[Обзор от Алисы] Как воскресить и поженить лича?

[Обзор от Алисы] Как воскресить и поженить лича?, image #1

Сегодня у нас немного необычный выпуск! Я буду обозревать сразу две игры вместо одной. Сначала мы взглянем на авторский проект «Студии 101», игру «Как воскресить лича?», а затем на её сиквел «Как поженить лича?».

В процессе мы от корки до корки изучим местную систему правил, попытаемся понять нужны ли сиквелы в НРИ и, надеюсь, воспользуемся моим многолетним опытом игры в романтические симуляторы для того, чтобы полноценно оценить развитие отношений между Мангусом Малеусом и его дамой сердца.

Когда-то я уже читала «Как воскресить лича?» и отметила для себя, что эта игра просто великолепно подходит для первого знакомства с НРИ. Так что в качестве дополнительной задачи я заставлю себя выяснить наверняка, подходят ли эти проекты новичкам.

[Обзор от Алисы] Как воскресить и поженить лича?, image #2

Итак, поехали.

Что это такое и о чём оно?

«Как воскресить лича?» и «Как поженить лича?» — это две лаконичные игры, берущие за основу правила «Лазеров и чувств» Джона Харпера. В рамках данных приключений вам придется взять на себя роль приспешников ужасного, величественного и почти бессмертного Магнуса Малеуса, правителя Империи Мрака. Вы — это свирепая крыса / скелет-лучник / шестикрылая мантикора / темнейшая эльфийка / ушастый гоблин / желатиновый куб / потомственная вампирша. Лич из названия — это Магнус Малеус.

Этот Лич тоже хороший, но игра не о нём!
Этот Лич тоже хороший, но игра не о нём!

В первой игре Империя мрака находится на пороге разрушения, потому что гнусные силы добра умудрились убить Малеуса. А вам, приспешникам, нужно срочно его воскресить, чтобы спасти родину из хаоса и воссоединиться с любимым начальником.

Вторая игра рассказывает о том, что произошло после чудесного спасения. Омерзительные политики Светлого королевства смирились с тем, что Магнуса не выйдет убить, и вместо этого заново обратили его в смертного человека и заставили жениться на некой принцессе Белинде. И, конечно, приспешникам снова нужно выручить своего босса и остановить это насильственное причинение добра. Для этого нужно отыскать давнюю любовь Магнуса, вампиршу по имени Анжелика. Которая, как неожиданно оказалось, успешно отпустила своё прошлое и готовилась к свадьбе с одним из болотных эльфов.

Обе части являются самостоятельными играми, но стоит иметь в виду тот факт, что если вы захотите поиграть в «Как поженить лича?» большой компанией и/или кем-то кроме Анжелики, то вам придется-таки заглянуть в первую часть, потому что именно там находятся описания приспешников.

В остальном же оба этих проекта выделяются характерными для разработок «Студии 101» чертами. Среди, которых я в первую очередь отмечу:

  • Обилие юмора и пародийный взгляд на тему и жанр.

Пародии у «Студии 101» всегда выходят добрые. Авторы смеются не над, а вместе с фанатами героического фэнтези ( или же Говарда Лавкрафта, если мы вспомним другой их проект, «По ту сторону Врат»). Тем не менее, стоит быть к этому готовым. Здесь грозный лич — это не злодей, которого нужно убить, а комплексный антигерой, которому нужно помочь. А Светлое королевство — оплот интриг и коварства.

  • Четкий, строгий сюжет.
  • Прегены персонажей с подробно проработанными историями.

Авторы «Студии 101» очень любят рассказывать истории и явно горят желанием представить миру своих персонажей. То, что другие оставили бы на откуп читателям, авторы игры подробно прописывают и прорабатывают. Для кого-то это может показаться минусом (ограничение творческих свобод!), а для кого-то плюсом (все чётко проработано, мои новички не потеряются!). Но важно помнить, что «личи», несмотря на лаконичность системы правил, обладают заранее прописанным сюжетом.

Прегены в этой игре весьма и весьма разнообразны. Можно найти, как плюс-минус драматичных персонажей вроде эльфийки Трау, так и комичных, больше похожих на автора этой статьи, вроде Булба.
Прегены в этой игре весьма и весьма разнообразны. Можно найти, как плюс-минус драматичных персонажей вроде эльфийки Трау, так и комичных, больше похожих на автора этой статьи, вроде Булба.

Это, конечно, не означает, что игроки или ведущий полностью лишены возможности принимать свои решения. Авторы предлагают вам крепкий сюжетный скелет, а вы, при желании, можете как нанизать на него своё собственное драматическое мясо, так и использовать в нынешнем виде.

  • В данном случае сюжетный скелет представляет из себя конкретную последовательность сцен с участием персонажей ведущего, а также набор возможных испытаний.

Механика

Тут всё максимально просто. У каждого персонажа есть счастливое/тайное число (в первой книге оно тайное, во второй счастливое). От 2 до 5. Можно самому его выбрать, а можно использовать предложенное.

