Анатомия гирлоков, том 1. Раздел 7: Гилли
Дорогие подписчики, всем доброго времени суток!
Сегодня мы дописываем финальную главу в 1-м томе «Анатомии гирлоков». И напоследок хотелось оставить что-то особенное. В данном случае особенным стал, наверное, один из наиболее известных, популярных и узнаваемых гирлоков серии - Гилли!
В этой статье вы не узнаете, как звали его наставника, о его характере или привычках, есть ли у него дети, для этого вам стоит поиграть в ТМБ и самим найти ответы на эти вопросы, а сегодня мы не опять, а снова будем рассуждать о его особенностях и механиках.
Гилли
«………!»
— Гилли
Непревзойденный одноногий мастер разведчик. Годы охоты в Густолесье одарили Гилли сверхобострённым чутьем, небывалым восприятием и превратили его в смертельно опасного мастера ведения партизанской войны, который способен как стать важной частью любого отряда, так и уверенно выдвинуться в поход против тиранов в одиночку.
И в первую очередь, важно отметить даже не богатый арсенал оружия и уловок Гилли, а его скаутский талант, позволяющий ему заранее узнавать о всевозможных злодеях, встреча с которыми грозит отряду, и заблаговременно избегать встречи с наиболее опасными из них. Навыки Гилли продолжают этот концепт, позволяя ему перед боем заблаговременно расставлять ловушки на поле боя (что несомненно будет работать куда более эффективно, когда знаешь, с кем тебе предстоит столкнуться). Лук и стрелы являются неотъемлемой частью арсенала Гилли, из-за чего закономерно Гилли становится вторым гирлоком (в 1-й волне), обладающим дальним типом атаки. Многие навыки развивают эту сторону Гилли, превращая его в настоящего Леголаса, пачками отстреливающего урук-хаев в битве при Хельмовой Пади. Ну а на случай, если кому удастся пробраться через его дождь стрел, у Гилли в рукаве есть последний козырь - целый зоопарк всевозможных диких тварей, готовых встать между ним и неприятелем и сожрать внутренности обидчиков на десерт.
Теперь же присмотримся к нему более пристально:
Базовые атрибуты:
Здоровье — 4; Ловкость — 3; Атака — 2; Защита — 0
Достаточно хороший старт. Слегка не хватает защиты, но, что приятно видеть, заранее заложен хороший запас ЛОВ (а поскольку Гилли как правило нет нужды в перемещении, запас и правда хороший). По слотам легкий перекос в сторону активных ячеек, чтобы было куда прятать эффекты. Инициатива у Гилли - (3, 4, 4, 5, 5, 6) - настоящая гордость Густолесья, можно быть уверенным, что в большинстве ситуаций Гилли всегда будет впереди всей злодейской братвы, что может только подвернуться отряду.
Врожденная способность «Разведчик» позволяет Гилли перед (каждым) боем раскрывать злодея из любой стопки на выбор. Таким образом, вы получаете бесплатные разведки вне фаз восстановления, которые, более того, не ограничены таким фактором случайности как бросок D6. Вы будете всегда на шаг впереди своих врагов. НО, если этого мало, то с её развитой версией «Мастер разведки» вы будете раскрывать не одного, а двух злодеев (можно из одной стопки, можно из разных)!!!
Запасной план выглядит весьма закономерно для лучника-охотника: здесь вы найдете как различные опции для пострелушек, так и иные хитрые приемы.
1 кость — «Смена цели». Бывает так, что вы выбрали цель, бросили кубики, и результат оказался… не таким, как вы ожидали. И текущий набор хорошо подошёл бы против другого злодея на планшете боя. Что ж, с этим навыком вы можете переключиться на новую цель, при условии, что к текущей цели вы не применили ни одного кубика.
2 кости — «Сочетание целей». А вот этот навык является более развитой версией предыдущего. И применять вы его будете уже ПОСЛЕ того, как применили часть кубиков из броска к своей изначальной цели. Т.е. де факто, он позволяет вам распределить ваш бросок между двумя злодеями (целями) поочередно. Хотели отстреливать по 2 плохиша за ход? Это Ваш шанс!
3 кости — «Удачная находка». Гилли умудряется найти именно тот предмет, который ему был нужен (новую ногу, гилли-сьют, пачку премиум-корма). Позволяет получить любой кубик-расходник.
4 кости — «Ложный след». Гилли берет и умудряется увести любого злодея с силой 5 (или меньше) под низ Боевой Очереди, вернется он уже позже. Разве может какой-то там плохиш сравниться с Гилли в знании леса?!
5 костей — «Охотничья стрела». Она же «бродхед», если прибегать к кальке. Весьма дорогой тип наконечников, применявшийся первоочередно в охоте. Широкое лезвие этого монстра без лишних изысков наносит 5 урона цели Гилли.
