[Обзор от Алисы] «Путеводитель по Зоне. Мраморные болота»
Много воды утекло с обзора на основную книгу правил «Мутанты. Точка отсчёта». Тогда я ещё не представляла, какое долгое и увлекательное путешествие меня ждёт. А сейчас даже страшно думать о том, что оно может закончиться, — настолько я привыкла к миру игры и его обитателям.
Но не будем о грустном.
Сегодня у меня есть для вас кое-что особенное. Дополнение «Мраморные болота», которое переносит место действия в постапокалиптическую Россию. Куда-то в окрестности Санкт-Петербурга, если быть точным.
Давайте же вместе насладимся свинцово-серым небом, белыми ночами и холодными дождями.
Что это такое?
«Мраморные болота» — это дополнение к игре «Мутанты. Точка отсчёта», разработанное «Студией 101». Оно рассказывает о жителях плавучего ковчега под названием “цес Анаста”. Как и полагается, ковчег расположен на окраине некогда оживленного города древних. Руины города, плоты и прочие островки жизни Зоны со всех сторон окружённые трясинами, болотами и топями. Но воды эти — вовсе не раздолье для водоплавающих мутантов. В них обитают ужасные чудовища, готовые утащить на дно и пожрать всё, что окажется в зоне видимости.
И тут внимательный читатель может вспомнить другое дополнение к «Мутантам», а именно «Мёртвое синее море», и спросить меня: «Что? Всё то же самое, но в России?»
Спешу успокоить — нет, не то же самое. Дополнения эти абсолютно разные и по настроению, и по выбранной теме, и по сюжетной начинке. В обоих случаях игроков ждёт есть большой страшный и опасный водоём, но на этом сходства кончаются. Даже тип опасных вод у игр разный. В первом случае это море, а во втором — классические питерские болота.
А чтобы уловить различия было проще, я приведу пример и немного больше расскажу о жанрах каждого из дополнений.
«Мёртвое синее море» — это приключение в духе фильма «Водный мир» с Кевином Костнером. В нём есть и тайны, и опасности, но они весьма прямолинейны. Остров, где процветает работорговля, корабль-призрак и племя плотогонов, в котором царит матриархат. В двух случаях из трёх нетрудно представить, что вас будет ждать в локации, и не ошибиться. Игра подталкивает Ведущего рассказать динамичную историю о том, как главные герои встретились с опасностями, сразились на гарпунах и либо погибли в процессе, либо оказались крепкими орешками и выжили.
«Мраморные болота» в свою очередь мне напомнили игру студии Ice-Pick Lodge «Мор. Утопия». Да, тут нет степей и бакалавров. Но зато есть странные чудеса, люди в птичьих масках, загадочные болезни и странные видения. И что даже важнее, есть фокус на исследовании мира, его загадок и личностей через призму экстренной ситуации. Сюжет к этому располагает.
О чём игра
Всё начинается с того, что героев отправляют искать затерянную в Зоне «Первую экспедицию», которая состояла из четырех смельчаков, первыми отправившихся к загадочному мосту и вступивших в контакт с людьми вне ковчега. Они надеялись таким образом и спасти поселение от голода. И казалось, у них вот-вот должно было всё получится, но что-то пошло не так, и теперь вы должны найти их.
Авторы позаботились о том, чтобы пропавшие участники экспедиции были близки персонажам игроков и имели с ними особую связь. Так что воссоединение с каждым из них будет не просто галочкой в журнале с квестами, но и серьезным изменением в психологической жизни героя. Оправдают ли идолы ожидания? Удастся ли вернуть долг спасённой жизни? Захочется ли героям спасать «Первую экспедицию», когда они всё-таки отыщут её?
Игра не даёт прямых ответов на эти вопросы, ведь многое будет зависеть от того, кем окажутся персонажи игроков. И это хорошо.
Также хочу обратить внимание читателей на то, что в данном дополнении очень много чистых людей. По крайней мере, по меркам сюжета базовой книги «Мутантов».
