[Обзор от Алисы] «Город Тумана. Инструментарий мастера церемоний»

[Обзор от Алисы] «Город Тумана. Инструментарий мастера церемоний», image #1

В прошлый раз мы обсуждали первый том игры «Город Тумана» и выяснили, каким темам и жанрам посвящена эта игра, взглянули на основные механики, узнали, что такое «метки», и разобрались, при чём тут FATE, PbtA и Lady Blackbird. Но то были правила для игроков. А сегодня мы поговорим о втором томе, где содержатся все драгоценные инструменты ведущего. Нас ждут айсберги, шпаргалки и ходы. Полный вперёд!

Из чего состоит эта книга?

Думаю, это очень важный вопрос, ведь многим может показаться, что раз все основные механики и описания проверок помещены в первый том, то зачем читать второй? Постараюсь объяснить.

Всего в этой книге 3 главы (я бы даже сказала 4, но не станем спорить с авторами):

  1. «Уличная молва»

Здесь вы узнаете, как придумать свой собственный «Город Тумана» и населить его всеми необходимыми для игры элементами. Также в этой главе вы найдёте описания готовых районов, важных личностей и достопримечательностей города.

  1. «За кулисами»

Тут вас ждёт подробное описание задач и целей ведущего как в процессе игры, так и во время подготовки. Ходы ведущего, пошаговая инструкция по проведению игровой сессии и советы на тему того, как сделать игру максимально кинематографичной, прилагаются.

  1. «Это мой город!»

В этой главе вы узнаете, как создавать опасность и угрозы, поймёте, что с ними делать, и увидите примеры готовых городских организаций и аватар (людей, которые превратились в живое воплощение мифа и полностью отринули обыденную жизнь). Здесь также есть подраздел «Материалы для мастера церемоний», который я бы выделила в отдельную главу будь на то моя воля. Внутри вас ждёт готовое приключение «Игра со смертью» и целый набор полезных шпаргалок: бланк детективного айсберга, карты, все ходы ведущего с краткими описаниями и полный перечень всех упомянутых в книге эйдосов, волшебных мест и аватар со ссылками на их описания.

Скажу от себя, что на мой взгляд чтение второго тома будет полезно не только потенциальным ведущим, но и игрокам. Да, вероятно не стоит читать разделы с описанием районов и персонажей, если вы хотите приятно удивиться в процессе. Но ознакомиться с принципами ведущего и узнать о том, какой тип кинематографичности предлагает игра , будет полезно любому. Это поможет грамотно выстроить ожидания от грядущей кампании и от ведущего.

Что уж говорить о том, насколько эта книга ценна для МЦ (мастеров церемоний, так тут называют ведущих). В ней полно пошаговых инструкций, советов и шпаргалок, которые в разы облегчают подготовку к игре. Наверное, если о-о-очень сильно напрячься можно провести игру, основываясь лишь на первом томе. Но вам придётся очень много работать и порой даже изобретать колесо. Колесо, которое вы легко могли найти во втором томе и сэкономить время. К примеру, в первом томе ни слова не сказано о работе с угрозами и опасностями. Что это такое и зачем нужно, выясняется лишь во втором. А это, поверьте мне, ключевая информация для МЦ. Без угроз и опасностей играть будет попросту не во что.

Самое важное

Так как основные механики мы уже обсудили в обзоре первого тома, здесь я не стану пересказывать всё заново. Лишь выделю самое главное и интересное.

✦ Детективный айсберг

Айсберг в «Городе Тумана» — это коллекция локаций и персонажей, участвующих в детективном деле. Все вместе они образуют путь от завязки (или завязок) к правде. Айсберг делится на несколько ступеней: чем ниже, тем ближе к истине.

Количество ступеней в айсберге определяет ведущий. Но стоит помнить: чем больше ступеней, тем сложнее дело.
Количество ступеней в айсберге определяет ведущий. Но стоит помнить: чем больше ступеней, тем сложнее дело.