6 костей — Развитие врожденной способности.
Профессий у Гилли 4 + расходники:
Охотник — ветка посвященная ловушкам (Джокера). Перед боем Гилли волен разложить эти доблестные кубики по полю боя, как захочет (и ЛОВ на них не тратится! Гилли все делает заранее!). Стоит персонажу вступить на клетку с ловушкой, она срабатывает, кубик бросается и разыгрывается эффект. Стоит обратить внимание, что на союзников это тоже работает. Волчьей яме все равно, кто в неё провалится, так что будьте внимательны, не попадитесь в свой собственный капкан.
Про механику ловушек мы уже поговорили, давайте теперь поговорим, что же ни делают:
«Ржавые шипы» делают *кусь*, нанося соответствующий урон (чистый урон) жертве, вынуждая её затем рвануть влево или вправо (с риском попасть в новую ловушку или просто загородить кому-нибудь проход иль удалиться от гирлоков подальше)
«Охотничья сеть» — во всех смыслах замечательный навык против больших и страшных злодеев (особенно, если они атакуют сразу по несколько целей). Наша тенёта опутывает жертву, уменьшая её показатель АТК до конца боя. Отличный способ обезвредить плохиша еще до начала боя.
«Волчья яма» отлично подойдет для тех, кто хочет выиграть себе еще один ход, прежде чем злодей настигнет его. Попавший в волчью яму злодей бросает кубик и, если значение кубика покрывает значение его силы злодея, он вынужден остановиться и прекратить всевозможные перемещения в этом ходу.
Егерь — одна из двух профессий, развивающая Гилли, как лучника. Тут и множественные выстрелы, и дождь стрел, и знаменитая метка охотника притаилась. С помощью этой профессии вы будете отлично контролировать поле боя.
«Залп стрел» - отличный способ нанести дополнительные 1-4 урона кому-нибудь еще на поле. Выберите соответствующее количество брошенных Вами кубиков АТК, и эти кубики нанесут свой урон еще одному дополнительному злодею, помимо основной цели. Отличный кубик, если вы бросаете много АТК, и хочется за ход прикончить как большую цель, так и какую-нибудь неприятную мелочь.
«Заградительная стрельба»: выпавший результат позволяет вам переместить любого злодея на 1 клетку в направлении любой из выпавших стрелок (естественно, кубик надо должно сориентировать… крутить кубик, читерить низя… это вам не Манчкин : ) ). Хотите загнать опасную тушу подальше от себя? Или толкнуть врага в капкан? Или у вас есть иные более хитрые цели? Всегда пожалуйста!
«Враг на прицеле» - классический пример метки охотника. Пометьте ею злодея, и следующая атака по нему (или текущая) нанесет по нему удвоенный урон. (напомню, атакой в ТМБ называется бросок сугубо кубиков АТК). Таким образом, вы можете либо сделать свой текущий выстрел смертоносным, или же подготовить злодея для сокрушительной атаки союзника.
Стрелок — а вот и вторая профессия, развивающая Гилли, как лучника. Тут мы уже делаем акцент на точечную аннигиляцию врагов.
«Пробивная стрела» - гроза троллей. Навык этот страшен, ведь он всецело отключает навык «Толстая кожа» у цели до конца хода (Ном нервно поперхнулся). И, помимо этого, предоставляет фантастическое количество урона, который, правда, может быть нанесен сугубо по ЗАЩ вашей цели. Незаменимая вещь, если ваши противники имеют тенденцию трусливо скрываться от урона за кубиками ЗАЩ.
«Ответный огонь» - накидывает на Гилли активный эффект. Пока он действует, стоит любому не-соседнему злодею проатаковать Гилли, как тот незамедлительно бросает соответствующее количество кубиков АТК в ответ (кости в ЗП не идут). Чувствуете, что дальнобойные злодеи наседают, вооружайтесь этим навыком, и вражеские лучники пожалеют о дне, когда взяли в руки стрелы.
Ну и, наконец, с навыком «Концентрация» Гилли научится входить в состояние потока (с переменным успехом). Де-факто включится казино: за каждый бросок этого кубика Гилли накапливает +1 урон, после чего Гилли может либо решить обналичить свой результат, либо бросить этот кубик еще раз (последующие броски уже не отъедают ЛОВ). В этой ситуации вы будете сравнивать предыдущий результат броска этого кубика (X) и новый результат броска этого кубика (Y), если Y ≤ X, то все хорошо, вы накапливаете еще +1 урон и можете продолжить играть, если же Y > X, ваш накопленный урон сгорает.
