[Обзор от Алисы] «Питомник “Альфа”»

[Обзор от Алисы] «Питомник “Альфа”», image #1

Сегодня на нашем столе расположился «Питомник “Альфа”», масштабное и увлекательное дополнение к игре «Мутанты. Точка отсчёта». Сразу скажу — оно сильно отличается от других. В первую очередь потому, что в «Питомник» можно играть как в самостоятельную игру. Основная книга правил для этого не потребуется.

Все нужные правила, карта мира, советы по созданию персонажа и принципы игры уже есть внутри. От вас требуются только две вещи — желание рассказать историю о цене свободы и готовность воспринимать всерьез антропоморфных животных. «Питомник» — далеко не комедия а почему, я расскажу ниже.

О чём это?

Герои этой игры — зверомутанты — живут в Райской долине. Там есть почти всё, что нужно для счастливой жизни. Полные вкусной рыбы ручьи, зеленеющие леса и горы, на вершинах которых никогда не тает снег. Но нет самого главного — свободы. Долина окружена изгородью, через которую невозможно перебраться, не получив смертельную дозу электричества. Внутри всё контролируют смотрители — разумные роботы, наделённые звериной жестокостью. Они постоянно утаскивают кого-то в свой подземный лабиринт для проведения экспериментов. Оттуда почти никто не возвращается. А те, кто вернулся, остаются навсегда травмированными теми ужасами, что творятся под землёй.

Часть зверомутантов примкнула к Сопротивлению в надежде отвоевать свою свободу. Но есть и те, кто ратует за подчинение механическим тиранам. Они верят в то, что именно сотрудничество с роботами приведет к процветанию и воссоединению с создателями зверомутантов — Человеками, которые уже успели стать мифом.

По этому описанию может сложиться впечатление, что игра переносит нас в альтернативную вселенную, где нет места Ковчегу, поиску Эдема и другим привычным вещам. Но это не так. Авторы написали игру с расчётом на то, что герои «Питомника» рано или поздно вырвутся из долины и смогут стать частью привычного мира «Мутантов». Правила легко совмещаются между собой и противоречий между ними нет.

Тема игры

Хотя сюжет и вдохновлен реальными историями об экспериментах над животными, я бы не назвала эту игру актом эко-активизма. В центре повествования находится вечная тема о цене свободы, которую можно рассказать в любом мире и любом времени.

Идеи о спасении планеты и природы, которые можно вынести из игры, заложены ещё на уровне выбора жанра. Постапокалипсис невольно заставляет задуматься: а почему мир кончился? А кто виноват? А почему они это сделали? Очень часто ответ такой — это сделали люди из-за своей гордыни и/или глупости. И на этом фоне образы лесов, поглощающих когда-то многолюдные мегаполисы, выглядят особенно впечатляюще. Мать природа пришла собрать свои долги, так сказать. И теперь немногочисленные выжившие должны подстраиваться под её жестокие законы.

Часть карты долины.
Часть карты долины.

Ключевые отличия от основной книги правил

  1. Сюжет

Как вы уже догадались, Эдем искать вам никто не предложит. У игры свой сюжет, и он обладает гораздо более жёсткой структурой. Это может быть как плюсом (если вы начинающий ведущий), так и минусом (если вы опытный ведущий и очень любите творческую свободу).

  1. Роли

В основной игре восемь ролей, а в «Питомнике» — всего пять: Воин, Лекарь, Шаман, Собиратель и Охотник.

Каждая роль «Питомника» написана с большим вниманием к деталям и тесно связана с образом жизни в Райской Долине. Но это не значит, что ваш персонаж не сможет существовать за пределами дополнения. Просто корни каждой роли плотно закреплены в племенной культуре долины. Что, определенно, плюс.

  1. Иерархия и ранги

Племена долины поддерживают жёсткую иерархическую структуру. У каждого члена племени есть свой ранг, который отражает, насколько тот полезен и уважаем. Чтобы отразить это, авторы создали шкалу. Самый низкий показатель на ней равен -2. Его получают осквернённые. Так в долине называют обычных мутантов. Самый высокий показатель равен 6 и предназначен для старейшин племени.

Ранг сильно влияет на социальные конфликты игры. Например, чтобы понять, кто победил в споре, персонажи должны пройти встречную проверку. У одного из них ранг 2, а у другого 6. Тот, у кого ранг выше, получает модификатор +4 к результату проверки, а тот, у кого меньше, — штраф -4. Иными словами, модификатор зависит от разницы в ранге из расчёта 1 к 1.

  1. Дары предков

Вместо привычных мутаций «Питомник» вводит дары предков, которые открывают игрокам целый ассортимент новых способностей. Логика этого нововведения проста. Зверомутанты — это эволюционировавшие животные со всеми их плюсами и минусами. Они не могут заморозить воду, создать пламя или прочесть мысли, но зато им по силам больно оцарапать, высоко прыгнуть и быстро убежать. Также дары сильно зависят от племени персонажа. Говоря простым языком, племя — это вид животного. У крыс свои дары, у собак — свои и так далее. Конечно, при желании можно наделить зверомутанта какой-нибудь способностью из основной книги правил, только имейте в виду, что это сразу же понизит его ранг в племени.

