Subgrubs&Snazzards или альтернийские злоключения
Итак, вот я прочитал S&S и остался в довольно странном состоянии. Игра вроде бы и хороша флейворно (все-таки, там прописано довольно много про постканонную Альтернию), и даже игромеханически интересна, но чувства все равно смешанные. Сейчас расскажу подробнее.
Что же это за система такая?
Subgrubs&Snazzards или же S&S — НРИ про постканонную Альтернию из Хоумстака и Хайвсвапа/Френдсима. При этом расписан какой-никакой лор, из-за чего влиться в игру сможет и даже не читавший Хоумстак и/или Френдсим человек. По игромеханике игра очень уж сильно напоминает PbtA: здесь есть четко прописанные ходы, стандартный бросок здесь — 2d8. Однако, тут есть и достаточно своих идей и решений.
В первую очередь, в отличие от множества PbtA-систем, здесь нет буклетов, на которых все уже расписано, да и статов тут многовато: аж девять штук, от Миловидности до Воображения, и к каждому прикреплен свой базовый ход (кроме Vigor, который является модификатором здоровья исключительно). На броски ходов могут влиять обстоятельства несколькими путями: есть Таланты и Неумелости, которые дают дополнительный кубик на бросок и работают в соответствии с системой помех и преимуществ из ДнД: когда игрок бросает на что-то, в чем Талантлив, он из трех выпавших значений берет два высших, а когда он в чем-то Неумел, то берет два низших значения. Два Таланта или две Неумелости могут складываться, превращая бросок в Легендарный или в Ужасный. В таких условиях игрок бросает аж четыре кубика и выбирает либо высшие два, либо низшие два.
Помимо этого, определенные условия могут Повысить или Понизить уровень броска. Бросил кубы на OK? Повышение сделает так, что этот бросок был сделан на GOOD, а понижение — на BAD. Ну и простые +1 к броскам тут тоже имеются, разумеется.
Еще одна любопытная механика — шкала Drag/Boost. Определенные ходы и обстоятельства могут давать очки Drag, которые как бы негативные, и очки Boost, которые положительные. То есть это получается такой шкалой, которая идет и в отрицательные значения, и в положительные. Если у тебя 3 Boost и ты получаешь 2 Drag, у тебя становится 1 Boost. Довольно простая арифметика. Очки Boost можно тратить на то, чтобы прибавлять их к результату своего броска, а очки Drag — на то, чтобы отнимать их значение от результата броска. Трата этих очков единовременна и сбрасывает шкалу до нуля, то есть как-то хитро поступить и потратить одно очко, дабы вывести бросок из провала нельзя.
Ходы ходили-ходили, да находились…
Все ходы, которые предполагают броски, представляют из себя несколько перегруженное зрелище на первый взгляд. А как могло быть иначе с таким количеством градаций успеха, с другой стороны? Однако, среди них есть и особенно объемные. Вот, к примеру.
И это все относится к одному ходу! И тут даже нет каких-то особых пояснений по поводу того, когда его использовать и как его обыгрывать, как в PbtA-хаках. И не стоит даже говорить, что даже самые объемные ходы из других хаков куда менее объемны, чем вот это. Но в целом у меня нет претензий к базовым ходам, помимо этой.
Правда, тут есть система так называемых тэгов, к которым относятся не только к примеру свойства предметов, но и многие механики, которые объясняются отдельно в конце книги. Не нахожу это лучшим решением, но хотя бы это все систематизировано, за что плюсик в копилку отправляется.
Альтерния в лицах
Итак, мы переходим к генерации персонажа. А она тут довольно интересная, учитывая, что система здесь зиждется на Extended Zodiac, благодаря чему вашему троллю помимо цвета крови нужно будет подобрать аспект и его луну (Проспит или Дерс), назначая троллю один из знаков расширенного зодиака.
В первую очередь нужно будет подобрать характеристики, распределив следующие модификаторы: +3, +2, +2, +1, +1, +0, +0, +0, +0, а затем подобрать стартовые ходы, опираясь на касту, направленность по лунам и аспект. Всего с самого начала нужны два хода, один из которых должен быть стартовым ходом касты. При этом, что характерно, в каждой касте есть три стартовых хода, которые как бы определяют архетип персонажа в пределах касты, и дают доступ к определенным ходам, но к другим ходам доступ закрывают. Помимо этого, есть стартовый ход Дерса и Проспита и стартовый ход аспекта. В общем счете получается, что нужно будет выбрать из пяти ходов два. Есть и ходы, которые не привязаны ни к чему из этого, и они абсолютно стандартны, так что их может брать любой и с самого старта.
