Хоррор в НРИ

Наш опыт говорит о том, что хоррор — один из самых популярных жанров в НРИ. В рейтинге «Во что люди первым делом хотят сыграть, когда узнают о настольных ролевых играх» он наверняка бы занял второе место сразу после фэнтези. Однако, как это обычно бывает, проще сказать, чем сделать. Когда речь заходит о деталях, быстро выясняется, что понимание «ужасов» у каждого своё. Кто-то хочет, чтобы игра в жанре хоррор соответствовала популярным тропам из кино и воспроизводила любимые сцены из известных франшиз, а кто-то просто хочет, чтобы было страшно и неважно, что именно при этом происходит вокруг.

В сегодняшней транскрипции стрима, мы вспомним разные подходы к жанру, подчеркнём их плюсы и дадим несколько советов о том, что нужно делать, если вы всё-таки хотите испугаться за столом.

Кого пугаем?

Первый важный вопрос, который нужно задать себе перед проведением НРИ в жанре хоррор: «Я буду пугать игроков или персонажей?» Исходя из вашего ответа, будущая кампания может принадлежать к одному из двух типов НРИ-ужаса.

Если вы пугаете только персонажей, то это…

Симуляция жанра

Всё просто. Вы собираетесь за столом, чтобы разделить радость от узнавания давно полюбившихся образов, сцен и, что уж там, смертей.

И тут у открывшего эту статью читателя-фаната жанра, вероятно, возникнет вопрос: «А что мешает просто взять все мои знания о жанре ужасов в кино или литературе и перетащить их в НРИ без каких либо изменений?». Спешим ответить. Мешает тот факт, что в НРИ игрок — не просто зритель, но и полноценный участник событий. Он определяет и судьбу своего героя, и частично тон повествования, а порой даже поджанр истории. Так что даже если вы чисто технически являетесь всемогущим ведущим, то, как видят жанр игроки, очень важно.

Чтобы симуляция хоррора удалась, нужно, чтобы все за столом играли в одной команде, одинаково понимали жанр и, исходя из этого, забивали голы в нужные ворота.

Так что перед началом кампании в жанре ужасов вам сначала нужно будет поделиться вышеупомянутыми знаниями с партией, а затем внести в них корректировки в согласии с предпочтениями и ожиданиями игроков. Классический подход «хочу моему персонажу всего самого лучшего» может не сработать в такой игре. Если вы собрались играть в слэшер в духе 80-х нужно быть готовым к тому, что ваш персонаж нелепо поскользнётся на ровном месте, убегая в пижаме по тёмному лесу от страшного убийцы в маске. А если хотите зомби-хоррор, то будет неплохо, чтобы кого-нибудь из ваших персонажей в ходе игры всё-таки укусили.

А если вы хотите не только воспроизвести любимый жанр, но и немного над ним посмеяться, то советуем вам фильм «Хижина в лесу». Он поможет проникнуться духом деконструкции.
А если вы хотите не только воспроизвести любимый жанр, но и немного над ним посмеяться, то советуем вам фильм «Хижина в лесу». Он поможет проникнуться духом деконструкции.

Если вы пугаете игроков, то это…

Страх от погружения / Иммерсивный хоррор

Прежде, чем описывать этот вариант, спешим сообщить, что мы в «Студии 101» скорее против того, чтобы напрямую пугать игроков, используя против них их травмы и фобии. Даже если человек дал своё согласие, это дело рискованное и вред, который вы можете нанести, явно не перевесит потенциальной радости или веселья от хорошо проведённой кампании.

Так что мы предлагаем вам попугать своих игроков ИНАЧЕ. За счёт глубокого погружения в персонажа и ситуацию вокруг него.

Чтобы увеличить шансы на успешное погружение в ситуацию игры, мы советуем:

  • Играть в спокойном, тихом месте (хохочущие за соседней стеной любители дженги не способствуют наращиванию веры в ситуацию).
  • Использовать звуковые эффекты (скрип двери, топот за стеной, свист ветра).
  • Выдавать игрокам физические предметы (будь то состаренная в чае распечатка или винтажные часы на столе вместо телефона для контроля за временем).
  • Выбирать систему, где не слишком много правил (чтобы метагеймовые подсчёты ресурсов и прочие подобные моменты не выбивали игроков из роли персонажа).
  • Использовать антуражное освещение.

Советы, которые будут полезны независимо от подхода

Зайдём немного издалека. В психологии есть два типа страха. Страх, «идущий по короткому пути», и страх, «идущий по длинному пути». К первому типу относятся все страхи, связанные с немедленной угрозой. Вы увидели гигантского паука, закричали и убежали — пример страха, идущего по короткому пути. Ко второму типу относится то, что зачастую называется тревогой. Например, вы идёте по парку ночью, слышите шорох в кустах и начинаете строить страшные теории о том, что плохого может там происходить. Или вы вдруг узнали уродливую правду о том, что на самом деле являетесь не человеком, а неким ГЛУБОКОВОДНЫМ. И теперь вы испытываете экзистенциальный ужас. Это тоже страх, идущий по длинному пути.

