[Обзор от Алисы] Тайны эхосферы. Обзор

[Обзор от Алисы] Тайны эхосферы. Обзор, image #1

С радостью заявляю о том, что сегодня мы будем обсуждать «Тайны эхосферы». Наконец-то. Эта книга давно находилась в моём поле зрения, но судьба-злодейка делала всё, чтобы нас разлучить. Согласно настольному ролевому закону подлости, игры, которые особенно тебе интересны обычно никто не хочет водить. А стоит открыть основную книгу правил, как ты вспоминаешь, что надо срочно принять роды у кошки, перекопать грядки на огороде и встретить тётю, которая приехала на поезде из Владивостока.

К счастью, в эту полосу неудач вмешалась «Студия 101» и выдала мне на обзор игру. И теперь нам ничто не помешает.

Что это за космический паук в комнате?

Хоть я и не самый отпетый фанат Стивена Кинга, и даже не могу похвастаться тем, что прочитала «Тёмную башню», творчество данного писателя всегда было мне глубоко симпатично. И, что греха таить, я всегда надеялась найти настольную ролевую игру, которая могла бы перенести дух его творчества в наше хобби. Так, что я не могла не обратить внимание на «Тайны эхосферы» с их упором на приключения подростков (персонажам игроков не может быть больше 15-ти лет) и одну из любимых эпох писателя, 80-е годы 20 века.

Но, познакомившись поближе с игрой, я быстро поняла, что «Тайны эхосферы» это что-то совсем другое. Что-то абсолютно самостоятельное. Это очень важно понимать любому, кто планирует приобрести игру. Вместо мрачного и порой излишне дотошного реализма и ужаса Кинга, нас ждёт оптимистичный ретрофутуризм. В этой игре ваши персонажи не могут умереть, а «состояния» (которые здесь заменяют урон) лечатся разговором с близкими.

Разговор о Стивене «наше всё» Кинге показался мне особенно уместным на фоне того, что сами разработчики указывают в источниках вдохновения фильм «Останься со мной» (1986). Впрочем, я бы рискнула сказать, что всё-таки игра подразумевает тон гораздо более лёгкий, чем в «Останься со мной». Тяжело представить в конце хроники по «Тайнам эхосферы» закадровую речь из концовки фильма.
Разговор о Стивене «наше всё» Кинге показался мне особенно уместным на фоне того, что сами разработчики указывают в источниках вдохновения фильм «Останься со мной» (1986). Впрочем, я бы рискнула сказать, что всё-таки игра подразумевает тон гораздо более лёгкий, чем в «Останься со мной». Тяжело представить в конце хроники по «Тайнам эхосферы» закадровую речь из концовки фильма.

Если описывать различия совсем кратко, дети и подростки в мире игры, — существа гораздо более невинные, чем в произведениях Кинга; и концовки им всем уготованы гораздо более счастливые.

О чём это на самом деле

Обсуждать мир и настроение этой игры, не разобравшись с ретрофутуризмом, будет тяжело. Поэтому мы сначала кратко вспомним, что это такое и с чем его едят.

Ретрофутуризм — это поджанр фантастики, который описывает мир будущего, при этом очень опираясь на технологии, моду и стиль прошлого. Этакий «вид в несостоявшееся будущее из прошлого».

В мире «Тайн эхосферы» кассеты из видеопроката соседствуют с гигантскими роботами, а невероятные эксперименты по использованию магнитринной левитации проводятся под песню The Final Countdown группы Europe.

Приведу пример: сочным и наглядным проявлением поджанра ретрофутуризм можно назвать сериал «Маньяк» 2018-го года. Толстые громоздкие мониторы, неон и хорошая актёрская игра прилагаются.

Правда, нужно помнить о том, что это, помимо всего, ещё и чёрная комедия. Так, что для своей будущей хроники по «Тайнам эхосферы» вы там сможете позаимствовать лишь внешний облик технологий и жизни людей.
[Обзор от Алисы] Тайны эхосферы. Обзор, image #4
[Обзор от Алисы] Тайны эхосферы. Обзор, image #5
[Обзор от Алисы] Тайны эхосферы. Обзор, image #6
1 of 4
Правда, нужно помнить о том, что это, помимо всего, ещё и чёрная комедия. Так, что для своей будущей хроники по «Тайнам эхосферы» вы там сможете позаимствовать лишь внешний облик технологий и жизни людей.

Кому-то может показаться странным, что я предлагаю вдохновиться сериалом Кэри Фукунаги при живом сериале «Рассказы из петли» (2020), который был основан на тех же артбуках Симона Столенхага, что и сама игра.

>К слову о Симоне, — он является одним из основателей Fria Ligan и лично занимался разработкой игры. Так, что за сохранение духа иллюстраций можно не переживать!

Но на самом деле одно другому не мешает. Я просто нахожу визуальный ряд «Маньяка» более ярким и грамотно сделанным, чем у сериала «Рассказы из петли». Сравнить можете сами.

Не знаю, говорит ли это что-то о качестве сериала, но найти кадр, где в глаза бросался бы ретрофутуризм, было очень непросто. Жаль, что создателя этого мира не допустили до работы с сериалом!
[Обзор от Алисы] Тайны эхосферы. Обзор, image #8
[Обзор от Алисы] Тайны эхосферы. Обзор, image #9
1 of 3
Не знаю, говорит ли это что-то о качестве сериала, но найти кадр, где в глаза бросался бы ретрофутуризм, было очень непросто. Жаль, что создателя этого мира не допустили до работы с сериалом!

Кратко о мире

Основным источником странно выглядящих технологий в мире игры является таинственный «Виток». Этот термин означает сразу две вещи. Исследовательский центр физики высоких энергий и изобретённый этим центром ускоритель частиц (крупнейший в мире). В альтернативной истории мира 80-е полны шагоходов и загадочных аномалий.

