[Статья от Алисы] Forged in the Dark: что это такое и из чего выковано

[Статья от Алисы] Forged in the Dark: что это такое и из чего выковано, image #1

Вероятно, вы слышали хотя бы об одном проекте из этого списка: «Клинки во тьме», «Братство клинков», Scum and Villainy, Girl by Moonlight.

Некоторые из них сильно отличаются друг от друга; всё-таки Girl by Moonlight — это трагическая игра о девочках-волшебницах, а «Клинки во тьме» — симулятор преступной жизни в мире без солнца. Но их всех объединяет движок Forged in the Dark (он же FitD), созданный Джоном Харпером. И сегодня мы взглянем на него поближе: выясним какие механики лежат в его основе, какие у него есть плюсы и минусы и, конечно, задумаемся о том, к какому стилю игры он подталкивает читателя.

Начнём с начала

А точнее — с краткого пересказа основных механик и особенностей, которые вы найдёте во всех играх на этом движке.

В основе лежат привычные броски шестигранников. При проверке значение имеет только самое высокое выпавшее число. Так что если вы получили 1, 2 и 6, переживать не стоит. Единица в этой системе ничего не “съедает”, а шестёрка гарантирует успех.

Если точнее, то:

6 — это полный успех. Всё получилось.

4-5 — это частичный успех. То есть действие удалось, но за это пришлось заплатить какую-то цену или, быть может, результат вышел не таким идеальным, как хотелось бы.

1-3 — это провал. Всё пошло не так, лопнула пружина, сломался механизм.

Обычно количество кубиков при проверке определяется показателем навыка или характеристики, которую вы хотите использовать. Если по какой-то причине кубиков для проверки у вас не набирается (из-за низких навыков персонажа или внешних обстоятельств), значит вы должны кинуть два d6 и использовать наименьшее число как результат. Обычно в играх, использующих правила FitD есть с десяток разных навыков и три основных характеристики: социальная, физическая и интеллектуальная. Как это часто бывает, характеристики и навыки связаны между собой. Если у вас три пункта ментальной характеристики — значит у вас развито три разных ментальных навыка. А если всего одна — соответственно, только один навык. Значение навыков варьируется от 0 до 4.

[Статья от Алисы] Forged in the Dark: что это такое и из чего выковано, image #2

В Forged in the Dark есть несколько видов проверок. Выше я описала вариант «по умолчанию», но есть и «испытания», с помощью которых ваш персонаж защищается от внешних воздействий. Это работает немного иначе: вы бросаете кубики (количество равно характеристике) и отнимаете от числа 6 максимальное выпавшее значение. Допустим, я получила 1. Это значит, что я отнимаю от 6 единицу, и у меня остаётся 5. Именно 5 пунктов стресса я записываю в лист своего персонажа.

Погодите, что такое стресс?

Это особенный ресурс, который есть у каждого персонажа. Он одновременно отображает измождённость героя и его возможность «воззвать к силе воли и выйти за рамки собственных способностей». Персонаж получает стресс, когда сталкивается с некоторыми неприятными последствиями проверок и пытается им сопротивляться; когда игрок хочет получить +1 кубик к броску; когда он хочет повысить степень эффективности броска; и когда герой пытается действовать в беспомощном состоянии.

[Статья от Алисы] Forged in the Dark: что это такое и из чего выковано, image #3
  • Когда вы добровольно повышаете показатель стресса своего персонажа в обмен на какой-то бонус, это называется «Особое усилие».
  • Что логично, характеристика, которую вы используете при проверке сопротивления, определяется тем, какое воздействие оказывается на персонажа. Нельзя уклониться от пули с помощью интеллекта.

Казалось бы, отличный инструмент. Да, это так — но он далеко не бесплатный. Каждый раз, когда шкала стресса из шести (число зависит от конкретной игры) пунктов переполняется, ваш персонаж получает травму и временно выбывает из игры. Травма серьезно меняет характер вашего персонажа в худшую сторону, но за её отыгрыш можно получить опыт.

К примеру, можно стать одержимым маньяком, который не способен сопротивляться собственным навязчивым мыслям.

Даже если сама эта механика звучит интересно, постарайтесь не переусердствовать с травмами. Получение всех возможных травм из списка ведёт к смерти персонажа.

Но и это ещё не всё!

Помимо характеристик у каждого героя в игре есть свой особенный бланк персонажа, отображающий его род деятельности. Каждый бланк — не просто красивое название, а набор уникальных талантов, способностей, особых предметов и способов получать опыт.

Например, в «Братстве клинков» можно быть «Медиком» и спасать персонажей, получивших смертельный урон. Никто другой этого не умеет.

Секунду, а что такое эффективность?

Эффективность и позиция — две очень важные штуки в правилах Forged in the Dark.

Эффективность определяет, насколько сильно действия персонажа влияют на мир вокруг него. Всего вариантов три: эффективность может быть низкой, средней или высокой. Низкая эффективность — это когда ваш персонаж безоружным пытается запугать толпу вооруженных людей. А высокая — это когда вы толпой вооруженных людей запугиваете кого-то безоружного. Если совсем условно.

Позиция, в свою очередь, определяет, насколько это действие рискованное. Какие у него вообще шансы на успех? Есть три варианта: отчаянная, рискованная и подконтрольная. Подконтрольная ситуация означает, что даже если у вас ничего не выйдет — вам не грозит серьезная опасность. А отчаянная позиция, наоборот, говорит о том, что шансы на успех невелики и в случае провала вас ожидает полный крах.

