Больше не просто игра: о пути киберспортсменов
Первые соревнования по компьютерным играм провели в 1972 году в США. Киберспорт официально признан в России только с 2016 года. Компьютерные игры переросли в способ заработка и стали сферой, в которой можно строить карьеру. Геймеры и киберспортсмены рассказали о сложностях профессии, об отношениях с близкими и о том, как игра стала для них не просто развлечением
Максим Вожаков, s0dyygg, студент 2 курса МАДИ
Я играю с 6 лет. Могу сказать, что киберспорт и стриминг стали неотъемлемой частью моей жизни. Очень надеюсь, что в скором времени игры станут любимой работой.
Как монетизировать хобби
Моя мечта о заработке в сфере игр зародилась ещё в восьмом классе, когда я собрал свой первый компьютер на заработанные деньги. Больше всего играл в Counter-Strike, только сейчас начал проводить стримы на Twitch (прим. — сервис для трансляции видео в реальном времени, специализирующийся на тематике компьютерных игр). Принцип работы такой: на этой интернет-площадке можно проводить прямые эфиры, показывать прохождение игр, набирать популярность и получать доход в виде донатов зрителей или с рекламы. Начинающим советую стримить как можно больше: на первых порах будет сложно выделяться из толпы без «фишек», которые есть у популярных стримеров, например, у Бустера. Привлечь зрителей и рекламодателей будет легче, если активно заниматься продвижением соцсетей. Стараюсь следовать этой траектории и сам стримлю каждый день по восемь часов после пар и других дел.
Как проходят соревнования
Соревнования по киберспорту вдохновляют меня атмосферой конкуренции, командной работой. На турах возможность выиграть есть у игроков любого уровня. Твои навыки измеряются уровнем на платформе Faceit.Com (прим. — независимая платформа для проведения профессиональных соревнований и любительских игр). За победу в соревнованиях игроку дают очки ELO, чем больше их набираешь, тем ближе становишься к новой ступени. Всего десять уровней, я сейчас нахожусь на седьмом. План многих киберспортсменов — достичь десятого уровня, попасть в топ-100 мастер-лиги и пройти на FPL Challenger (прим. — закрытый «лестничный» турнир на платформе FACEIT для профессиональных игроков) по приглашению. На последних стадиях этого пути играют такие профессиональные игроки, как S1mple, Hallzerk и Spinks.
В последний год из-за пандемии многие соревнования проводились в онлайн-формате. Это намного облегчило процесс регистрации. Да и соревноваться в домашней атмосфере комфортнее.
О планах и авторитетах
Я планирую развиваться дальше не только как стример, но и как профессиональный игрок. Я много времени уделяю личным тренировкам, просмотру демок (прим. — запись хода игры), учусь вести социальные сети. Вдохновляюсь теми, кто уже добился успеха в сфере киберспорта. Например, давно наблюдаю за творчеством RachelR. Это профессиональный игрок из Сибири, с раннего детства он увлекается шутерами, сейчас ведёт YouTube-канал. Он делится своим путем, помогает продвигаться другим игрокам.
Об отношении окружающих
Я часто встречаюсь с непониманием и негативом по отношению к моей цели. Мои представления о будущем не совпадают с ожиданиями родителей. От меня ждут, чтобы я повзрослел, а мой интерес к играм пропал и я нашёл «нормальную» работу. К сожалению, старшему поколению сложно понять, что компьютерные игры могут стать источником неплохого заработка. По их мнению, это всё «кидалово» и «обман». Но кто бы мне ни говорил, что таких, как я, много, что пробиться в этой сфере нереально, мне всё равно. Стараюсь прислушиваться только к себе и своим желаниям. Мечтаю начать зарабатывать на том, что люблю, к этому и иду всеми усилиями.
Данил Валитов, headtr1ck, игрок NaVi Youth
С чего все началось
Увлекаюсь компьютерными играми с 7 лет, играл в CS 1.6, Call of Duty, перепробовал много шутеров. С этого же возраста начал смотреть профессиональные турниры, некоторые даже удалось посетить. Эта атмосфера затянула меня, и карьера в киберспорте стала моей целью.
Для меня нет проблем в совмещении компьютерных игр, тренировок и учёбы. Больше всего мешало развиваться сопротивление родителей. Мы много ссорились на тему компьютерных игр. Раньше я допоздна оставался в компьютерных клубах, родители переживали за мою учёбу, волновались за меня из-за моего «нездорового» увлечения. Им сложно было понять, что этим делом можно зарабатывать. Сейчас это всё устроено по-другому. Сильные игроки в хороших организациях получают огромные зарплаты.