Таким образом, с этого кубика вы можете получить урона от 0 до бесконечности… зависит от Вашей удачи и привычки рисковать.
Звероуст — ну давайте все признаемся, мы все заинтересовались Гилли, узнав, что он может осуществлять призывы?! : ) По крайней мере эта отличительная черта его по истине отличительная (кроме него в первой волне лишь Тинк способен на такие трюки). С этой веткой Гилли никогда не будет один.
По животинке Гилли стоит разобраться с тем, как она работает.
Каждый кубик отражает свою зверюшку: сокола, тигра и росомаху - об их различиях попозже, сперва поговорим об их общих чертах.
Размещаются удачно брошенные кубики Гилли на соседних клетках или диагональных с ним.
ОЗ определяется броском кубика;
АТК зверюг предопределена, и, как у ботов Тинка, наносит предопределенный урон;
Также зачастую особенно крупные зверюги могут оказаться вредными и начать требовать от Гилли траты дополнительных единиц ЛОВ за ход (чтобы удержать контроль над ними) - см. зеленый кубик в верхнем правом углу;
Все зверюги совершают свои ходы ПЕРЕД ходом Гилли, и, как злодеи, перемещаются на расстояние до 2-х клеток (правда, перемещаются туда, куда вы сами захотите). Таким образом, в ход призыва питомцы ничего не делают (есть один способ с этим бороться… но о дрессуре попозже). И да, ходы питомцев не тратят ЛОВ Гилли (кроме таксы в 1 ЛОВ, если указано на грани кубика), ибо они самостоятельные живые существа.
Еще одной примечательной частью жизни зверюг Гилли может быть то, что Гилли может вывалить хоть сразу весь зверинец на планшет боя разом (лишь бы ЛОВ управлять этим зоопарком хватило).
Теперь о различиях животинок - помимо статов и кубиков они отличаются именами (это важно!), и каждый зверь имеет свой навык, подчеркивающий его особенности: сокол Тэлон обладает навыком полет, тигр Граулс обладает навыком ответный удар, росомаха Лил Йети навыком стойкость.
Итак, разобравшись с основами основ звероводства, поговорим о навыках Гилли более детально.
«Призвать сокола» позволяет нам призвать сокола Тэлона. Летающая птичка, не самой крепкой физиологии и не самая смертоносная. Но весьма назойливая и КРАЙНЕ послушная.
«Призвать тигра» - призвать самого капризного и непослушного зверя - тигра Граулса. Даже в случае призыва (50%) тигр в 2 из 3 случаев будет требовать ЛОВ для того, чтобы совладать с ним. Зато тигр весьма опасен в ближнем бою, и достаточно уверено рвет своих жертв на части.
Лил Йети, прибегающий по зову кубика «Призвать росомаху», несколько более послушен (67%), но совладать с ним также не просто (в 3 из 4 случаев будет кушоть ЛОВ). И хоть наш малыш и не столь смертоносен, зато он станет для вас живым щитом, ибо прикончить его не просто.
В то же время стоит помнить, что зверушки наши всё еще имеют риск не дожить до своего хода. И чтобы максимизировать их пользу, стоит заставить их выучить различные «Команды». Кубик этот весьма универсален, но несколько непредсказуем. Его можно применить как сразу, так и запереть в закрепленной ячейке до лучших времен. Каждая его грань отражает различные команды, которые могут выполнить те или иные питомцы Гилли. Примечательно то, что их то они выполнят сразу прямо здесь и сейчас.
И опций там весьма и весьма хватает:
Может хотите чтобы сокол градом с небес обрушился на любую удалённую жертву и растерзал её? Или может чтобы наши звери пустили кровь особо крупному злодею? Или чтобы наши землеходные братья отогнали плохиша жутким рыком, вселив в него ужас? Ваши преданные питомцы даже могут пожертвовать собой, набросившись на злодея, оглушив его и выиграв для вас лишние пару секунд. И это еще не все! : )
Расходники — что может пригодиться нашему дорогому охотнику-инвалиду? Новая нога? Новый маскхалат? Новый кусок мяса? Давайте поищем!
«Механическая сменка» - отличная опция, если вам надо срочно запитать свой запасной план и жахнуть чем-нибудь мощным.
«Камуфляж» при получении бросается и закрепляется в закрепленной ячейке. После чего может быть использован, для модификации силы злодеев при подготовке к бою (и да, иногда вы захотите увеличить силу злодеев… лучше уж иметь дело с силой злодеев 20, нежели 19…).
«Приманка» подойдет, если вас пугает непокорство ваших зверей. После броска результат вы можете применить как сразу, так и закрепить до лучших дней. Он позволяет перебрасывать кубики призывов или даже выставлять на любую угодную вам грань (если очень повезет).
