[Обзор от Алисы] «Путеводитель по Зоне №2. Мёртвое синее море»

[Обзор от Алисы] «Путеводитель по Зоне №2. Мёртвое синее море», image #1

Сегодня мы продолжим наше путешествие по миру игры «Мутанты. Точка отсчёта».

В прошлый раз мы разобрали путеводитель «Логово рептилоидов». В нём нам предлагали раскрыть страшную тайну подозрительно нормальной семьи, разрешить конфликт между пиратами и рептилоидами, а также стать свидетелями зверств странного культа (и потенциально положить им конец). Можно смело сказать, что первое дополнение было вдохновлено лучшими произведениями в жанре ужасов. И судя по обложке, «Мёртвое синее море» хочет продолжить эту тенденцию.

Подготовьте спасательные жилеты и запаситесь кислородными баллонами, мы отправляемся!

О чём это?

В основной книге правил (и первом дополнении) подразумевалось, что главные герои живут в маленьком пост-апокалиптическом поселении на окраине большого мёртвого города. Второй путеводитель предлагает новый взгляд на мир игры. Теперь главные герои живут в маленьком пост-апокалиптическом поселении на окраине большого мёртвого моря. В связи с этим игра представляет нам набор новых правил, мутаций, проектов и транспортных средств. Конечно, в книге сохранился и привычный нам формат описания локаций с историями и секретами. Однако это — не основной фокус книги.

Тяжело в такой момент не вспомнить культовый фильм с Кевином Костнером. Могу поручиться, что он станет хорошим источником вдохновения для всех, кто захочет окунуться в «Мёртвое синее море». Ведь фильм с игрой объединяет не только схожая задумка, но и основная тема. Персонажи «Водного мира» грезят о мифическом куске суши посреди бесконечного океана. Персонажи игры «Мутанты. Точка отсчёта» же грезят об Эдеме. И те, и другие надеются найти ответы на вечные вопросы в месте, которое, возможно, не существует. Более того, книга напрямую говорит о том, что среди мутантов ходят слухи о «большой суше».
Тяжело в такой момент не вспомнить культовый фильм с Кевином Костнером. Могу поручиться, что он станет хорошим источником вдохновения для всех, кто захочет окунуться в «Мёртвое синее море». Ведь фильм с игрой объединяет не только схожая задумка, но и основная тема. Персонажи «Водного мира» грезят о мифическом куске суши посреди бесконечного океана. Персонажи игры «Мутанты. Точка отсчёта» же грезят об Эдеме. И те, и другие надеются найти ответы на вечные вопросы в месте, которое, возможно, не существует. Более того, книга напрямую говорит о том, что среди мутантов ходят слухи о «большой суше».

Как и в прошлый раз, мы пройдемся по главным нововведениям книги и определим её основные характеристики.

Новые правила. Мутации и прочее.

Начнем с малого.

Разведчики теперь зовутся навигаторами, а разведка — навигацией.

Появились две новые мутации: криокинез и человек-жаба.

Если с криокинезом всё сразу понятно, то концепцию человека-жабы придется немного объяснить. С помощью этой мутации можно притягивать предметы липким языком, выделять паралитический яд и впадать в спячку на день, чтобы избежать последствий голода.

Хочется похвалить авторов за вдумчивость. Они нашли для своей мутации действительно интересные и нетривиальные особенности жаб. А то я уже испугалась, что эта мутация предложит нам высоко прыгать.
Хочется похвалить авторов за вдумчивость. Они нашли для своей мутации действительно интересные и нетривиальные особенности жаб. А то я уже испугалась, что эта мутация предложит нам высоко прыгать.

Также в игре появились правила, посвящённые шторму, разным ветрам в море, переохлаждению и боям на лодках.

  • От типа ветра зависит способность персонажей свободно передвигаться по морю. Например, в штиль на парусной лодке далеко не уплывёшь, а в сильный ветер снижается видимость и повышается сложность навигации.

Отдельно хочется отметить правил

о, которое полностью меняет подход к оружию. Теперь, порох может отсыреть и окончательно загубить патроны. За каждый день в открытом море игрок должен проходить проверку снаряжения (по одному кубику за каждый патрон). Особенно стоит опасаться значка со «взрывом» или же «единицы» на кубике. Он означает, что конкретный боеприпас окончательно и бесповоротно испортился.

По этой причине большинство мутантов в этом мире используют разного рода гарпунное оружие. Показатели гарпунов и лодок, конечно же, приведены в книге.

Не обошлось и без новых проектов для ковчега. Теперь персонажи могут занять своё поселение постройкой опреснителя воды, новенького баркаса, парусной мастерской или целого корабля. Корабль больше, мощнее и прожорливее баркаса, но и то, и другое можно использовать для боёв на воде, рыбной ловли и других полезных для ковчега дел.

В игре также есть катамараны и плоты, но это совсем уж мелкая рыбёшка, и для их создания не нужен отдельный проект.

В разделе Ведущего, как и ожидалось, нас встречает краткое описание основных морских локаций и огромный список угроз. Здесь и патрули клонов, и работорговцы, и легендарный кракен. Если у Ведущего под носом лежит это дополнение, удивить игроков не составит никакого труда. Тут есть угрозы на любой вкус.

Особые сектора Зоны

Если прошлое дополнение было «фильмом ужасов с элементами приключенческого боевика», то это дополнение представляет собой скорее «приключенческий боевик с элементами фильма ужасов».