Чтобы создать свой айсберг, нужно:

  • Выбрать интересных вам (и/или партии) персонажей и места в городе.
  • Придумать и разместить завязки на ступени 0.

Завязка (или затравка, как её тут называют) — это очевидная проблема, которая привлекает внимание игроков к делу. Это может быть что угодно: пропажа картины из музея, жестокое убийство, исчезновение ребёнка.

  • Разместить все связанные с затравками места на ступени 1.
  • Прежде, чем добавить следующее место действия, спросить себя:

Как текущее место может приблизить команду к истине? На какое следующее место укажут обнаруженные здесь зацепки? Правда ли, что следующее место действия значительно ближе к истине? (Если да, то оно должно располагаться на следующей ступени айсберга).

  • Руководствуясь ответами, разместить на айсберге все остальные места действия.

Само же место действия состоит из описания, краткого списка присутствующих персонажей и набора улик, которые можно найти (они могут быть любые: кровавый платок, слезливый рассказ, теория вдумчивого свидетеля и так далее).

✦ Кинематографичность

Авторы игры делают очень большой акцент на кинематографичности происходящего и активно подталкивают ведущего использовать в своей речи соответствующие термины. Во время игры персонажи игроков должны «уходить в затемнение», участвовать в «склейках», с отвращением смотреть на сцену преступления в кадре поставленном в технике «голландский угол» и так далее. Будьте к этому готовы, но не переживайте о том, что всё придётся выдумывать самому. Игра готова помочь.

Тот самый голландский угол. Часто используется, чтобы отразить напряжение в сцене или тяжёлое ментальное состояние главного героя.
Тот самый голландский угол. Часто используется, чтобы отразить напряжение в сцене или тяжёлое ментальное состояние главного героя.

✦ Принципы ведущего

Итак, принципы ведущего в «Городе Тумана» звучат следующим образом:

  • Играй, чтобы узнать, что случится.

Ключевой принцип всех PbtA игр, который подразумевает, что вам не стоит строить далеко идущие планы. Вместо этого нужно довериться игрокам и дать им шанс поуправлять историей. Если в процессе расследования у них родилась потрясающая теория о том, что убийцей всё это время был эйдос Питера Пэна, то, возможно, вам стоит воплотить её в реальность. Даже если изначально преступником был Капитан Крюк.

  • Будь фанатом персонажей игроков.

Это история о них. Ваша задача как ведущего заключается в том, чтобы дать им проявить себя и предоставить максимум интересных возможностей для демонстрации своей личности.

  • Мысли кинематографически.

Об этом было сказано чуть выше.

  • Общайся с группой.

Гораздо проще порадовать игроков, когда ты знаешь, чего они хотят. А чтобы это узнать, надо с ними общаться.

  • Мысли кинематограически, пока играешь, чтобы узнать, что случится.

Как бы мы с вами ни любили кино, важно помнить, что это НРИ. А значит, решения игроков должны определять повествование и серьёзно влиять на сюжет. Не пытайтесь отнять у партии это право лишь потому, что вам кажется, будто это сделает сюжет стройнее, эстетичнее и кинематографичнее. Так говорит игра.

✦ Готовое приключение «Игра со смертью»

В основу этого модуля легла сказка «Соловей» Ганса Христиана Андерсена. Она рассказывает об Императоре, который обменял своего любимого соловья на механическую птицу и о том, как живой соловей, несмотря на это, сохранил преданность Императору. В конце, когда за правителем приходит Смерть, именно живая птица убеждает её отступить. Меланхоличная сказка со счастливым концом.

Но, как вы можете догадаться, в «Игре со смертью» счастливый конец совсем не гарантирован. Эта история начинается со смерти Эшли Линд, чьё тело обнаружили перед отелем «Плаза Рояль». Кажется, она спрыгнула с крыши. Да только неясно, как её тело миновало стеклянное покрытие перед входом в здание и сразу оказалось на мостовой.