Первый контракт
Год назад я подписал контракт с крупной организацией NaVi, получаю зарплату и монетизацию со стримов. Ссоры с родителями сошли на нет — они интересуются моими успехами, желают мне удачи в моём деле. Работать поначалу было сложно: первые стримы я проводил как раз с подписания контракта. Трудно преодолевать смущение перед камерой, но всё стеснение уходит с опытом. Сейчас мои стримы онлайн смотрят от 500 до 2000 человек. Основной заработок с Twitch идёт с рекламы и партнёрки.
Я много времени уделяю тренировкам, прокачиваю навыки в стрельбе, смотрю демозаписи со своих соревнований, анализирую ход игры и тактики сильных профессионалов.
В этом году я закончил школу. Несмотря на успехи в карьере, я планирую всё равно поступать в университет. А дальше как сложится: если не буду успевать совмещать с работой, возможно, оставлю учёбу.
Даниил Габов, JoyStiCK, игрок Team Empire по Rainbow Six Siege
С чего все началось
Увлекаюсь играми с 7-8 лет, потому что дома рано появился компьютер. Переиграл в огромное количество игр, но понял что меня больше интересуют шутеры.
В 12 лет я посмотрел первый крупный турнир The International по Dota 2, с тех пор моей мечтой стало пробиться в сфере киберспорта. С того момента количество часов, проводимых за компьютером, возросло до десяти в день. Оценки в школе стремительно снижались, и родители начали разговаривать со мной о моём увлечении. Я пытался объяснить им, к чему я стремлюсь, как на этом можно зарабатывать, показывал турниры. Понятно, что их приоритеты были расставлены в пользу учёбы. В итоге сложилась такая ситуация: родители ставили пароль на компьютер и только после выполнения всей домашки разрешали мне поиграть. Это происходило в разные периоды вплоть до 9-10 класса.
Я поступил в РГУФК на кафедру компьютерного спорта, ради этого факультета кардинально поменял выбор предметов на ЕГЭ. Снова возникли проблемы с тем, чтобы уговорить родителей на этот шаг. Но на этом этапе они уже примерно понимали, чем я занимаюсь: ещё в старшей школе я начал ездить на Lan-турниры (прим. — собрание людей по интересам с их персональными компьютерами) по CS:GO и зарабатывал деньги с участия в соревнованиях. Поэтому я смог их переубедить и поступил в РГУФК на бюджет.
Именно благодаря университету я нашёл игру Rainbow Six Siege (прим. — тактический шутер от первого лица), в турнирах по которой я участвую сейчас со своей командой. На первых соревнованиях, которые проводились в университете, я занял последнее место, потому что совсем не было опыта. Но с того момента я начал развиваться именно в этом направлении.
Про первый контракт и работу
В 2018 году мы с моей командой поехали на первые международные соревнования в Канаду, заняли последнее место, вернулись обратно в Россию. После турнира нам поступило предложение о сотрудничестве с Team Empire (прим. — одна из самых престижных киберспортивных организации в России). Для нас это было очень круто и неожиданно, следующий уровень в любимом деле. Мы согласились сотрудничать, почти не раздумывая.
Но тут тоже не обошлось без сопротивления старшего поколения. Один из игроков нашей команды работал на заводе. По условиям контракта он должен был получать те же деньги, даже немного больше, но только за игру в компьютерные игры. Его родители протестовали: считали всё это разводом, боялись, что нас отдадут в рабство, приводили и другие аргументы. Всё равно людям старой закалки тяжело принять возможность карьеры в сфере киберспорта.
По контракту у нас есть обязанности перед спонсорами, например, мы не можем показывать себя на публике в плохом свете. Некоторые организации обязывают игроков стримить определённое количество часов в неделю, везде по-разному. У нас нет обязанностей, связанных с медийной активностью, но всё равно желательно развиваться в этой сфере каждому игроку, который хочет преуспеть в своём деле.
О соревнованиях
Мы только недавно приехали с международного турнира во Франции. Соревнования переносили, но всё-таки удалось провести их очно. Жёсткие карантинные меры не особо повлияли на атмосферу турнира, а в плане безопасности всё было организовано хорошо. В Париже призовой фонд составлял 3 миллиона долларов, за деньги боролись 16 команд. Организаторы предоставляют оборудование, комнаты для тренировок — всё необходимое для игроков. На самом деле, за такими мероприятиями стоит огромное количество людей. Когда я был только зрителем, никогда бы не подумал, чего стоит организация подобных турниров по киберспорту.
Как и в любом виде спорта, киберспортивные команды выстраивают тактику игры до турнира и пересматривают туры после соревнований. В нашей команде есть специальный человек, который анализирует привычки и ход игры соперников, чтобы игроки имели представление о том, с кем играют. Ещё у нас есть небольшая традиция: один из наших игроков возит с собой игрушки, которые ему подарили братья, и перед игрой мы даём кулачки этим талисманам на удачу. Естественно, во время турниров мы не бреемся, чтобы не спугнуть удачу, соблюдая все спортивные обычаи.
Автор: Алика Миндарова
