[Обзор от Алисы] «Питомник “Альфа”»
Сегодня на нашем столе расположился «Питомник “Альфа”», масштабное и увлекательное дополнение к игре «Мутанты. Точка отсчёта». Сразу скажу — оно сильно отличается от других. В первую очередь потому, что в «Питомник» можно играть как в самостоятельную игру. Основная книга правил для этого не потребуется.
Все нужные правила, карта мира, советы по созданию персонажа и принципы игры уже есть внутри. От вас требуются только две вещи — желание рассказать историю о цене свободы и готовность воспринимать всерьез антропоморфных животных. «Питомник» — далеко не комедия а почему, я расскажу ниже.
О чём это?
Герои этой игры — зверомутанты — живут в Райской долине. Там есть почти всё, что нужно для счастливой жизни. Полные вкусной рыбы ручьи, зеленеющие леса и горы, на вершинах которых никогда не тает снег. Но нет самого главного — свободы. Долина окружена изгородью, через которую невозможно перебраться, не получив смертельную дозу электричества. Внутри всё контролируют смотрители — разумные роботы, наделённые звериной жестокостью. Они постоянно утаскивают кого-то в свой подземный лабиринт для проведения экспериментов. Оттуда почти никто не возвращается. А те, кто вернулся, остаются навсегда травмированными теми ужасами, что творятся под землёй.
Часть зверомутантов примкнула к Сопротивлению в надежде отвоевать свою свободу. Но есть и те, кто ратует за подчинение механическим тиранам. Они верят в то, что именно сотрудничество с роботами приведет к процветанию и воссоединению с создателями зверомутантов — Человеками, которые уже успели стать мифом.
По этому описанию может сложиться впечатление, что игра переносит нас в альтернативную вселенную, где нет места Ковчегу, поиску Эдема и другим привычным вещам. Но это не так. Авторы написали игру с расчётом на то, что герои «Питомника» рано или поздно вырвутся из долины и смогут стать частью привычного мира «Мутантов». Правила легко совмещаются между собой и противоречий между ними нет.
Тема игры
Хотя сюжет и вдохновлен реальными историями об экспериментах над животными, я бы не назвала эту игру актом эко-активизма. В центре повествования находится вечная тема о цене свободы, которую можно рассказать в любом мире и любом времени.
Идеи о спасении планеты и природы, которые можно вынести из игры, заложены ещё на уровне выбора жанра. Постапокалипсис невольно заставляет задуматься: а почему мир кончился? А кто виноват? А почему они это сделали? Очень часто ответ такой — это сделали люди из-за своей гордыни и/или глупости. И на этом фоне образы лесов, поглощающих когда-то многолюдные мегаполисы, выглядят особенно впечатляюще. Мать природа пришла собрать свои долги, так сказать. И теперь немногочисленные выжившие должны подстраиваться под её жестокие законы.
Ключевые отличия от основной книги правил
- Сюжет
Как вы уже догадались, Эдем искать вам никто не предложит. У игры свой сюжет, и он обладает гораздо более жёсткой структурой. Это может быть как плюсом (если вы начинающий ведущий), так и минусом (если вы опытный ведущий и очень любите творческую свободу).
- Роли
В основной игре восемь ролей, а в «Питомнике» — всего пять: Воин, Лекарь, Шаман, Собиратель и Охотник.
Каждая роль «Питомника» написана с большим вниманием к деталям и тесно связана с образом жизни в Райской Долине. Но это не значит, что ваш персонаж не сможет существовать за пределами дополнения. Просто корни каждой роли плотно закреплены в племенной культуре долины. Что, определенно, плюс.
- Иерархия и ранги
Племена долины поддерживают жёсткую иерархическую структуру. У каждого члена племени есть свой ранг, который отражает, насколько тот полезен и уважаем. Чтобы отразить это, авторы создали шкалу. Самый низкий показатель на ней равен -2. Его получают осквернённые. Так в долине называют обычных мутантов. Самый высокий показатель равен 6 и предназначен для старейшин племени.
Ранг сильно влияет на социальные конфликты игры. Например, чтобы понять, кто победил в споре, персонажи должны пройти встречную проверку. У одного из них ранг 2, а у другого 6. Тот, у кого ранг выше, получает модификатор +4 к результату проверки, а тот, у кого меньше, — штраф -4. Иными словами, модификатор зависит от разницы в ранге из расчёта 1 к 1.
- Дары предков
Вместо привычных мутаций «Питомник» вводит дары предков, которые открывают игрокам целый ассортимент новых способностей. Логика этого нововведения проста. Зверомутанты — это эволюционировавшие животные со всеми их плюсами и минусами. Они не могут заморозить воду, создать пламя или прочесть мысли, но зато им по силам больно оцарапать, высоко прыгнуть и быстро убежать. Также дары сильно зависят от племени персонажа. Говоря простым языком, племя — это вид животного. У крыс свои дары, у собак — свои и так далее. Конечно, при желании можно наделить зверомутанта какой-нибудь способностью из основной книги правил, только имейте в виду, что это сразу же понизит его ранг в племени.
Также у даров предков есть свои ограничения и опасности.
Опасность заключается в том, что используя дары предков, персонаж взывает к своему внутреннему зверю, который возьмёт над ним контроль, если бедолага не будет аккуратен.