Вас ждёт история о долгах, отчаянии и неумолимости Смерти в декорациях казино.

Сказать больше было бы спойлером. Но отмечу, что это дело служит неплохим примером для создания своих собственных модулей.

Плюсы и минусы

  • Чёткие инструкции.

Несмотря на то, что многие читатели жалуются на непонятность механик этой игры, авторы уделили очень много внимания тому, чтобы всё объяснить. В книге море советов на самые разные темы: как включать природу в повествование, как определять, что игроки должны знать, а что нет, как сделать игру похожей на кино, даже если вы сами нечасто его смотрите, и так далее. Игра даёт очень много рекомендаций — было бы желание разобраться!

  • Много готовых материалов.

И, насколько я смогла понять, их вам не навязывают. Да, если у вас нет времени, желания или сил на подготовку, книга готова помочь — вот вам и целая тонна персонажей, вот и описания мест, вот и готовое приключение. Но, используя «Город Тумана» и его принципы, легко можно создать свой собственный город с совсем другой начинкой.

  • PbtA-подход.

Может быть, как плюсом, так и минусом. Всё зависит от вашего отношения к ключевому принципу PbtA: «играй, чтобы узнать, что случилось». Авторы книги считают, что это прекрасная идея. Если вы придерживаетесь другого мнения, вероятно, игра вам не понравится.

  • Любовь к жанру и кино.

«Город Тумана» — это кинематографичный детектив (ах если бы мне выдавали по пакету «Доширака» каждый раз, когда в книге встречалось слово «кинематографичный» в том или ином виде…) Это очень важно помнить. В этой игре вы симулируете не столько работу реальных детективов, сколько сериалы на тему. Для меня лично это огромный плюс, но я прекрасно понимаю людей, которых это может оттолкнуть. Иногда хочется чего-то более приземлённого. Но «Город Тумана» с его эйдосами, логосами и мифосами, явно не про приземлённость.

  • Ключевая механика подразумевает постоянную импровизацию.
  • Использование непривычной терминологии / Непривычное использование знакомой терминологии

Не смертельно, но может сбить с толку. Метки, аватары, эйдосы, обратный кадр, затравка, зацепка и так далее. Я регулярно читаю НРИ, и всё равно мне порой было тяжело разобраться в терминах.

Вывод

Эта игра представляет собой причудливый, очень любопытный и не самый лёгкий для восприятия микс Lady Blackbird, PbtA и FATE. Я понимаю, почему люди немного побаиваются местной механики «меток» и считают детективный айсберг переусложнением. Если ты пришел из PbtA, то всё кажется каким-то слишком подробным, а если ты пришел из FATE, то все кажется слишком PbtA-шным. В итоге сразу две крупные группы читателей остаются если не разочарованы, то как минимум сбиты с толку. Но, судя по практике, всё не так страшно. К импровизации легко привыкаешь, а айсберг помогает создать интересную и полную нюансов историю.

Я думаю, вам понравится игра, если вы:

  • Любите сказки и мифы народов мира.
  • Любите пробовать новое в НРИ.
  • Любите импровизировать.
  • Любите детективы.
  • Любите игры, которые симулируют кино, а не реальность.

Крик души

Это одна из моих любимых игр, и мне очень хочется, чтобы она привлекла к себе больше внимания. Чтобы, как минимум, её чаще обсуждали и пробовали. Далеко не каждый станет фанатом, но на данный момент мне кажется, что вокруг «Города Тумана» прискорбно мало разговоров. На этом этапе я лично буду рада даже самой жестокой критике — просто поговорите со мной об этой игре. Пожалуйста.

[Обзор от Алисы] «Город Тумана. Инструментарий мастера церемоний», image #4

Автор статьи: Алиса Раченко

400 views·8 shares