[Обзор от Алисы] Наши механические друзья. Обзор дополнения
Создавать собственные декорации для игры тяжело. Нужно грамотно выбрать локацию и хорошо её изучить, если выбор пал на реально существующее место. Убедиться в том, что вы знаете это место лучше игроков и разузнать культурные и экономические особенности локации. А если вы решили создать что-то совершенно новое, то задача усложняется в миллиарды раз. Нужно создать с нуля правдоподобный мир, который не покажется искушённым игрокам бредом. Обычно в комплекте ещё идёт задача по придумыванию адекватно звучащих имён растений, минералов, валют, языков и локаций. Все эти препятствия на пути создания своего мира заставили меня переосмыслить ценность как хорошего совета по теме, так и качественного сценария, который бы помог новую декорацию протестировать (не сломав её).
«Наши механические друзья» пообещали помочь и со сценариями, и с придумыванием своей декорации для «Тайн эхосферы» так что я сразу заинтересовалась этим дополнением. И сегодня мы разберём по полочкам каждый полезный (и вредный) аспект этой книги.
Что это и зачем?
Перед тем как мы перейдём к делу, надо разобраться с целями этого дополнения. Так будет гораздо проще оценить его полезность и качество. Для этого мы сначала взглянем на содержание.
Книга состоит из трёх смысловых блоков.
- Готовые приключения. (Занимают 87% книги)
- Подробный разбор технологической составляющей мира «Тайн эхосферы» на нескольких примерах. (8% книги)
- Инструкция по созданию своей декорации. (5% книги)
Глядя на это меню, я сразу могу сказать, что данное дополнение ставит своей целью помощь ведущему, который хочет быстро и эффективно подготовиться к игре.
Не выдумывать и додумывать на ходу то, как работают технологии в мире «Тайн эхосферы», но один раз прочитать, понять смысл и донести его до игроков. С помощью инструкции быстро создать свою декорацию и затем выбрать из списка сценариев тот, что лучше всего подойдёт под настроение партии игроков и созданного мира.
То есть, в идеальной ситуации, если мы хотим, чтобы наш любимый ведущий провёл нам побыстрее игру по «Тайнам», мы дарим ему не просто основную книгу правил, но и это дополнение. Так, он точно не отвертится, ведь сценарии уже готовы, а правила работы техники объяснены. Осталось только персонажей создать и назначить дату.
А теперь давайте поговорим о каждом смысловом блоке подробнее.
Книга предлагает на выбор три больших сценария («Наши механические друзья»,«Лекарство от кошмаров» и «Мумия из пригорода») и восемь сценариев поменьше (вместе они озаглавлены, как «Кассета с секретами»).
>«Наши механические друзья»
О сбежавшем искусственном интеллекте и о детских игрушках, которые неожиданно обретают сознание.
>«Лекарство от кошмаров»
Приключение, которое обыгрывает паранойю, что окружала медиа в 80-е. Вокруг местного салона кинопроката разгорается скандал и юным героям предстоит выяснить, так ли безобидны эти фильмы ужасов.
>«Мумия из пригорода»
Около озера по ночам видят мумию, которая что-то ищет. Вся школа говорит об этом. И, конечно, главные герои обязаны выяснить, что это за мумия и что ей нужно.
Каждый большой сценарий идёт в комплекте с подробной хронологией событий, хорошо очерченными ставками, детально прорисованными картами локаций, портретами персонажей ведущего (а также их мотивациями и характерами), возможными концовками, задачами для игроков и вариантами их решения. В каждом большом приключении также есть детали, которые призваны вдохновить ведущего и помочь игрокам проникнуться атмосферой игры. В «Наших механических друзьях» это разнообразные и яркие описания вражеских роботов, а в «Лекарстве от кошмаров» набор тематических сцен из жизни персонажей игроков, который сразу даст понять о чём и о ком будет история. Видно, что авторы подходили к созданию дополнения с любовью. Ни на чём не стали экономить.

![[Обзор от Алисы] Наши механические друзья. Обзор дополнения, image #4](https://sun9-62.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/5F7arvk2pd9j8_iAyfD_kc5jzAqZOAGjgglsWQkohF5MZZhxQhKmhMR2z53OVn9zqWKSExbnKHNIZV2iVLiVKWlP.jpg?quality=95&as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x241,327x328&from=bu&cs=72x0)
Чем же сценарии «поменьше» отличаются от своих собратьев с именными главами?
Ну, во-первых, они все объединены тематически. Каждая история вдохновлена каким-то хитом из 80-ых.
Во-вторых, они написаны гораздо более лаконично. Описана основная тайна, зацепки и обратный отсчёт, который повышает ставки приключения. Но всё остальное ведущему придётся додумывать самостоятельно. Впрочем, тут и там всё ещё будут встречаться и карты, и детализированные портреты персонажей. Но надо помнить, что, если первые три больших сценария это готовые к употреблению блюда настольной ролевой кухни, то их младшие братья из сборника «Кассета с секретами» это скорее идея для блюда или рецепт, который вам ещё предстоит приготовить и дополнить своими предпочтениями.