А ограничения заключаются в механике пунктов зверя. Чтобы использовать дар, нужно потратить пункт, которых может быть максимум 10. Но обычно их количество окажется гораздо меньше. В начале каждой сессии игрок пополняет запас пунктов, исходя из того, сколько у его персонажа всего даров.
Это основные и самые важные изменения, но есть и мелкие.
Например, в оригинальной книге четыре основные характеристики называются смекалка, телосложение, эмпатия и ловкость, а в «Питомнике» эмпатию заменили на инстинкт.
Плюсы и минусы
- Самостоятельность игры
Можно написать отдельную статью о том, почему самостоятельные дополнения к играм — это важно и полезно. Но если вкратце: они дают возможность создать совершенно новое видение изначального материала. Этого невозможно добиться в случае с несамостоятельными дополнениями, которые вынуждают постоянно возвращаться к основной книге правил. Такой подход может быть очень важен и для тех, кто только начинает знакомиться с конкретной игрой (и хобби в целом), и для тех, кто уже преисполнился опытом и заскучал.
- Свежий взгляд на мир
«Питомник» поднимает тему цены свободы. И хоть эта тема не такая обширная, как тема поиска смысла жизни, она очень хорошо работает в постапокалиптическом мире «Мутантов». Как ваши зверомутанты отреагируют, когда вырвутся на волю и узнают, что мир вокруг них представляет собой лишь гниющие руины? Не захотят ли вернуться?
- Новые интересные механики
Зверомутанты достаточно сильно отличаются от более привычных человекоподобных персонажей. И это хорошо! Из-за того, что дары ограничены племенем персонажа, выбор его вида становится по-настоящему важным и интересным. Он определяет не только стартовую точку персонажа и его внешний облик, но и древо его будущих возможностей. Это заставляет думать о том, как представители разных племен могут взаимодействовать друг с другом, и насколько важна синергия в партии.
- Карты сюжетно важных мест
Как и в других книгах по «Мутантам», в «Питомнике» есть тщательно проработанные карты местности и сюжетно важных локаций. Ведущему, который решит провести игру по основному сюжету, не придется ничего рисовать самому.
- Чётко структурированный сюжет
Для кого-то это минус. Для кого-то плюс. Жёсткая структура помогает удержать фокус в повествовании и расставить приоритеты. Это как раз те задачи, которые могут оказаться неподъёмными для новичка. И мне лично очень нравится то, что игра дружелюбна к начинающим ведущим.
- Неоднозначная тема
Единственный крупный минус игры — это её тема. Не каждая партия готова всерьёз воспринимать антропоморфных животных, и не каждый ведущий готов пускать их в свою игру. И как часто бывает, для кого то это будет причиной не играть, а для кого-то — напротив, причиной купить игру со всеми дополнениями.
- На некоторых иллюстрациях тяжело разобрать картинку.
![[Обзор от Алисы] «Питомник “Альфа”», image #4](https://sun9-74.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/vIziJMFKTK6GmsJx8uvrKKykm7bzu22TXgwfwCt7i9bEO8tjPzzaEELZvmTT_1KxKIfaHg36kALiM115t_-5fel_.jpg?quality=95&as=32x28,48x42,72x63,108x94,160x140,240x210,285x249&from=bu&cs=72x0)
![[Обзор от Алисы] «Питомник “Альфа”», image #5](https://sun9-12.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/S6HkSKNYdahGoGUlQ01cBeVWTqqKkWfP2_DTIVB2_IGeQGjcaWU7_7HEWUA6xYfTEubXxyNAHu-olnUH1G59MLdE.jpg?quality=95&as=32x42,48x63,72x95,108x142,160x210,191x251&from=bu&cs=72x0)
Вот несколько примеров. Я обрезала их так, чтобы остались только головы. Даже в таком виде я не могу разобрать лица животных. Но как вы сами могли судить по карте долины в начале статьи, в игре есть по-настоящему восхитительные иллюстрации. Эта проблема не распространяется на всю книгу.
Вывод
«Питомник “Альфа”» — это качественное дополнение к “Мутантам”. Оно раскрывает мир с новой стороны, дополняет его и при этом не портит ничего из того, что уже было сделано хорошо. Райская долина легко и естественно вписывается в мир со всей своей племенной культурой и мифами о Человеках.
Более того! Авторы заложили очень интересную синергию между идеями основной книги и идеями «Питомника». В мире за пределами долины полно человекоподобных мутантов, а иногда встречаются и «чистые» люди. Благодаря этому в голове возникает сразу куча вопросов: как отреагируют зверомутанты, когда наконец-то встретят Человеков из своих мифов? Оправдают ли люди их ожидания или окончательно разрушат иллюзии? Захотят ли зверомутанты помочь людям в поисках Эдема и смысла жизни несмотря на то, что ещё совсем недавно сами надеялись, что как раз люди дадут им ответы на вечные вопросы?
Я думаю, что Райская долина может прекрасно дополнить мир вашей игры даже если вы уже начали водить кампанию за обычных мутантов. Люди могли бы обнаружить долину и попытаться помочь Сопротивлению, например.
Так что да. Определенно советую к приобретению, если вам нравится задумка и/или вы фанат основной игры «Мутанты. Точка отсчёта».
Автор статьи: Алиса Раченко