Локации
Всего в игре расписано четыре сектора Мраморных болот: Мост, Два Креста, Большая стройка и Земли Морпорта. В каждом секторе вас ждут описания событий, которые могут случиться с героями, образы живущих там персонажей Ведущего и, естественно, красочные иллюстрации. А теперь давайте подробнее поговорим о каждой локации…
Мост
«Мост» — это сокращённое название небольшого поселения, основанного вокруг, собственно, моста. В этом поселении живут две примечательные группы: «Стражи моста» и «Рыцари луча».
«Стражи Моста» — это чистые люди. Их общину возглавляет Инженер. Инженер — это не кличка, а скорее титул. Принимая бразды правления, человек отказывается от имени, данного ему при рождении, и посвящает свою жизнь лишь служению Мосту и больше ничему. Его слово — закон, а непослушание ему приведёт к обрушению Моста.
«Рыцари Золотого Луча» же представляют собой группу мутантов из другого ковчега. Некоторые время назад они потерпели бедствие, и одному из них явилось знамение: он должен вести своих людей к Золотому Лучу, и в конце пути они найдут своё предназначение.
Как Стражи, так и Рыцари весьма дружелюбны и открыты к сотрудничеству. Обе группы одинаково не любят, когда кто-то лезет в их секреты. Обе они также связаны семейной тайной. А ещё они все причастны к рождению первого дитя Народа.
- Если вы не знаете, почему рождение ребенка в данном мире удивительно, я напомню, что мутанты стерильны. Именно по этой причине ребенок крылатой Серафимы так поразителен.
Авторы заложили здесь потенциал для классического вооруженного конфликта «одна группа против другой». Но этот конфликт лежит абсолютно не в фокусе истории, и его легко избежать, применив базовые навыки дипломатии. Как я уже писала выше, это дополнение делает акцент на исследовании мира. Основным инструментом исследования же является общение с людьми.
Два Креста
Два Креста — это чудом уцелевший комплекс старинных кирпичных домов.
Им правят метрополитяне — потомки тех, кто когда-то сумел укрыться под землёй и воспользоваться чрезвычайными протоколами Древних для выживания в условиях конца света. Большая часть метрополитян до сих пор живёт в своём убежище, но самые молодые и перспективные вышли на поверхность, чтобы найти своё место в мире. Именно они и стали основателями Двух Крестов.
Признаюсь честно, эта локация меня удивила. Я не ожидала увидеть ничего подобного в мире «Мутантов». Казино? Возможно. Настольная игра? Ну, одна на всю Зону — может быть. Но чтобы всё вместе?!
Да, вам не показалось. «Два Креста» — это гигантский клуб настольных и настольных ролевых игр с элементами казино. Кто-то играет на деньги, кто-то просто так, а ещё всех местных объединяет идея о существовании Deus Ludens, Играющего Бога. История гласит, что метрополитяне пытались починить здание и на одном из верхних этажей нашли склад упакованных в прозрачную плёнку книг с картинками, коробок с крашеным картоном, маленькими фигурками и игральными костями. А дальше завертелось…
Что же можно сделать с этой локацией?
Как и реальные ролевики, жители «Двух Крестов» — это настоящие волки в овечьей шкуре. Опасные и готовые растерзать любого за попытку внедриться в их игровую партию. Шучу. (Или нет.) Кратко говоря, «Кресты» полны интриг и тайн, и для того, кто в курсе происходящего, больше похожи на змеиный клубок, чем на процветающий игорный бизнес. Герои могут развлечься, поучаствовать в интригах, сделать ставку на бега местных ориков (зайцеобразных животных), предотвратить покушение и даже отыскать одного из пропавших экспедиторов.
Большая стройка
Здесь пахнет тиной, рыбой и топливом. Когда-то это была судостроительная верфь с плавучими доками, производственными цехами, складами и стапелями. Теперь эти частично разрушенные и наполовину разграбленные руины служат домом людей, одержимых безумной идеей — отправиться на поиски лучшей доли и властвовать над водами.