После взятия ходов нужно перенести Талант и Неумелость своей касты. К примеру, желтокровые тролли обладают Талантом к Прозорливости (местному аналогу интеллекта и мудрости), в то же время обладая Неумелостью в Миловидности (местной харизме), что дает им бонусы и штрафы к соответствующим ходам.
Затем нужно создать лусуса своему троллю, выбрав ему размер, особенность и характер, которые расписаны в конце книги, заполнить квадранты, если у персонажа они с самого начала есть. И в конце нужно выдать персонажу стартовый запас денег. Ну и не забыть про имя, записать очки здоровья и сделать остальное по мелочи.
Я не стану рассказывать про каждую касту троллей, это дело неблагодарное. Однако, кое о ком я все же расскажу, потому что меня это напрягло.
Да. Да, тут можно играть за лаймокровных. И ладно бы это, у них интересные ходы, завязанные на лютую эмоциональную псионику и эмпатию, но есть у них одна ветка развития, в которой есть возможно самый странный ход, который я когда-либо видел.
Да, это легальный метагейминг. Мои претензии к этому ходу? Их много. Начиная с того, что если в игре есть персонаж с этим ходом, то никакие загадки или тайны строить не имеет смысла, потому что лаймокровный может узнать это метанарративно. Да и в целом, концепция того, что раз лаймокровные неканоничны, то у них есть особые метанарративные способности… звучит очень странно.
Во всем остальном, ходы остальных каст передают их стереотипное видение, заложенное еще в Френдсиме. Здесь все лазурнокровые — Вриски, все индиго — СИЛЬНЫЕ, и прочее, прочее. Ходы лун любопытны за счет того, что заигрывают со шкалой Drag/Boost, причем спящий Дерса будет лучше обращаться с Drag, а спящий Проспита — с Boost. Ходы аспектов тоже реализованы неплохо, даже придраться объективно ни к чему не получается.
Есть тут и всякие дополнительные опции создания персонажей. Можно сделать фанкида, который каким-то образом попал на Альтернию, различного рода мутантов, пьющих радугу, пораженных voidrot'ом (честно, не знаю, как это на русский переводится нормально), призраков, агентов нескольких секретных организаций высшекровок тоже сделать можно, есть, где разгуляться.
Еще немного любопытного?
Из интересного оставшегося можно отметить проработанную систему даунтайма. Между приключениями тролли могут заниматься всякой фигней по типу общения с друзьями, игрой в ФЛАРП, игрой в менее опасные и менее ролевые игры, поиском всякой фигни на свалках и еще некоторыми вещами. И под это все есть свои собственные ходы!
Еще в книге уделено достаточно внимания различным предметам, союзникам и врагам. Доходит до смешного: одним из предметов являются руки. Которые фейковые. И у них есть интересный эффект — когда враг ворует что-то у тебя из инвентеки, то сначала он выкрадет именно руки.
А вообще, стоит отметить, что сам рулбук написан с уважением к МСПА-стилю, здесь встречается много знакомых гэгов, из-за чего вот лично я читал и это было чертовски приятно. Много шуток, референсов, оммажей. А еще довольно много картинок.



В целом, думаю, пора оглашать вердикт.
Итак, что же у нас по итогу?
Что хорошо: приятный дизайн и стиль рулбука, интересные механики, хорошо повязанные между собой, четкий вайб PbtA, по большому счету неплохое отношение к сеттингу, заданному Френдсимом и Хайвсвапом.
Что плохо: все-таки несмотря ни на что ощущается некоторая перегруженность игромеханики, реализация лаймокровных-метанарративных приколистов — крайне странная идея, не одобряю, не самая хорошая компоновка материала в книге.
Однако, несмотря на минусы, я все еще готов рекомендовать эту игру любому, кто хочет устроить приключение в стиле Хайвсвапа или же просто пострадать фигней за троллей на Альтернии, попутно влипая во множественные передряги, которые могут вылиться хоть в попытку побега от дронов.
Приятных игр вам, и пусть на ваших кубах почаще выпадают максимальные значения.
