[Обзор от Алисы] «Агон»

[Обзор от Алисы] «Агон», image #1

Сегодня мы поговорим об игре, которая вдохновлена древнегреческими (и не только) мифами о легендарных героях и их эпохальных свершениях. В неизведанном море нас поджидают острова, не отмеченные на картах. А вместе с ними страшные чудовища, козни хитрых богов и соревнования, победив на которых можно войти в вечность.

Ниже мы разберём содержание игры и рассмотрим цели, которые авторы поставили перед этой игрой.

О чём это: цель игры и её особенности

По умолчанию на островах неизведанного моря царит раздор. В «Агоне» это не просто слово, но термин, описывающий источник страданий (в мире в целом и конкретного острова в частности) и привязанный к нему счётчик, который усиливает врагов. В начале пути показатель раздора равен +5, но зависимости от побед и поражений героев, он может расти или уменьшаться.

Кстати, ведущий этой игры зовётся «Гласом раздора», ведь именно ему предстоит сочинять препятствия на пути героев.

Конечно, в ходе приключений героям предстоит исследовать источник бед, приложить конкретное имя к абстрактной сущности раздора и принести покой на страдающие острова. Но это скорее цель игры. А что насчёт цели героев? Каждый из героев этой игры хочет вернуться домой в лучах славы. Стать великим, войти в историю. Это не значит, что ваш герой будет хотеть только ЭТОГО и ничего больше, но «древнегреческая» мотивация поможет сохранить правильную атмосферу на игре. И поэтому авторы считают, что она должна быть в центре повествования.

[Обзор от Алисы] «Агон», image #2
В качестве источников вдохновения среди прочих произведений указаны поэмы Гомера и серия фильмов “Форсаж”. Не каждая игра может похвастаться таким широким охватом культурных вдохновений.
1 of 2

Читателям, которые любят древнегреческие мифы, может показаться, что тут нечего обсуждать. Всё и так понятно из первого абзаца. Однако, я считаю важным упомянуть умышленные отступления от древнегреческого «канона». Ведь сами авторы акцентируют на этом внимание.

Не Грецией единой. При желании с помощью «Агона» можно провести игру и с совсем не греческим вкусом. Авторы напоминают о том, что влияние Древней Греции (а, соответственно, и схожие изображения, и схожие мифологические сюжеты) можно было отыскать далеко за пределами самой Греции. Ближе к концу книги авторы приводят пример не греческого пантеона с упоминанием божеств пантеона йоруба.

Игра не настаивает на традиционном понимании половых ролей, идентичности человека и в целом на соблюдении традиций там, где это может помешать наиболее яркому и аутентичному отображению личности игрока и персонажа. Ключевое слово во всём этом «не настаивает». Партия сама может решить насколько близко их история будет подходить к предрассудкам древности. Книга считает, что героем может стать каждый.

Дух и настроение

Мифологическое вдохновение игры распространяется не только на её сюжет, но и на правила. Это читается в принципах игры. Авторы напоминают нам о том, что мифы — это истории, написанные широкими мазками.

  • Простота персонажей.

Для того чтобы создать персонажа в «Агоне» достаточно выбрать эпитет, имя, происхождение, особый дар и божественного покровителя. Дальше остаётся лишь описать его внешность и отношения с другими героями. Подобный подход к созданию персонажей легко поймут те, кто знаком с системой тэгов (она используется в «Городе Тумана» или Fate, например).

  • Короткие и опасные приключения.

Каждая сессия длится примерно 2-3 часа. За это время герои должны познакомиться с проблемой конкретного острова, разрешить её и двинуться дальше. На следующей неделе игроков должен ждать новый остров и новые проблемы.

  • Мгновенные решения.

Этот принцип касается в первую очередь ведущего (он же Глас раздора). Столкнувшись с трудностью, герои входят в «состязание». Конфликт с достойным противником. Чтобы разрешить ситуацию, каждый из героев бросает кубики. Результаты бросков в этой игре сразу же определяют исход конкретной ситуации. Этот исход окончателен. Никаких «но». Герои либо решили проблему, либо не решили. Но, так или иначе, повествование двигается дальше.

Для «Агона» есть дополнение, созданное нашими соотечественниками. Остров Кос, где веками люди славят Асклепия. Внешне прекрасный и благополучный остров на деле полон трагических тайн и интриг. Аполлон и Танат не остались в стороне от этой истории.
Для «Агона» есть дополнение, созданное нашими соотечественниками. Остров Кос, где веками люди славят Асклепия. Внешне прекрасный и благополучный остров на деле полон трагических тайн и интриг. Аполлон и Танат не остались в стороне от этой истории.

Система правил

Пройдёмся по главным техническим особенностям «Агона».

  • Для отображения силы той или иной характеристики в игре используются d4, d6, d8, d10 и d12. Чем больше граней — тем лучше.
  • Персонажи действуют одновременно и вместе. За редкими исключениями.