К этой простой дихотомии мы предлагаем добавить ещё одну:

Внешние vs Внутренние источники страха

Шумные кусты, гигантский паук и убийца в маске — внешние. Пугающие осознания и неожиданно всплывающие воспоминания — внутренние.

  • Мы считаем, что лучшие истории случаются с теми персонажами, кто страдает именно от внутренних источников страха. Ужасная правда о любимом человеке, собственном происхождении или природе происходящего, по нашему опыту, задерживается в памяти дольше, чем конкретные монстры, какими бы страшными они ни были.
Кстати, если вы ищете вдохновения для психологического хоррора, использующего травмы и потаённые страхи персонажей, советуем посмотреть «Игру Джеральда», «Перелом» и «Реинкарнацию».
Хоррор в НРИ, image #3
1 of 2
Кстати, если вы ищете вдохновения для психологического хоррора, использующего травмы и потаённые страхи персонажей, советуем посмотреть «Игру Джеральда», «Перелом» и «Реинкарнацию».

Так вот. Чтобы ваш хоррор состоялся, нужно уметь использовать все вышеописанные виды и источники страхов. Иначе у игроков подключатся психологические защиты, а то самое психологическое напряжение, которое вы тщательно выстраивали, быстро сойдёт на нет.

К слову о напряжении. Чтобы эффективно его выстраивать, нужно периодически давать игрокам передышки. Моменты, когда они могут почувствовать безопасность, отдышаться и, может, даже пошутить над ситуацией. Нужно это для того, чтобы они не устали постоянно «тревожиться» и не впали в апатию.

Но и с чувством безопасности перебарщивать нельзя. Ведь в момент, когда ваши герои начнут лихо отстреливаться от чудовищ, попутно перебрасываясь отсылками к фильмам, начнётся совсем другой жанр.

  • Лучше всего важность бессилия в хорроре подчёркивает «лавкрафтианский ужас». В этом поджанре ключевыми составляющими как раз являются ничтожность и беспомощность человека перед лицом глобальной угрозы, а также парадоксальная тяга к непознанному и фатальное любопытство.

Но если вы всё-таки столкнулись с партией, которая прям-таки жаждет забить Ктулху лопатами, то мы рекомендуем лишить их возможности напрямую сразиться с угрозой. Пускай Ктулху будет вредить им издалека. Ужасными видениями, призывом ядовитого дождя или цунами и т.д. и т.п..

Подводя итоги

Победой в хорроре считается не столько выживание героев, сколько создание интересной, запоминающейся истории. Поэтому какой бы подход вы ни использовали, самое важное — хорошая атмосфера за столом и взаимопонимание между участниками процесса. Если у вас получилась крутая история как раз тогда, когда вы решили, с разрешения игрока, надавить на его страхи, — мы вас поддержим (и, если это не слишком личное, попросим рассказать историю в комментариях).

А тем, кто ещё со своим подходом и инструментами не определился, мы напоследок хотим посоветовать несколько книг изданных «Студией 101». Они помогут вам написать свой хоррор-альманах в настольных ролевых тонах.

Симуляция:

  • «Страх как он есть»

Игра, специально созданная для симуляции жанра фильма ужасов, не просто не стесняющаяся этого, а делающая всё с задором и обстоятельностью!

  • «Чужой»

Игра, вобравшая в себя лучшие черты одноимённой кино-франшизы. Ксеноморфы опасны и непредсказуемы, человеческие жизни хрупки и скоротечны. И, конечно, играть синтом тоже можно.

Иммерсия:

  • «Эзотеррористы»

Игра, отражающая тот же мир, что и в «Страхе, как он есть», но посвящённая безнадёжной борьбе тайной организации с надвигающимся концом света из-за прорыва монстров через барьер между измерениями.

  • «Кориолис»

Загадочный мир Кориолиса с его любовью к тайнам и философским вопросам в духе «Каково место человека в космосе?» послужит отличным фоном для истории, где персонажи сталкиваются с ужасающими осознаниями.

  • «Запретные земли»

Не удивляйтесь! В канву этой мрачной игры прекрасно ложится как сурвайвал хоррор, так и боди хоррор. От героев в этом фэнтези осталось одно слово — их цель не спасти мир, а дожить до завтра и не пасть жертвой магического эксперимента.

Также хороший экзистенциальный хоррор можно выстроить в «Мире Тьмы» и в «Городе Тумана», о которых я уже писала. Эти миры буквально созданы для внутреннего поиска персонажа и открытия ужасающих истин о настоящем себе.

Комбинация:

  • «Ктулху»

Особенность этой игры в жанре лавкрафтианского детектива заключается в том, что она позволяет как соблюдать внешние каноны жанра ужаса, так и работать с иммерсионным жанром. Попробуйте и не разочаруетесь!

Транскриптор и автор-составитель: Алиса Раченко

434 views·4 shares