>Нужно отметить, что сразу несколько приключений из этой книги выходят за рамки чисто детского и невинного повествования. В книге затрагивается тема суицида и подростков-убийц. Я лично ничего против не имею, но потенциальным читателям хочу дать знать, что местные приключения чуть более суровые по тону, чем то, что описывалось в основной книге правил.
Технологии
В этой главе содержится описание двух роботов и двух магнетринных судов, которые особенно распространены в эпоху Витка. Глава призвана на четырёх примерах познакомить читателя с тем, как работают технологии в мире игры. Хочется сразу похвалить авторов за то, что даже такую главу они не стали делать сухим набором технических терминов. К каждому роботу прилагается небольшой набор идей, которые призваны лучше встроить конкретную модель в игру или даже построить игру вокруг этой модели. К примеру, в сегменте, который описывает историю создания и применения пожарного шагохода ALTA ABM100, авторы предлагают подумать над вопросами вроде «Кто или что вызывает пожары, которые тушат пожарные шагоходы?» и «Как главные герои игры могут остановить беспорядки, которые учиняет в их школе ALTA, спровоцированный подростками-бунтарями?»
Создание своей декорации
Несмотря на то, что кому-то глава может показаться маленькой, в ней есть всё, что нужно для создания своего Витка и города вокруг него. Инструкции подробны и ориентированы на создание насыщенного, живого мира. Пример тоже сильно помогает.
Пройдёмся вкратце по шагам, чтобы мои заявления не звучали голословно.
1) Выбор города
В этом пункте авторы приводят список критериев, которым должен соответствовать ваш город для того, чтобы в нём успешно можно было провести игру по «Тайнам эхосферы» и расположить Виток. А также дают пару дружеских советов. Из критериев можно отметить наличие водоёма (ведь события сразу нескольких готовых сценариев связаны с водой) и приспособленность города к подросткам и детям. Под вторым подразумевается возможность объехать весь город на велосипеде/самокате, а также грамотное расположение самых важных для города учреждений (самое важное должно быть поближе к героям и не слишком удалено от других важных мест). В качестве дружеского совета авторы предлагают идею использования родного города игроков (или ведущего). Так ностальгические чувства поднимутся сами собой, да и изучать город будет легче.
2) Границы игры
Здесь авторы рекомендуют заранее определить границы местности, в которой будет проходить игра, и говорят, что нет единственного правильного метода их определения. В конце концов, границы игры совсем не обязаны совпадать с границами города. Вдруг неподалёку от заинтересовавшего вас города есть какая-нибудь безумно любопытная достопримечательность или зловещие развалины, которые прекрасно бы смотрелись в игре.
3) Создание карты
«Тайны эхосферы», как игра, очень-очень сильно любит карты. Их много и в основной книге, и в дополнении. Так, что, конечно, авторы советуют создать свою карту для игры. С помощью обработки куска карты из Google Maps, например, или любым другим способом. Я нахожу этот совет довольно практичным, ведь хорошее понимание локации важно для ощущения «знакомости» мира. А ностальгическое ощущение того, что мир совсем маленький, это неотъемлемая часть игры.
4) Выбор расположения Витка
Здесь приводится подробное описание того, какие элементы включает в себя Виток и как их лучше всего расположить в вашем мире.
5) Создание контролирующей организации
6) Создание ключевых городских учреждений
7) Создание путеводителя по вашему городу Н
В последних трёх пунктах создатели предлагают закончить создание вашего городка с помощью ответов на простые, но важные наводящие вопросы. Где в вашем городе будет пожарная станция? Какие местные здания считаются значимыми и известными? Каковы отношения между контролирующей Виток организацией и местными жителями?
Плюсы
- Дополнение справляется со своей задачей и серьёзно ускоряет подготовку к игре.
- Иллюстрации, карты и портреты выполнены на крайне высоком уровне.
- Основная тройка готовых приключений даёт ведущему все необходимые сюжетные элементы для того, чтобы начать комфортно водить.
- Инструкции по созданию своей декорации крайне эффективны и просты в понимании.
Минусы
- Чёрно-белые портреты. После того как игра разбаловала нас детализированными пейзажами и рисунками роботов, тяжело смириться с монохромностью портретов. Хоть они и хорошо нарисованы.
- Тем, кто хочет сохранить лёгкий тон игры, могут не подойти некоторые готовые сценарии игры, так как там напрямую говорится об убийствах и суициде.
- Недостаточно подробные описания потенциальных исходов в готовых приключениях. Основные и самые важные вещи там затронуты, но тем, кто любит водить «по книге», может показаться, что этого мало и в этом плане все таки придётся самому додумать дополнительные детали.
Вывод
Отвечая на вопрос, поставленный в начале обзора, скажу – да, это дополнение помогает ускорить и организовать подготовку к игре. Конечно, основной книги правил достаточно для того, чтобы провести свою кампанию. Но, если вы возьмёте с собой в это настольное ролевое путешествие «Механических друзей», оно станет гораздо проще и быстрее.
Автор статьи: Алиса Раченко