Когда персонаж делает что-нибудь рискованное, нужно бросить кубик (ещё один можно добавить, если заранее прописанные способности персонажа пригождаются ему в этой ситуации и/или если его сильнейшая сторона помогает ему). Если в ситуации замешана сила, ловкость или выносливость персонажа, то нужно получить значение ниже счастливого числа. А если задействован интеллект, мудрость или харизма, то выше. К примеру, у моего персонажа счастливое число 4. Это значит, что ему будут проще даваться всякие физические проверки, нежели ментальные, поскольку выбросить результат ниже 4 легче, чем результат выше 4. Зачастую, для выполнения задачи, достаточного одного успеха. Но чем больше — тем лучше.

При этом, выбросив число равное счастливому, вы получаете шанс задействовать особый талант персонажа. К примеру, мантикора Грация, может вспомнить любой кусочек информации из своей библиотеки, а свирепая Матильда убить слабого человека одним взглядом.

У каждого приспешника по 6 пунктов здоровья в первой игре и 10 в романтическом сиквеле (а у Анжелики и вовсе 12). Проиграв в конфликте или не набрав достаточно успехов для разрешения заявки, вы теряете по 1 пункту.

Чем две эти игры отличаются друг от друга?

Кратко говоря — жанрами. Если использовать аналогию с сериалами, «Как поженить лича?» — это такой драматический спешл, выпущенный на 14 февраля и посвященный романтическим перипетиям главных героев. Вереск любит Анжелику, Магнус тоже любит Анжелику, но при этом непонятно, кого любит сама Анжелика… А ещё Магнус был уверен, что она мертва…Ну вы поняли. А «Как воскресить лича?» — это классическое приключение со здоровой долей юмора.

Второе отличие я уже упоминала выше. Во второй игре читателю представлена только Анжелика, поэтому если вы хотите поиграть большой компанией в «Как поженить лича?», вам нужно будет приобрести и первую книгу, где описаны и другие персонажи.

Плюсы и минусы

  • Можно играть большой компанией

Конечно, чисто теоретически во многие НРИ можно поиграть компанией из 8 человек. Но давайте будем честны: чем комплекснее система правил, тем сложнее это провернуть. Даже в Dungeons & Dragons, которая ориентирована на командную игру, бывает тяжело переживать сражения, где участвует по 5-6 игроков. Человеческий разум не идеален, и даже опытные дндшники порой путаются в обилии разных заклинаний и способностей. В «Личах» же такой проблемы нет. Система очень простая и позволяет мгновенно обрабатывать заявки.

  • Лёгкий для восприятия сюжет
  • Красивые иллюстрации
  • Исправлены путающие формулировки

Впервые я читала «Как воскресить лича?» в бумаге, и там мне встретилось несколько странных формулировок. Помню, что там было что-то про тайное число героев. А поскольку до этого в игре упоминались герои из Светлого королевства, противостоящие личу и его фракции, я подумала, что нужно в книге отыскать какие-то показатели антагонистов. Во второй редакции все эти вещи подчищены (или же я их не заметила), а в новой игре их попросту нет.

  • Очень простая система правил
  • Чёткая сюжетная структура
  • Нужно играть прегенами
  • Игра рассчитана на одну, максимум две игровых встречи

Вывод

В этой игре сочетается сразу несколько факторов, которые я нахожу исключительно удачными для «первой НРИ»: простой сюжет, лаконичная система правил, заранее прописанные персонажи, чёткая сюжетная структура, наличие чувства юмора, лёгкий для понимания мир, возможность играть большой компанией и общая предрасположенность к коротким по времени играм. Однако я думаю, многие бы со мной поспорили, сказав, что эти игры не очень хорошо транслируют суть нашего хобби. Создание своих историй, создание своих персонажей, создание неожиданных сюжетных поворотов за счёт внезапных решений игроков в моменте и так далее. И на это я отвечу следующим образом. По моему опыту, НРИ часто кажется людям со стороны очень сложным, очень комплексным и тяжёлым для освоения хобби. Просто объяснить, что же такое НРИ, бывает не просто, а уж заманить друзей и знакомых, объяснить им правила, помочь им создать персонажа, свести к минимуму количество шуток и метагейма — и того тяжелее. Поэтому я вижу очень много плюсов в продукте, который позволяет максимально сократить время подготовки и введения игрока в курс дела (и при этом позволяет немного посмеяться в процессе, чтобы новичок от драматического напряжения не лопнул). Я очень люблю D&D, VtM и Burning Wheel, но я бы никогда не стала их советовать тому, кто только начинает знакомство с хобби. А вот «Как воскресить лича?» — стала бы. Потому что привести в такую игру человека гораздо проще. А нашему хобби всегда нужно больше людей. Точнее говоря, таких людей, которые будут водить, но это уже совсем другая история…

Как меня видят мои друзья, не увлекающиеся НРИ, когда я пытаюсь объяснить им создание персонажа в D&D.
Как меня видят мои друзья, не увлекающиеся НРИ, когда я пытаюсь объяснить им создание персонажа в D&D.

Автор статьи: Алиса Раченко

270 views·2 shares