[Обзор от Алисы] «Тайна Эмиссара»
Некогда мы с вами обсуждали игру «Кориолис. Третий Горизонт».
Тогда нам удалось рассмотреть основы системы и сюжета, определить аудиторию и даже затронуть настроение и атмосферу игры. Сегодня же в качестве продолжения разговора мы взглянем на одно из сюжетных дополнений игры под названием «Тайна Эмиссара».
Что это такое?
«Тайна Эмиссара» — это первая часть «Милости ликов», масштабной сюжетной кампании. Сами авторы скромно описывают двухсотстраничный том как вступление к длинной и многогранной истории. Но не обманывайтесь: «Тайна Эмиссара» — это большое и вполне самостоятельное приключение. Здесь вы получите ответ на один из главных вопросов, поднятых в основной книге, и сами сможете решить: достаточно ли вам новообретённой правды или нет.
Небольшое пояснение: «Тайна Эмиссара» служит вступлением «Милости ликов», но при этом и сама она сюжетно разделена на две части: «Пробуждение Мученика» и «Куанский след».
Слон в комнате
Так что же делает "Тайну Эмиссара" столь важной для глобального сюжета "Кориолиса"?
Во вступлении основной книги правил, где авторы знакомят нас с главными сюжетными крючками и особенностями Третьего Горизонта, упомянуты Эмиссары — таинственные сущности, явившиеся из глубин газового гиганта. Их происхождение и мотивы сами по себе являются загадкой. Но самое странное заключается в том, что один из Эмиссаров объявил себя живым воплощением Лика Судьи.
Лики — это божества религии Третьего Горизонта.
Несмотря на то что в глазах многих верующих этот поступок был святотатством, Эмиссары успешно и очень быстро отвоевали себе место в Совете, одной из главных организаций игры.
Иными словами, загадка происхождения и целей Эмиссаров настолько же важна для «Кориолиса», как вопрос “Кто убийца?” для среднестатистического детектива.
Жанр и настроение
В центре сюжета игры стоит похищение одного из Эмиссаров, а потому «Тайну» можно отнести к жанру детектива или триллера. Авторы, не скрываясь, предлагают начать это приключение с поисков пропавшего друга или родственника одного из персонажей игроков. И, конечно, это первое поверхностное расследование очень быстро приведёт к тому, что персонажи помимо своей воли окажутся в самом центре кровавого заговора. Несмотря на научно-фантастический окрас истории, в ней используется множество классических сюжетных ходов из детективов прошлого века. Культы, заговоры, зловещая теневая организация и так далее. Без неожиданных поворотов тоже не обошлось. Но на этом я закончу описание сюжета, ибо рискую сказать больше, чем нужно, и испортить читателю удовольствие от самостоятельного ознакомления с кампанией.
Структура кампании
Сцены в этой игре делятся на два типа: начальные и стандартные. Начальные сцены служат точками входа в сюжет, и потому разыграть их нужно раньше всех остальных. А вот порядок использования стандартных сцен полностью отдаётся на откуп ведущему и может легко подстраиваться под желания и нужды игровой партии.
Сами сцены описаны максимально подробно. Внимательному ведущему книга не даст растеряться. Здесь подробно и чётко описаны локации, персонажи ведущего и их мотивы, доступная в каждой сцене информация, а также потенциальные затруднения, которые могут возникнуть, если ведущий решит использовать жетоны Тьмы. К описанию персонажей ведущего книга подходит с должным вниманием. Помимо характера и мотивов, каждый из них получил снаряжение, навыки и основные характеристики.
В «Кориолисе» ведущий получает жетоны Тьмы каждый раз, когда игроки решают вознести молитву Ликам и изменить исход проверки в свою пользу.
Но помимо всего этого в игре есть приятный сюрприз для тех, кто предпочитает творить сюжет самостоятельно. В самом конце книги приведён конструктор приключений, который поможет любому желающему встроить в свою игру одного или даже двух Эмиссаров.
С помощью этого конструктора любой любитель Эмиссаров и их тайн сможет:
- Обозначить роль Эмиссара в своём сюжете.
- Создать декорацию для драматического конфликта.
- Создать основных персонажей для вышеупомянутого конфликта.
- Создать свой сценарий, вращающийся вокруг конкретного Эмиссара.
- Узнать, как можно наградить игроков за участие в сценарии.
- Создать своего Эмиссара в рамках устоявшихся правил мира.
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
В этом разделе мы разберём основные преимущества и недостатки этой книги. Как вы сможете заметить позднее, некоторые из них представляют собой две стороны одной медали.
ПЛЮСЫ
+ Расширение и углубление мистических даров по сравнению с основной книгой правил.
Обновлённая версия способностей из «Тайны» значительно расширяет возможности персонажей. Меня порадовало то, что в книге это усиление хорошо подкреплено деталями сюжета и естественно вписывается в мир игры.
+ Разнообразие локаций и детальность их описаний.
В рамках сценариев, описанных в «Тайне Эмиссара», игроки смогут побывать как на оживлённой высокотехнологичной станции «Кориолис», так и в гуще куанских джунглей. А при посещении каждого населённого людьми места вы не только узнаете о его самых ярких жителях, но и проникнетесь местными проблемами. Например, затаившийся в глубинах джунглей посёлок Байбашин страдает от классового неравенства. Там рабов даже не заковывают в цепи, потому что никто в здравом уме не рискнёт сбежать в полный опасностей лес. И, конечно, это всё не просто красивые декорации. Своими действиями игроки могут изменить судьбу посёлка и тем самым продвинуться дальше по сюжету.
+ Подробное описание всех сцен, фрагментов информации и последствий от использования кубиков Тьмы.