Фазы игры

Ещё одна особенность игр на основе Forged in the Dark — чёткая структура игровой сессии. Она может сильно отличаться в зависимости от темы игры. Например, в «Клинках во тьме» есть фазы перерыва, свободной игры, завязки и дела. Тут всё в целом понятно. Эта игра создана для историй про ограбление так, что и саму сессию вам предлагают составить из «этапа сбора информации», «передышки между делами» и самого «ограбления». В разных фазах игры игрокам предоставлены разные возможности. Например, вы не сможете снять стресс посреди перестрелки во время фазы ограбления. Это возможно только в период передышки.

Но, конечно, каждая игра накладывает свой отпечаток на эту структуру. Например, в «Братстве клинков» есть фазы, завязанные на путешествии и постепенном истощении ресурсов.

Время пошло!

Также в играх на основе Forged in the Dark часто можно увидеть счётчики. Это такие разделённые на сегменты круги, призванные наглядно отразить некий процесс.

[Статья от Алисы] Forged in the Dark: что это такое и из чего выковано, image #4

Счётчики могут быть абсолютно любыми по своему смыслу. На одной из моих любимых игр по «Клинкам в тьме» ведущий, например, предложил игроку счётчик на 8 делений, который заполнялся с помощью сложных прыжков во время выступления на катке. Персонаж игрока был фигуристом, и ему нужно было впечатлить жюри.

Но, конечно, есть и классические варианты. Вроде счётчика «бдительности охраны поместья» и прочим в таком духе.

Обычно у счётчиков от 4 до 8 делений, и обычно на скорость их заполнения влияет эффективность действий персонажа, о которой мы говорили выше. Чем выше эффективность — тем больше делений заполнится.

Что ещё интересного?

Сделка с дьяволом! Никакого красного мужика с рогами (или даже черного с красной бородой) тут не будет, это метафора. Но не расстраивайтесь — сама механика достаточно интересная.

[Статья от Алисы] Forged in the Dark: что это такое и из чего выковано, image #5

По обоюдной договоренности с ведущим вы можете в любой момент игры заключить «сделку с дьяволом» и за определённую плату получить дополнительный кубик при проверке. Последствия такого решения могут быть разными. Например, если ваш персонаж заключил сделку во время сражения, Ведущий вправе предложить потерю ценного фамильного меча взамен на «шанс победить».

А ещё нельзя не упомянуть о том, как в FitD происходит развитие героя.

Здесь оно во многом опирается на то, как игрок исполняет роль своего персонажа. Вы получите опыт за отображение психологической травмы персонажа и его предыстории.

А ещё вы можете получить дополнительный опыт за источники, указанные в бланке персонажа. Например, если ваш «Кукловод» решал проблемы с помощью холодного расчета и/или тайного заговора, в конце сессии вам достанется опыт.

Плюсы и Минусы

  • Ориентированность на раскрытие персонажей
  • Чёткая, понятная структура игровой сессии
  • Интуитивно понятные механики
  • Бланки персонажей, которые дают РЕАЛЬНО интересные способности и способы прокачки
  • Высокая динамика событий
  • Движок подталкивает к игре в команде
  • Тяжело отыгрывать травмы, когда их несколько
  • Если ведущий ленится, характеристики и навыки сразу обесцениваются

Как это ощущается?

1) Чёткая структура игр активно способствует динамике повествования. Когда для всего есть своё время и место, игроки не испытывают такой жёсткой необходимости засунуть все свои заявки в игру, как только они пришли в голову. Да и «белых советов» становится гораздо меньше, когда появляется специально отведённая для этого «фаза планирования».

2) Из-за того, как жестко и ярко описаны травмы, далеко не каждый игрок решается их отображать. Я видела, как эта, в общем-то, классная механика, скатывается в ещё один показатель здоровья. Люди попросту боятся получить каких-то ужасных неадекватных персонажей, совместив в образе сразу несколько психозов (а до этого дело доходит достаточно часто, по моему опыту). Так что если бы я общалась с разработчиками, я бы предложила сделать из травм восходящую лестницу одного конкретного психоза на выбор игрока. То есть персонаж не становится одновременно одержимым, апатичным, вспыльчивым и каким-то ещё. А, допустим, приобретает одержимость, и с каждой новой травмой она усугубляется. И ступени развития психоха как раз описывали бы, как именно это происходит.

3) Там, где одни люди видят пространство для творчества, другие видят скуку и слабость системы. Я видела оба варианта.

Forged in the Dark по сути своей позволяет игроку использовать любой навык для любой задачи. Главное — придумать, как именно применить тот или иной навык в конкретной ситуации. И иногда это выливается в изобретательные, интересные сцены. А иногда, с ленивым Ведущим, в абсолютную бесполезность всей системы навыков. Какая разница, что прокачивать, если я могу сделать что угодно с помощью вот такого вот навыка, которому я присвоил показатель 4 ещё в начале игры.

4) Судя по моему личному опыту, игры по правилам Forged in the Dark очень легко и удачно кочуют между разными мирами. И в «Братстве клинков», и в «Клинках во тьме» есть свои, достаточно детально прописанные миры, но обе игры легко можно перенести в свою авторскую вселенную или даже во вселенную любимой книги или фильма. Я видела, как мои хорошие знакомые переносили действие «Клинков во тьме» в самый настоящий Готэм! Система смотрелась как влитая, хоть им и пришлось сделать пару поправок. Не сомневаюсь, что и «Братство клинков», и Girl by Moonlight, и Scum and Villainy эту черту разделяют.

А самый простой способ понять, подойдёт ли конкретная игра на основе системы Forged in the Dark для вашей истории — это посмотреть на те самые фазы, на игровой цикл.

Я ни на что не намекаю, но в источниках вдохновения «Братства клинков» указана «Игра престолов»…
Я ни на что не намекаю, но в источниках вдохновения «Братства клинков» указана «Игра престолов»…

Автор статьи: Алиса Раченко

511 views·6 shares