мы дружно сели на стул и громко *крякнули* - ничего не сказать. Файлы ТМБ давно готовы, вот вот попрет процесс печати и тут здрасьте! Два новых листа… содержащих целое море непереведенных ключевых слов и правил… причем некоторые из них настолько новые, что даже еще не были обкатаны на предмет неоднозначности формулировок (чем CTG, надо честно сказать, грешат), да и в принципе по которым даже нету файлов-контента, от которых можно было бы отталкиваться при переводе… и это не считая поджимающих сроков…
(марш Мендельсона сменяется маршем Шопена)
Прежде чем перейти к тому, как мы из этой ситуации выворачивались, давайте рассмотрим вышеописанную метаморфозу своими глазами:






Итак вводная есть, головная боль тоже… <режим хитрожопости - mode on>.
Начнем с универсальной памятки злодеев. Концептуально новый шаблон, ведро новых ключевых слов (которые надо перевести… причем пока что вслепую, не имея возможности глянуть на встречи и злодеев, кроме тех, что засветились в сети)… всё это надо уместить на формате A4 (да-да русская речь занимает больше места, нежели английская)… и это при том… что сейчас игрокам все эти новые слова все равно не нужны… у них только база да 40 дней есть… кстати, а мы ведь в связи с уменьшением коробки «40 дней Дейлора» выкинули уже готовую, сверстанную чудесную памятку… которая, кстати, включает в себя ключевые слова и из базы, и из 40 дней, и еще и Опасный сплав цепляет… так она еще и красивая… и на ней нигде не написано, что она из 40 Дней…
Думаю, до первого решения вы уже догадались : )
В первом тираже, вместо универсальной (на все дополнения) памятки в базу мы кладем памятку из старого формата коробки 40 Дней.
Этим выстрелом мы убиваем множество зайцев:
1) Выигрываем время, чтобы нормально и адекватно перевести все, опираясь таки на присланные файлы.
2) Игроки-новички не словят приступ катарсиса и последующего безумия, лицезрея памятки на более чем 60 ключевых слов (из которых им на текущий момент понадобится меньше половины).
3) Русские игроки-барахольщики смогут хоть в какой то мере застать эволюцию продукта ТМБ, вместо того чтобы сразу получить финальную памятку, и снова и снова получать её же каждый раз каждую волну. А так будет какое-то разнообразие : )
Что касается нового «Путеводителя гирлока», то там всё было еще страшнее… просто так оставить старый путеводитель (с уже не нужным огроменным перечнем ключевых слов злодеев) было бы глупо + в новом и подробные правила опасного дартса есть, и дополненная структура боя… ну грех не добавить!… но опять таки… что делать с лишними фрагментами? Нельзя же их просто замазать или убрать текст… как то… непочтительно получится. Тут я всем предлагаю просто посмотреть на то, как мы решили проблему с тем, что контента на текущий момент в путеводителе с избытком:




Тут я готов сказать, что нам прям нравится то, как это получилось : )
Естественно, по мере продвижения по переводу будущих волн, эти памятки преобразуются (возможно, и в новых тиражах базовой коробки тоже… но поживем - увидим).
Немножко о пасхалках
ТМБ —игра с очарователными миром и повествованием, и частью этого очарования и веселья являются множественные пасхалки, вплетенные в художественный текст. Например, это могут быть названия, цитаты, брошенные фразочки. Сегодня я предлагаю взять десяток забавных пасхалочек и дружно на них посмотреть.
- Малыш Гирлок
Все наверняка уже слышали про Малыша Гирлока. Прямая параллель с Малышом Йодой (он же Грогу) из сериала Мандалорец. И параллель эта здесь неспроста, изначально (по словам самих авторов) планировалось впихнуть самого Грогу в качестве промки, но, увы и ах, договорится не удалось, и CTG, как они это всегда делали, избрали свой путь.



Ах да! В базе есть интересный прецедент с картами простых трофеев, где трофей «Удачная Находка» продублирован несколько раз, и в худ. части каждый раз прописан разный текст от лица разных гирлоков, обнаруживших заветный сундучок. В случае с Малышом гирлоком мы также имеем 5 одинаковых трофеев - люлек (которые помогут его отыскать и развить), однако текст в них одинаков - «Гилли оправдывается, что это не его ребенок. Они не родственники» (стало для CTG локальным мемом: сперва дали намек, а теперь постоянно отнекиваются). Чтож… почему бы не пойти дальше и не усилить комедию?



- Интересные поговорки и цитаты на картах трофеев





- Заценим пару отсылочек к кино, театру






- И просто непереводимых игр слов




- А тут пришлось окунуться с головой в эпоху VHS (реально скачали множество озвучек и прослушивали каждую):


- Ну и наконец хотел бы разобрать КРАЙНЕ любопытный кейс, который случился, когда дело дошло до перевода карточки из «40 Дней» Дымящееся Ружье (The smooking gun). Чтобы вы смогли воспринять всю суть истории, я буду вынужден показать наработки, оставшиеся от предыдущего переводчика, просто чтобы было понятно, какие первые мысли приходят адекватным людям в голову.


И вот вроде бы всё хорошо… но что-то не давало покоя… «нафига авторы сделали акцент на мантии? не всё ли равно, на чем лежит ружье? как это важно для повествования и/или экспозиции?».
И вот после долгого рытья земли носом удалось найти ответ - более корректно было бы употребить в тексте не слово 'Mantle', а слово 'Mantel' - фактически точно такое же слово, даже с такой же фонетикой, отличающиеся лишь на уровне перестановки букв. Где первое значит - мантия, а второе - каминная полка (вот эта каменная фигня аркаобразная). Первая мысль была, что CTG просто опечатались, но дальнейшие раскопки показали, что некоторые редкие источники утверждают, что а американском английском существуют примеры употребления слова 'Mantle' в том же смысле, что и слова 'Mantel', т.е. каминная полка.
Вот таких историй при переводе ТМБ - целый вал. Причем по мере продвижения ко 2-й волне (40 Дней, Эпоха Тирании, Опасный Сплав), число таких хитрых отсылок или сложных оборотов увеличивается просто с бешенной скоростью. Но ничего, грызем, переводим и будем переводить : )
Приятные детали
Тут просто хочется осветить те приятные мелочи, ради которых издатель, редактор и верстальщик заморочились, за что я им лично благодарен (не заморочились бы, сердился бы и плакал).


Ну и микроистория, о том, как мы мат Тинка туда-сюда гоняли. Пришли нам файлы почему-то в несколько некорректном состоянии (как выяснилось позднее), и лишь глазометрия помогла отследить непорядок:
И вот почему-то, этот мат-гад попал в крайне долгую петлю «сделали-не то-переделывайте», и почему-то завод устойчиво в файлах ставил сию надпись поверх бота (совершенно неизвестным образом). Но все обошлось и, наконец, удалось вытащить из них совершенно корректный пруф : ))))


Последнее, что я хотел бы подчеркнуть, так это то, что несмотря на то, что статья была посвящена разбору шуточек, пасхалок, трудных моментов, это вовсе не означает, что ТМБ состоят сплошь из смеха, треша и содомии (хотя они также являются важной его частью), но находится в неком уникальном балансе между легким сюром, и темной и суровой фентези историей. И у CTG этот баланс достаточно круто выдержан, и одной из трудностей перевода была именно необходимость сохранить этот баланс.
Ну, думаю, на сегодня лонгрид окончен. А себе я ставлю неутешительный диагноз.
