[Обзор от Алисы] «По ту сторону Врат». Дополнения к игре
Сегодня я расскажу вам о дополнениях к настольной ролевой игре «По ту сторону Врат». А конкретно говоря — о ширме ведущего, колоде союзников и дополнительном персонаже Элизабет Фернмур. Сразу скажу: как и любой другой здоровый НРИ-проект, «По ту сторону Врат» совершенно нормально играется и без всяких аксессуаров. Однако, после парочки кампаний душа может потребовать разнообразия в игровом процессе или же попросту комфортных условий. Тут-то дополнения и приходят на помощь. Как именно? Сейчас объясню.
Ширма сценариста
Начнём с самого крупного, в прямом смысле этого слова, дополнения. С ширмы.
Что такое ширма, если совсем кратко? Кусок плотного материала, который можно поставить на стол перед игроками, чтобы они не подсматривали в записи ведущего. На одной стороне красивый арт, на другой — подсказки с правилами, чтобы можно было не рыться в книжке.
Помимо чисто эстетического величия, конкретная ширма может похвастаться следующими особенностями:
Уникальные, не дублирующиеся в книгах, описания локаций «Земли вечной осени», «Долина костей», «Кадат», «Селефаис», «Клив-Солаш» и «Ультар». Они включают в себя типичные имена обитателей, характерные запахи, звуки и виды, а также распространённые профессии, фирменные напитки, популярные кулинарные блюда и даже часто проявляющиеся в жителях черты личности. Во время чтения ширмы вы можете узнать, что от гробницы фараона пахнет кофе, что жители Ультара любят чай с молоком, а ещё что Кхара, Кутаданти и Татака — это имена, прекрасно подходящие для персонажей-ракшас мужского пола.
- Краткие напоминания о самых важных правилах игры. Как получить и куда потратить удачу, как работают состязания, как работает совместная работа и так далее.
- Расшифровка значений значков. Можно оперативно выяснить, что говорит о союзнике рисунок короны и зачем рядом с лошадкой нарисован плюсик. Забывчивым людям точно будет полезно.
- Каждое упоминание правил идёт вместе со ссылкой на конкретную страницу книги.
- Примеры ран. В «По ту сторону Врат» герои могут страдать как физически, так и ментально. И ширма поможет вам придумать, как именно.
Кстати, об эстетическом величии. Обычно такие заявления принято снабжать ремарками о том, что искусство субъективно, но тут оформление говорит само за себя. Даже если вам не понравился сюжет или правила «Врат», тяжело спорить с тем, что это самая красивая отечественная игра этого десятилетия. Стиль и цветовая гамма художественного оформления тщательно выверены. Иллюстрации находятся в хорошем балансе между минималистичными крупными мазками и вниманием к деталям. Все важные персонажи снабжены собственными портретами. Тот же уровень дизайна поджидает нас и в ширме сценариста. Разные сегменты текста тщательно оформлены мелкими графическими элементами в соответствии с духом основной книги.
Также хочу отметить удобное расположение информации на ширме. Выжимка из основных правил расположена по центру, в то время как описательные шпаргалки находятся по бокам. Это упрощает распределение внимания в процессе ведения игры. Забыл какое-то правило — сразу знаешь, что подсмотреть его можно в центральном сегменте.
Колода союзников (и предметов)
Перед тем, как мы перейдем к делу, небольшое пояснение. Игровой процесс «По ту сторону Врат» разделён на несколько фаз. Колода союзников пригождается в фазе, которая называется «Время войны». Не будет преувеличением сказать, что оно изначально было придумано с картами в уме, ведь основная его часть (помимо совместного рассказа истории, конечно) игрового процесса заключается в раскладывании своеобразного пасьянса. На протяжении всей игры вы путешествуете по удивительным локациям и собираете армию, готовую бороться против Ньярлатхотепа. В фазе «войны» игра предлагает проверить, чего вам удалось добиться.
У каждого члена вашей армии есть свои особенные характеристики и умения. Чтобы успешно бороться с врагом, вам нужно грамотно формировать отряды, подбирая под поставленную задачу союзников с необходимыми умениями. К примеру, в особенно опасный бой можно послать отряд с союзником-лекарем, чтобы повысить шансы бойцов на выживание.
Колода союзников, как дополнение, призвана облегчить жизнь потенциальным игрокам. Конечно, в «войну» можно сыграть и без карт, просто записывая на бумаге все нужные показатели и подсчёты. Однако это значительно снизит динамику повествования по сравнению с секундным вытягиванием карты и расположением её на столе.