Рассказать слишком много о «Большой стройке» было бы грешно. Я хочу, чтобы вы сами это прочитали (а лучше — поиграли) и удивились. Под фасадом классической для мира «Мутантов» локации скрывается абсолютно безумная (в лучшем смысле этого слова) и неожиданная предыстория. Она включает в себя орбитальные космические станции, наблюдение за молодыми цивилизациями и банду безумных людей с рыбьими именами.
Но, конечно, на поверхности всё это припорошено конфликтом между двумя группами людей. Одна из них — банда головорезов, другая — застигнутые врасплох ученые с кучей ценнейших знаний. Чтобы извлечь выгоду из ситуации и/или добраться до правды, вам придется занять одну из сторон.
Земли Морпорта
Бетонные руины, что щерятся старой арматурой, перемежаются на удивление хорошо сохранившимися постройками из красного кирпича.
Это, пожалуй, самая мирная и спокойная локация всего дополнения. Небольшой оазис спокойствия в море мистических загадок, безумных открытий и семейных драм.
Тем не менее и здесь авторы умудрились вставить несколько интересных моментов.
Во-первых, «Земли» населены зверомутантами, чья предыстория абсолютно канонична и на 100% совпадает с событиями, описанными в другом дополнении к игре — «Питомнике “Альфа”».
Во-вторых, ЗДЕСЬ ЕСТЬ ПОЕДИНКИ НА БОЕВЫХ МАШИНАХ! СО ВСЕМИ НУЖНЫМИ ПРАВИЛАМИ. ПРОПИСАНЫ ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ МАНЁВРЫ И РАЗНЫЕ ОБВЕСЫ, С ПОМОЩЬЮ КОТОРЫХ МОЖНО УСИЛИТЬ СВОЕГО ЧЕТЫРЕХКОЛЁСНОГО МОНСТРА. ТУТ ЕСТЬ ВСЁ НЕОБХОДИМОЕ.
Извините за неровный почерк. Просто авторы в очередной раз смогли приятно меня удивить. Там, где я меньше всего этого ожидала и когда думала, что сюрпризы уже кончились.
Так вот. Это два основных необычных момента. Сами же зверомутанты (коты и медведи, в данном случае) дружелюбны и всячески готовы к сотрудничеству. Эту локацию вполне можно воспринимать как место, куда персонажи отправятся отдыхать после дня тяжёлых приключений и распутывания интриг.
Механические нововведения
Я перечислю все основные.
- Правила сражений на погрузчиках и боевых машинах (очень детальные).
- Новые общественные проекты (среди них есть шахматы и настольные ролевые игры!).
- Новые твари и чудовища (плотоядные рыбы!).
- Специальные правила для «белых ночей».
- Специальные правила для создания болотного ландшафта.
- Новые дары предков для зверомутантов (дары предков — это, по сути, то же самое, что мутации).
Хочется отдельно похвалить авторов за любовь и внимание к деталям. Правила видимости и передвижения во время «белых ночей» — это ещё один приятный сюрприз. Думаю, до такого могли додуматься только искренне любящие Санкт-Петербург люди.
Плюсы и минусы
- Крутые иллюстрации (лучшие, что я видела в МТУ).
- Совместимость с другими дополнениями.
- Новые механики, освежающие игровой процесс (ПОЕДИНКИ НА МАШИНАХ!!1).
- Нетривиальный подход к созданию персонажей и историй в «Мутантах».
- Для того, чтобы полноценно использовать»Земли Морпорта» нужно прочитать дополнение «Питомнике “Альфа”».
- Нет оглавления.
Вывод
Это дополнение идеально подходит для того, чтобы встряхнуть и взбодрить игроков, которая думают, что давно уже «всё поняли» про мир «Мутантов». Как я и писала выше, сюрпризы поджидают на каждом углу. Здесь есть и настольное ролевое казино, слегка ломающее четвёртую стену, и семейная драма, и детектив, и ГОНКИ НА ПОГРУЗЧИКАХ!!!11! Книга не даёт заскучать ни на секунду.
Разве что стоит подготовить игроков к лёгкому «культурному шоку», ведь «Мраморные болота» –- довольно экзотический образчик в коллекции дополнений к «Мутантам».
Автор статьи: Алиса Раченко