Об этом мы уже немного говорили выше, но я повторюсь. Сценарии в этой книге проработаны очень тщательно. У ведущего «Тайны Эмиссара» всегда будет представление о том, какую информацию можно передать игрокам и каким образом усложнить им жизнь. Реакции персонажей ведущего на действия игроков также прописаны, равно как и награды, на которые те могут рассчитывать.
+ Оформление
Эта книга полна красивых пейзажей, выразительных портретов и грамотно оформленных карт. Желающим поближе познакомиться с миром игры не придётся полагаться только на своё воображение. Думаю, что под конец прочтения этой книги у вас сложится чёткое представление о визуальном облике конкретного уголка Третьего Горизонта. Впрочем, я должна предупредить, что в художественном оформлении этой книги образность часто берёт верх над детализацией.
+ Возможность подстроить структуру сюжета под себя.
Об этом преимуществе мы уже говорили немного выше. Но я всё-таки отмечу, что настольно-ролевую игру красит гибкость. Не секрет, что большинство игроков рано или поздно идёт поперёк ожиданий и планов ведущего. И хотя некоторым удаётся направлять участников игры железной рукой, нужно всегда быть готовым к тому, что партия выйдет из-под контроля. К счастью, авторы «Тайны Эмиссара» об этом не забыли.
+ Книга может быть полезна даже тем, кто не хочет водить приведённые в ней сценарии.
Многие могут со мной не согласиться, но я считаю плюсом возможность использовать предоставленные декорации и идеи вне строго определённых авторами рамок. И в этой игре достаточно карт, персонажей, мест и магических способностей, которые легко можно перенести в свой сценарий прямиком из книги. Также этому способствует вышеупомянутый конструктор сюжетов.
+ Возможность больше узнать о мире и одной из главных загадок Третьего Горизонта.
Конечно, количество важной информации, которое добудут персонажи игроков, напрямую зависит от их собственных решений и течения сюжета. Но если отталкиваться от того, что происходит внутри самой игры, то можно смело сказать: читатель, желающий узнать больше об Эмиссарах и их секретах, не уйдёт с пустыми руками. Я уже не говорю о том, что в книге полно информации, дополняющей мир Третьего Горизонта и без всякой связи с Эмиссарами.
МИНУСЫ
— Структура игры может показаться игрокам излишне жёсткой.
И в «Пробуждении Мученика», и в «Куанском следе» присутствуют сцены с жёстко запрограммированными исходами. Да и через всю книгу красной нитью проходит единый сюжет, за пределы которого игроки не могут выйти. И хотя возможность менять порядок сцен призвана избавить игроков и мастера от ощущения излишней жёсткости и прямолинейности сюжета, полностью этой цели авторам достичь не удалось. Так что подобные “безвариантные” сцены — это серьёзный потенциальный минус, который свободолюбивые игроки легко почувствуют.
— Сюжетная броня у персонажей ведущего и другие ограничения свободы выбора игроков.
Я понимаю, что порой в игре не обойтись без подобных “невидимых стен”. Иногда действительно имеет смысл ограничить свободу выбора игрока в пользу целостности сюжета. И тем не менее я знаю, что большинство игроков ужасно раздражают неубиваемые персонажи и задания, от которых невозможно увернуться. А в нашем случае авторы книги даже не скрывают, что прибегают к подобным приёмам. В качестве примера позволю себе процитировать текст «Тайны Эмиссара» и во избежание спойлеров заменю имя персонажа на прочерк.
В этой сцене ____ должна выжить. Персонажи игроков могут либо спасти ___, либо позволить ___ сбежать, чтобы встретиться позднее, когда суматоха поуляжется. ____ обладает ключевой для развития сюжета информацией и должна прожить достаточно долго, чтобы успеть поделиться ею с героями.
— Штампы.
Ещё один потенциальный минус. Дело в том, что на протяжении всей книги авторы заявляют о своём намерении создать многомерную историю, где правда сложна, а однозначно верных ответов не существует. Однако при всём этом в истории фигурируют элементы сюжета, персонажи и описания, которые напрямую противоречат стремлению авторов к заявленной ими же комплексности. Приведу ещё один пример из книги.
Цель ____ : погрузить Третий Горизонт в пучину хаоса и войны, а затем воцариться над пеплом по праву миротворцев и покорителей народов.
И всё бы ничего. Это могло бы быть представлением о планах ____ со стороны. Может быть, враги ____ мысленно очерняют своих соперников для того, чтобы облегчить свою работу. Но нет. Это объективное описание, включённое в краткий обзор сюжета для ведущего. И это описание одним предложением вводит в историю одномерную фракцию абсолютного зла, которая жаждет власти ради власти.
— Тяжеловесные описания истории мира и фракций.
Это обратная сторона авторской тщательности. Обилие мелких деталей и нюансов мешает интуитивному пониманию происходящего. Потенциальному ведущему точно придётся перечитывать описания несколько раз, чтобы разобраться наверняка. Также в сложных настольно-ролевых играх ведущему приходится решать дополнительную задачу: грамотно преподносить информацию игрокам. Ведь некоторые вещи им просто нельзя знать перед игрой, а потому многие разделы книги для них будут недоступны.
Выводы и рекомендации
«Тайна Эмиссара» делает всё, что должно делать хорошее дополнение: углубляет мир, раскрывает секреты, отвечает на важные вопросы и даёт игрокам увидеть игру с новой стороны. Так что я могу смело сказать, что всем, кому пришёлся по душе «Кориолис. Третий Горизонт», имеет смысл обзавестись этим дополнением. Конечно, не стоит забывать о его минусах, но для настоящих любителей игры они не перевесят плюсы.
Автор статьи: Алиса Раченко