[Обзор от Алисы] Тайны эхосферы. Обзор, image #10

И, конечно, где таинственный исследовательский центр, там и выходящие из под контроля технологии, и загадки, и пропадающие люди.

Читателям основной книги правил на выбор предлагается две локации, где можно провести свою кампанию. Первая и основная локация находится в Швеции, на островах озера Меларен. Вторая, дополнительная локация находится в штате Невада, в Боулдер-сити. И хоть сами авторы и говорят нам о том, что шведская локация проработана чуть лучше и является основной в силу особенностей истории этого мира, желающим поиграть по Неваде не стоит расстраиваться. Американский «Виток» прописан весьма и весьма подробно.

Впрочем, можно выбрать и третью опцию. Перенести виток в любой другой город по вашему желанию. Конечно, в этом случае будущему Ведущему придётся потратить больше времени на подготовку, но игра совсем не мешает так поступить(больше об этом в дополнении «Тайны эхосферы: Наши механические друзья и другие загадки»). Книга в подробностях описывает историю витка и свои локации так, что, внимательно прочитав их описание, легко можно будет создать что-то своё по их подобию.

Теперь, когда мы разобрались с этим, можно подвести итог под описанием настроения этой игры. Его, кстати, отлично выражают принципы, записанные в основной книге правил.

  • Ваш город полон странных и фантастических вещей.
  • Повседневная жизнь полна беспросветной серости.
  • Полагаться на взрослых бесполезно.
  • Территория Витка полна опасностей, но герои не умирают.

Кратко о правилах

Система правил проста и интуитивно понятна. Игра использует d6 (обычный кубик). Суммарное значение нужного навыка и нужной характеристики определяет сколько кубиков вы кидаете. Обычно для успеха достаточно получить одну шестёрку. Для очень сложной задачи ведущий может потребовать две шестёрки, а для «невыполнимой» три. Для удобства игроков навыки здесь закреплены за характеристиками.

К примеру, навык сила закреплён за характеристикой атлетика. Так, что всякий раз, когда ваш персонаж захочет воспользоваться силой, вы будете знать, что вместе с силой надо будет бросить и атлетику. Всего в игре 4 основных характеристики(Атлетика, Характер, Смекалка и Технологии) и 12 навыков, распределённых между ними.

Вместо урона при провале важных бросков персонаж получает состояние. Состояния — это лестница из 5 шагов. Каждый шаг, кроме последнего, отбирает по 1 кубику из ваших бросков. И, конечно, они суммируются. Так что, получив два состояния, персонаж уже должен будет бросить на 2 кубика меньше.
На пятой ступени наступает состояние «сломлен» и это означает что персонаж автоматически будет проваливать любую проверку, пока не снимет с себя состояния. Снимать их можно с помощью «опоры». Это какой-то человек особенно близкий персонажу и для того, чтобы «подлечиться» нужно будет поговорить с ним по душам. Сцену с опорой игрок может заявить в любой момент, но, конечно, иногда ведущий может ему отказать.

Одной из самых любопытных механик данных правил является удача, которая напрямую зависит от возраста персонажа. С помощью пункта удачи (пункты восстанавливаются в начале каждой игровой встречи) можно перебросить особенно неудачный бросок. Вычисляется этот показатель так: нужно из 15 вычесть возраст персонажа. Так, что чем младше персонаж, тем он удачливее. Но на этом влияние возраста не заканчивается. Лишённые удачи персонажи пятнадцати лет взамен получают больше пунктов для распределения между основными характеристиками. Ведь на основные характеристики ты можешь потратить столько пунктов сколько лет твоему персонажу.

Плюсы и минусы

Это тот редкий случай, когда мне было очень тяжело нащупать существенные минусы в игре. Возможно, моя симпатия к «Тайнам» сделала меня предвзятой, но я искренне считаю, что это крайне компетентно сделанная игра. Здесь нет ничего лишнего. Правила интуитивно понятны, а задумка и атмосфера игры хорошо проявляются через её механики. Иллюстрации и вовсе выше всяких похвал. Но это не удивительно, ведь именно с них всё и начиналось.

  • Подробное описание мира, а также населяющих его технологий.
  • Великолепные иллюстрации.
  • Уникальная атмосфера альтернативных 80-х (в Швеции!)
  • Простая и интуитивно понятная система.
  • Механика технологий не в фокусе.

Фокус этой игры лежит в плоскости подростковых приключений и загадок Витка, которые резко контрастируют с серой обыденностью повседневной жизни. Так, что люди, желающие найти в этой игре дотошные правила использования разных технологий будущего, будут разочарованы.

Вывод

Мне кажется, что ни один мой обзор не может считаться законченным, пока я не посмотрю на игру через призму фаната PbtA. Ведь я сама являюсь частью этого сообщества. Да и мои друзья, и небольшая группа преданных читателей, — тоже.

Если вы ярый адепт PbtA, вам может не понравиться система, которая акцентирует внимание на результатах конкретных действий и не предлагает никаких неожиданных, драматических поворотов событий в награду за хороший результат броска. Однако, я хочу вас попросить всё-таки дать этой игре шанс. Она очень лаконичная и пускай здесь нет привычных инструментов PbtA, здесь есть правила, которые работают на повествование самым прямым образом. Та же «опора», например, даёт ведущему и игрокам стимул создать тёплую и трогательную сцену утешения вместо того, чтобы решить вопрос сухой заявкой.

Всем же остальным рекомендую игру к ознакомлению. Особенно тем, кто любит 80-е, Швецию и не брезгует отыгрывать подростков и детей.

Автор статьи: Алиса Раченко

431 views·3 shares