Одной из главных механик разрешения конфликтов в «Агоне» является состязание. В рамках игры состязание описывает ситуацию, когда персонажи столкнулись с трудностью и все вместе пытаются её решить. Если противник — это правительница, которую надо переубедить, — вы переубеждаете её все вместе. Если противник — это камень, который надо сдвинуть с места, — вы двигаете его все вместе. Если противник — это гигантский минотавр, которого надо забороть… вы меня поняли.

Перед тем как вступить в конфликт, вы должны решить, какие характеристики персонажа будут полезны в решении конкретной проблемы. Каждый показатель персонажа отражает собой какой-то кубик.

К примеру, вы хотите забороть минотавра. Сначала свои кубики кидает минотавр. Его результат — ваше целевое число. Ваш персонаж, силач Патрокл, будет бросать один кубик за своё имя, один за эпитет и один за дар (специальная способность, которую можно активировать с помощью пунктов пафоса). Это базовый набор кубиков, но с помощью соблюдения некоторых условий к нему можно добавить что-то ещё.

Если результат броска конкретного персонажа меньше целевого числа — он страдает и вынужден обойтись утешительным призом. Если результат броска выше целевого числа или равен ему — это успех и вопрос решён. Для того чтобы выиграть состязание достаточно, чтобы хотя бы один из персонажей игроков достиг целевого числа.

Плюсы

  • Чёткий игровой цикл.

Достаточно один раз прочитать «Агон», чтобы в голове появилось чёткое видение игрового цикла. За это можно поблагодарить правила игры, которые дают приключениям героев строгую и ясную структуру. Это чувство ясности не меняется в зависимости от того, хотите ли вы сыграть одну сессию или десять. Игра хорошо подготовит вас к переходу между игровыми встречами.

  • «Быстрый старт».

Игра стремится к тому, чтобы максимально сократить время подготовки. Создание персонажа игрока занимает считаные минуты, а создание локаций и вовсе можно оставить на откуп книге, ведь вместе с основным набором правил вы получите больше десятка готовых островов со всеми угрозами, персонажами ведущего и остальными декорациями.

  • Хорошая игра для новичков в хобби.

Помимо простых правил, на удобство процесса играет ещё и то, что игра рассчитана на короткие сессии. Всего два-три часа. Никто точно не успеет устать и заснуть. Больше об этом я ещё скажу в выводе.

Хоть ваша покорная слуга и любит D&D, нельзя не признать, что восьмичасовые сессии, привычные для этой системы, могут легко испугать и оттолкнуть начинающих.
Хоть ваша покорная слуга и любит D&D, нельзя не признать, что восьмичасовые сессии, привычные для этой системы, могут легко испугать и оттолкнуть начинающих.

Минусы

  • Расплывчатые правила создания угроз

Хоть костяк правил на тему врагов и препятствий, весьма прозрачен, многое авторы оставляют на откуп ведущему. На фоне того, как трепетно они отнеслись к созданию персонажей игроков, кажется, что угрозы игры наделены лишь абсолютным минимумом правил. А всякие пограничные вопросы, уточнения и уместность применения тех или иных правил, ведущий должен полностью решать сам.

  • Сложно ориентироваться в книге

Несмотря на то что игра по праву заявляет о том, что её правила просты и понятны, добраться до этих правил бывает очень тяжело. Например, в основном оглавлении нельзя сразу увидеть страницу, где начинается описание конкретного готового острова. Вместо этого вас отсылают к началу главы «Острова». А там их больше десятка. А ещё там есть руководство по созданию своего острова, которые малоопытный ведущий точно пошёл бы искать в другую главу, посвящённую не островам, а иным правилами.

  • Нельзя заполучить милость Аида (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻

Главный и самый страшный минус игры. Хоть «Агон» и уделяет много времени взаимодействию с богами, и рассчитывает на то, что персонажи будут пытаться активно заполучить милость того или иного бога… Аид не входит в число тех, за чью симпатию можно побороться! А ведь любой человек, посмотревший «Геркулеса» 1997 года, знает, что Аид — это самый важный и крутой божественный покровитель.

Справедливости ради это исторично: никто из гомеровских героев, да и греческих героев вообще, не избирал Аида, Персефону или Танатоса своим покровителем. Им приносили жертвы, оказывали почести, но не просили о помощи. Ибо зачем?
ЭТО АБСОЛЮТНО НЕПРИЕМЛЕМО!!!11!
ЭТО АБСОЛЮТНО НЕПРИЕМЛЕМО!!!11!

Вывод

«Агон» — это игра написанная с любовью к читателю-новичку и к первоисточнику. Авторы уделили немало места на то, чтобы объяснить базовый этикет настольных ролевых игр и культурный контекст стоящий за «Агоном». Кому-то может показаться, что это лишнее, или что указанные правила этикета слишком строги. Но я считаю, что вести такие разговоры с теми, кто только начал своё путешествие в настольных ролевых играх очень полезно. Ведь некоторые люди играют годами и всё ещё не понимают почему постоянно поправлять соигрока или ведущего вредно. Всё это вкупе с тематикой, которая будет близка и понятна абсолютному большинству читателей, делает «Агон» очень хорошей точкой для введения людей в НРИ.

Автор статьи: Алиса Раченко

543 views·5 shares