Легко понять почему авторы решили взять курс на создание неоднозначных и потенциально полезных локаций (вместо откровенных угроз) – после того, как местом действия игры стало море, многие каноничные локации из основной книги правил оказались неуместны, и их нужно было чем-нибудь заменить.

Давайте рассмотрим конкретные примеры.

  • В книге есть и обычные, фоновые локации, вроде мусорного пятна и затонувшего города, но их мы разбирать не будем. Достаточно сказать, что они являются достойной заменой для рядовых локаций из основной книги правил.

Остров клеток

Остров клеток – это большое, хорошо укреплённое торговое поселение. Каждую неделю там появляются караваны, курсирующие между целой сетью других таких же торговых постов. И как вы могли догадаться по названию, здесь процветает работорговля. Разумеется, на острове можно купить и продать всё что угодно, ане только рабов. Но об этом легко забыть, когда повсюду слышны стенания истощенных людей.

Завязка сюжета заключается в том, что на острове зреет внутренний конфликт, а здешний «мэр» Эфраим Стронг подумывает устроить нападение на ковчег игроков, чтобы сгладить углы и «заплатить зарплаты».

В зависимости от потребностей Ведущего, остров может быть как мирной торговой локацией, так и стартовой точкой большого приключения.

Нефтяное месторождение древних

Союз титанов «Ноатун» (могущественная и загадочная организация, описанная ещё в основной книге правил) захватил несколько нефтяных платформ. Там под чутким руководством деспотичного андроида Ксеркса изо дня в день трудятся отряды клонов.

Совсем недавно что-то пошло не так и связь с «головным офисом» прервалась. Люди начинают напрягаться, запасы кончаются, но Ксеркс намерен сделать всё, чтобы его подчиненные выполнили план, несмотря ни на что.

Несмотря на то, что Ксеркс описан как тиран, его столкновение с игроками совсем не обязано быть враждебным. Сами авторы предлагают сценарий, в котором игрокам придётся помочь Ксерксу и нескольким выжившим после катастрофы на платформах солдатам. Всё вновь оказывается в руках Ведущего.

Деревня плотогонов

Деревня плотогонов — это плавучее поселение, состоящие из множества отдельных домов. Ходят слухи, что эта деревня — лишь один из восьми осколков, что когда-то составляли единый Материнский плот. Говорят, что «выжить» плотогонам помогли их традиции и миролюбие. Но что же происходит на самом деле? Незадолго до прибытия игроков в деревне родились зачатки конфликта. Всему виной найденные посреди моря консервные банки, которые жители не могут поделить.

И по устоявшейся традиции этого дополнения, общение с плотогонами может закончиться для игроков как взаимовыгодной сделкой, так и пленом или даже вооруженным конфликтом.

  • Из интересного. В деревне царит матриархат. У каждой наделённой властью женщины есть с десяток мужей и детей. В одном из менее мирных сценариев Матриарх Азулла может принудить кого-то из персонажей стать «дарителем семени» для одной из её дочерей. Что это означает – думаю вы сами догадаетесь.

Корабль-призрак

Та самая капелька ужаса в море приключенческого духа этой игры. В своих путешествиях по водным просторам игроки могут найти затопленный круизный лайнер. Стоит ли говорить, что он кишит неприятными сюрпризами? На корабле полно ценных артефактов, но персонажам придется попотеть ради того, чтобы их заполучить. Несмотря на то, что у этой локации нет никаких заранее прописанных жителей, её нельзя назвать скучной. Авторы сполна компенсировали отсутствие людей подробным описанием внутреннего устройства лайнера и его сокровищ.

Это могли бы быть криокинетик и человек-жаба, но ты не играешь в «Мутантов. Точку отсчёта».
Это могли бы быть криокинетик и человек-жаба, но ты не играешь в «Мутантов. Точку отсчёта».

Плюсы и минусы дополнения

  • Отсутствие оглавления.

Это основной минус книги. О существовании некоторых правил и таблиц невозможно узнать, пока ты случайно на них не наткнёшься. Это сильно усложняет использование книги.

  • Свежий взгляд на мир игры.

Авторам успешно удалось адаптировать свой мир и идеи под совершенно другие условия. Новые правила дают достаточно для того, чтобы освежить игровой процесс, но не настолько много, чтобы игроки и Ведущий перестали узнавать игру или утомились от обилия правил.

  • Наглядные иллюстрации.

Для всех важных локаций предоставлены иллюстрации. Это помогает лучше понять описания.

  • Внимательное отношение к читателю.

На протяжении всей книги встречаются советы от авторов о том, как лучше интегрировать ту или иную идею из оригинала в морскую версию игры. Эти подсказки и советы неоднократно помогали мне найти ответы на вопросы, возникавшие по ходу чтения. Например, я была рада найти в книге мысли авторов о том, как можно вплести в мир дополнения магистральный сюжет из основной книги правил.

Подводя итоги

Прочитав уже два дополнения к «Мутантам. Точке отсчёта», я могу сказать, что игре очень повезло. Каждый путеводитель привносит что-то новое и интересное. Книги отличаются друг от друга и по духу, и по игровому процессу, и по отношению к новым механикам. Более того: как я поняла по своему опыту, дополнения могут полностью поменять взгляд читателя на игру. К примеру, мир этого дополнения понравился мне гораздо больше оригинала из основной книги и мне даже стало жаль, что кто-то может отвернуться от игры, так и не увидев моей любимой «морской» версии.

Так что если вы хотите подарить своему Ведущему «Мутантов», постарайтесь захватить и это дополнение. Оно может полностью изменить мнение человека об игре.

Автор статьи: Алиса Раченко

203 views·4 shares