Коммерческие НРИ
Давеча в пбта-чате развернулось бурное обсуждение платных игр, которое поначалу было довольно спокойными рассуждениями о том, за что, собственно, игроки платят и что мастер за эти деньги гарантирует. Но потом в дискуссию принесли крайне сильное заявление:
"Игроки, которые посещают коммерческие нри, это обычно или новички, или проблемные люди, которых не берут на нормальные игры: социопаты или аутисты или зануды или что-то еще в этом роде. Соответственно, отыгрыш каких-либо взаимоотношений между персонажами игроков отсутствует как класс."
После этих слов в вагоне поезда начался сущий кошмар :D
Но вообще, если не гиенить на тему "тэг ёселф как игрок", интересно наблюдать, как формируется представление о "коммерческих НРИ". Локомотив этого направления, очевидно, ДнД — и в силу популярности, и в силу подхода, сильно смещённого в сторону "персонаж, полностью подконтрольный игроку, проходит приключение, полностью подконтрольное мастеру, попутно взаимодействуя с другими персонажами в рамках ролевого отыгрыша".
По-хорошему, игрок должен со своей стороны нехило так вкладываться в создание персонажа, поддерживать его модель психического в своей голове и самостоятельно изучать материалы игры, чтобы понимать контекст, необходимый для его героя. Но, технически, можно провести игру и без этого, даже если игрок просто "жмёт на кнопки". С этим и связан негативный образ "коммерческой игры": игрок играет в настолку с ролевыми элементами. Если он не знает своего персонажа, не имеет его образа психического, он технически может только катать кубы и делать заявки из неких общих соображений.
И я понимаю людей, которым такой опыт кажется чем-то... странным. Но это — игра с крайне низким порогом входа. Тебе не то что до игры не нужно ничего знать, ты даже на игре можешь сильно не напрягаться.
Окей, понятно, почему это удобно для новичков. Но как с этим связаны проблемные игроки, которых гонят с "нормальных" игр? Я думаю, "проблемными" оказываются все, кто продолжает придерживаться этой модели — по крайней мере, внешне. То есть игрок либо играет, не создавая образ персонажа и взаимодействуя только с механикой; либо играет в персонажа внутри себя, погружённый в его внутренний мир, не показывая другим игрокам, во что с ним можно поиграть и во что он хочет поиграть с ними.
Ирония в том, что прийти к этому игрок может независимо от того, был ли у него опыт "коммерческих игр" или он играл исключительно бесплатно. Это не следствие оплаты, это следствие решения мастера дать игрокам низкий порог входа и позволить не создавать персонажа. Так делают и те, кто просто зовёт друзей поиграть на кухне, но опасается, что друзья не придут, если им нужно будет сначала что-то придумывать. Это то, что в ДнД-коммьюнити в итоге с пафосом называют "у нас нет культуры разговора между мастером и игроками".
Есть мнение, что, якобы, игры вроде пбта более привлекательны для тех, кто любит создавать персонажа и отыгрывать. Но я думаю, что тут есть логическая ошибка. Если человек хочет создавать персонажа в одиночку и иметь над ним единоличный контроль, для него всё ещё лучшим выбором будет ДнД (или другие игры с подобной структурой).
Пбта даёт тот самый низкий порог входа (игрок не создаёт персонажа до игры), но при этом даёт инструменты и мотивацию создавать персонажа прямо в процессе коллективным творчеством. Ты узнаешь своего персонажа через буклет, через связи с другими, через события игры, через реакции других игроков, через действия других игроков по отношению к себе. И после этого тебе будет легко "отыгрывать" — у тебя появится достаточная для этого модель, подкреплённая фидбеком от других игроков. Для всего этого не нужно уметь придумывать персонажа — в крайнем случае, его придумают остальные за столом, реагируя на выборы игрока.
И, к слову говоря, я не вижу причин, почему бы пбта-играм не быть "коммерческими" — в том смысле, что быть доступными для игры с любым составом игроков, готовых заплатить за досуг. Будут ли при этом игроки отыгрывать взаимоотношения между своими персонажами? Разумеется, будут. По крайней мере, если не пытаться скрыть от них, как это работает.