Помимо этого, пасьянс «военных сил» поможет вам лучше оценить масштаб происходящего и быстрее заметить «забытого» союзника, который остался без отряда и рискует потерять голову. В конце концов, гораздо проще обратить внимание на физическую карточку, которая одиноко лежит на другом конце стола, чем на размытую запись на исчерканном листочке. То же самое касается способностей и особенностей союзников. Крупный кричащий значок лучше напоминает о себе, чем запись (если вы не согласны, обязательно показывайте свои записи с игр в комментариях, чтобы мы могли восхититься и рассмотреть другую точку зрения).
Предусмотрели авторы и ситуацию, в которой ведущий создаст своего уникального союзника или артефакт в процессе игры. Специально для этого в колоде есть шаблон пустой карты.
Новый персонаж: Элизабет Фернмур
Бизнес-леди, владелица популярной художественной галереи, жрица Гипноса, подруга одного из важнейших для сюжета персонажей — короля Куранеса — и просто хорошая женщина.
Несмотря на то, что Элизабет пополнила каст игровых персонажей несколько позже основной семёрки, авторы уделили ей ничуть не меньше внимания. Её увесистая биография, вместе с выдержками из личного дневника, занимает целых 6 страниц. Там вы узнаете не только биографию самой Элизабет, но и историю Музея сновидений, и историю культа Гипноса в Аркхеме — это маленькая, но подающая надежды организация художников, черпающих вдохновение в чудесных снах.
Практичная, деловитая натура персонажа создаёт интригующий контраст со сферами влияния её культа. Казалось бы, деньги не найдут пристанище там, где воспеваются безумие, сон, творчество и вдохновение. Но мисс Фернмур нет дела до таких предрассудков.

![[Обзор от Алисы] «По ту сторону Врат». Дополнения к игре, image #5](https://sun9-54.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/rkwrMTM4x9G_DN6XhgynTjfXmWlLj1OH1KDoIDKcp8q0VqCtAP4ZpSvaYXwYiQOnb62ksdUXaGQ2ytEmbZ4Fhvl-.jpg?quality=95&as=32x40,48x60,72x90,108x136,160x201,180x226&from=bu&cs=72x0)
Пускай Элизабет и является дополнительным персонажем, она очень крепко вписана в мир игры и наделена серьёзной мотивацией бороться с Черным Фараоном, ведь он является истинным врагом её бога Гипноса, заметно подпортил жизнь её близкому другу Куранесу, и ко всему прочему очень вреден для бизнеса.
Плюсы и особенности
- Уникальный контент и арт на ширме.
Я (как и многие другие, полагаю) очень ценю, когда физические аксессуары для НРИ дают дополнительные поводы их купить. Да, красиво. Да, удобно. Но всё-таки эту информацию из основной книги можно склеить на картоне и самому… Такого, к счастью, я не могу сказать о ширме сценариста «По ту сторону Врат». Уникального контента тут действительно много (если судить по тому, сколько места вообще есть на ширме) – две трети. А уникальный арт — вишенка на торте.
- Наглядность.
Если вы, как и я, лучше запоминаете информацию, когда она подкрепляется визуальными стимулами, то ширма и колода станут прекрасным дополнением вашего игрового вечера.
- Б е с п л а т н ы е о б о и д л я р а б о ч е г о с т о л а с ж и т е л я м и У л ь т а р а в р а з д а т к а х в т о р о г о т о м а и г р ы
П о ж а л у й , с а м о е в а ж н о е д о п о л н е н и е д л я и г р ы , е с л и в ы л ю б и т е о п о с с у м о в .
- Играть в войну без колоды союзников можно, но сложно
Это просто нужно держать в уме, чтобы соответственно подготовиться к началу кампании. Если вы хотите без долгих раздумий, с ноги открыть дверь в родной НРИ-клуб и сразу сесть играть, я очень советую вам приобрести колоду. Она должна значительно ускорить процесс ознакомления с механикой игры.
Вывод
Все вышеописанные дополнения к игре послужат прекрасным подарком для партии искушённых любителей НРИ «По ту сторону Врат». Но мне лично по душе больше всего пришлась Элизабет Фернмур, новый персонаж. И дело не только в том, что я редко играю за столом и зачастую не могу воспользоваться ширмой. Пока я не познакомилась с Элизабет, мне казалось, что встроить новое лицо в этот тесно переплетённый клубок сюжета «Врат» будет тяжело. Но увидев, как легко это получилось у самих авторов с новым персонажем, я заново ощутила творческую свободу в игре и получила немалый приток вдохновения. Снова начала задаваться вопросами в духе «А вот этот культ мог бы вписаться в Аркхем?» и придумывать персонажей в стол. Считаю, что такой эффект — признак хорошо написанного персонажа. А вы как думаете?
Автор статьи: Алиса Раченко