Также у даров предков есть свои ограничения и опасности.

Опасность заключается в том, что используя дары предков, персонаж взывает к своему внутреннему зверю, который возьмёт над ним контроль, если бедолага не будет аккуратен.

Любителям игры «Вампиры: Маскарад» идея борьбы со Зверем уже давно знакома и понятна.
Любителям игры «Вампиры: Маскарад» идея борьбы со Зверем уже давно знакома и понятна.

А ограничения заключаются в механике пунктов зверя. Чтобы использовать дар, нужно потратить пункт, которых может быть максимум 10. Но обычно их количество окажется гораздо меньше. В начале каждой сессии игрок пополняет запас пунктов, исходя из того, сколько у его персонажа всего даров.

Это основные и самые важные изменения, но есть и мелкие.

Например, в оригинальной книге четыре основные характеристики называются смекалка, телосложение, эмпатия и ловкость, а в «Питомнике» эмпатию заменили на инстинкт.

Плюсы и минусы

  • Самостоятельность игры

Можно написать отдельную статью о том, почему самостоятельные дополнения к играм — это важно и полезно. Но если вкратце: они дают возможность создать совершенно новое видение изначального материала. Этого невозможно добиться в случае с несамостоятельными дополнениями, которые вынуждают постоянно возвращаться к основной книге правил. Такой подход может быть очень важен и для тех, кто только начинает знакомиться с конкретной игрой (и хобби в целом), и для тех, кто уже преисполнился опытом и заскучал.

  • Свежий взгляд на мир

«Питомник» поднимает тему цены свободы. И хоть эта тема не такая обширная, как тема поиска смысла жизни, она очень хорошо работает в постапокалиптическом мире «Мутантов». Как ваши зверомутанты отреагируют, когда вырвутся на волю и узнают, что мир вокруг них представляет собой лишь гниющие руины? Не захотят ли вернуться?

  • Новые интересные механики

Зверомутанты достаточно сильно отличаются от более привычных человекоподобных персонажей. И это хорошо! Из-за того, что дары ограничены племенем персонажа, выбор его вида становится по-настоящему важным и интересным. Он определяет не только стартовую точку персонажа и его внешний облик, но и древо его будущих возможностей. Это заставляет думать о том, как представители разных племен могут взаимодействовать друг с другом, и насколько важна синергия в партии.

  • Карты сюжетно важных мест

Как и в других книгах по «Мутантам», в «Питомнике» есть тщательно проработанные карты местности и сюжетно важных локаций. Ведущему, который решит провести игру по основному сюжету, не придется ничего рисовать самому.

  • Чётко структурированный сюжет

Для кого-то это минус. Для кого-то плюс. Жёсткая структура помогает удержать фокус в повествовании и расставить приоритеты. Это как раз те задачи, которые могут оказаться неподъёмными для новичка. И мне лично очень нравится то, что игра дружелюбна к начинающим ведущим.

  • Неоднозначная тема

Единственный крупный минус игры — это её тема. Не каждая партия готова всерьёз воспринимать антропоморфных животных, и не каждый ведущий готов пускать их в свою игру. И как часто бывает, для кого то это будет причиной не играть, а для кого-то — напротив, причиной купить игру со всеми дополнениями.

  • На некоторых иллюстрациях тяжело разобрать картинку.
[Обзор от Алисы] «Питомник “Альфа”», image #4
[Обзор от Алисы] «Питомник “Альфа”», image #5
1 of 2

Вот несколько примеров. Я обрезала их так, чтобы остались только головы. Даже в таком виде я не могу разобрать лица животных. Но как вы сами могли судить по карте долины в начале статьи, в игре есть по-настоящему восхитительные иллюстрации. Эта проблема не распространяется на всю книгу.

Вывод

«Питомник “Альфа”» — это качественное дополнение к “Мутантам”. Оно раскрывает мир с новой стороны, дополняет его и при этом не портит ничего из того, что уже было сделано хорошо. Райская долина легко и естественно вписывается в мир со всей своей племенной культурой и мифами о Человеках.

Более того! Авторы заложили очень интересную синергию между идеями основной книги и идеями «Питомника». В мире за пределами долины полно человекоподобных мутантов, а иногда встречаются и «чистые» люди. Благодаря этому в голове возникает сразу куча вопросов: как отреагируют зверомутанты, когда наконец-то встретят Человеков из своих мифов? Оправдают ли люди их ожидания или окончательно разрушат иллюзии? Захотят ли зверомутанты помочь людям в поисках Эдема и смысла жизни несмотря на то, что ещё совсем недавно сами надеялись, что как раз люди дадут им ответы на вечные вопросы?

Я думаю, что Райская долина может прекрасно дополнить мир вашей игры даже если вы уже начали водить кампанию за обычных мутантов. Люди могли бы обнаружить долину и попытаться помочь Сопротивлению, например.

Так что да. Определенно советую к приобретению, если вам нравится задумка и/или вы фанат основной игры «Мутанты. Точка отсчёта».

Автор статьи: Алиса Раченко

218 views·3 shares