[Обзор от Алисы] «Город Тумана. Руководство игрока»
Сегодня мы поговорим о первом томе игры «Город Тумана», который включает в себя всю необходимую игрокам информацию. Внутри нас ждут мифы, детективные расследования и вечная борьба чуда с повседневностью.
Для меня этот обзор — особенно приятная задача, ведь я впервые познакомилась с игрой ещё тогда, когда она была далека от перевода и называлась City of Mist. Познакомилась и влюбилась, надо сказать, но в этом обзоре я постараюсь проанализировать текст игры и максимально непредвзято взглянуть на её минусы и плюсы.
Приступим?
О чём это
Я как-то уже писала, что для меня поиск хорошей игры о языческих богах в современной повседневности — дело принципа. Всё началось много лет назад, когда форумы казались мне единственным способом прикоснуться к ролевым играм. «Боговники» были невероятно популярны и я всегда мечтала поучаствовать, но судьба вечно уводила меня в другую сторону. И на много лет я забыла об этой мечте, пока моё свободное время занимали вампиры, призраки и маги. Если вы понимаете о чём я. Так продолжалось до тех пор, пока я не наткнулась на ещё не переведённый City of Mist. Ведь эта игра всегда имела репутацию той самой НРИ, где можно поиграть за современную очеловеченную версию Персефоны, Луга или даже Ньярлатхотепа.
Но на самом деле всё немного сложнее.
К примеру, вам совсем не обязательно брать на себя роль божества. Вы легко можете быть другим мифологическим или сказочным персонажем. Красной шапочкой, нимфой или даже проклятым зеркалом. На что хватит фантазии — игра никаких ограничений не ставит.
Если же говорить подробнее…
Город Тумана — это не просто название, а основная локация игры, гигантский современный город, где легенды обретают плоть. Но это совсем не значит, что повсюду летают огнедышащие драконы и говорящие птицы. Напротив, для обычных людей, в чьём теле не проснулся миф, всё выглядит нарочито обыденно. Особая мистическая сила скрывает от их глаз правду. Но и сами эйдосы (так называют людей, в которых воплотился миф) склонны вести нормальную, современную жизнь. Так что никто не трясёт чешуёй на площадях.
Тематически эта игра посвящена поддержанию хрупкого баланса между обыденностью и чудом. Впадать в любую из крайностей вредно для эйдоса. Уйдёшь слишком далеко в сторону мифа — полностью потеряешь свою человеческую сторону и связь с реальностью. Уйдёшь слишком далеко в обыденность — станешь обычным человеком и потеряешь связь с мифом, перестанешь видеть то, что скрыто за мистической пеленой.
О жанрах и героях
Пускай это неочевидно из основной идеи игры, но «Город Тумана» — это детектив. Да, можно пытаться отступать от этого жанра, но далеко вы не уйдёте. Таков основной фокус. Поиск ответов — важная составляющая игры, даже, если ваш персонаж не является в прямом смысле сыщиком. В самом начале создания персонажа вам предлагают выбрать четыре темы для исследования. Четыре неоднозначных аспекта личности персонажа, в которых он ещё не до конца разобрался. Это очень естественно сочетается с основной темой игры, ведь тяжело представить, чтобы эйдос не задавался вопросом «Кто я на самом деле?» время от времени.
Несмотря на то, что игра прямо заявляет о своей детективной сущности, она оставляет игрокам достаточно большое пространство для выбора. Вы можете быть полицейскими, журналистами-разоблачителями, сторонниками теории заговоров или даже агентами страховой компании. Расследовать можно по-разному, намекает нам «Город Тумана».
Попытки подарить читателю вариативность внутри заранее заданной темы часто встречаются в книге. Это касается даже главной особенности города, загадочной мистической пелены. Книга напрямую говорит, что в вашей истории «туман» может быть чисто психологическим феноменом. Может быть, жителей травят или гипнотизируют — выбор за вами.
И это мы ещё не разбирали детективный «айсберг», который находится во втором томе!
Из чего состоит «Руководство игрока»?
Всего в книге 4 главы:
- «Подноготная»
Эта глава рассказывает о жизни эйдосов и их «пробуждении», а также описывает вкратце главные районы города.
- «Кто ты?»
Тут вы узнаете, как создать персонажей и связать их между собой, чтобы разрозненные герои превратились в настоящую команду. Ну и, конечно, получите возможность создать персонажей по ускоренной схеме с помощью шаблонов-типажей.
- «Работа над делом»
Здесь вы ознакомитесь с основным набором правил для игроков и выясните, как работают ключи, козыри, улики и 12 основных ходов.
- «Моменты истины»
А под конец книга расскажет вам, как развивать своих героев и что делать, если вы всё-таки хотите поиграть впавшим в одну из крайностей жителя «Города Тумана»: аватара (эйдоса, который так сильно приблизился к мифу, что лишился связи с обыденностью и стал живым воплощением легенды) или спящего (человека, который не видит мистическую подноготную города).
Основные правила
Если вы интересовались этим проектом, то наверняка слышали, что «Город Тумана» — это «лихая смесь PbtA и FATE». Но так ли это на самом деле? И если да, то в чём это проявляется?
Короткий ответ на первый вопрос — да, это правда. Во время чтения очень легко заметить заимствованные элементы родительских систем. От FATE здесь теги (в книге «Город Тумана» используется термин «ключи»), а от PbtA — ходы, структура повествования и построение сюжета.
Но всё вновь оказывается сложнее, чем кажется. Ведь на самом деле в «Городе Тумана» используются не теги, а дескрипторы. И заметил их автор ещё в «Леди Блекбёрд» (а появились ещё раньше, в игре Over the Edge), которая гораздо старше FATE. Чем они отличаются от тегов? Тем, что включают в себя больше идей.
Как это всё работает вместе? Давайте смотреть.
Ходы — это разные категории заявок игроков с заранее прописанными результатами и вариантами оцифровки.
К примеру, если ваш герой хочет кого-то или что-то одолеть, то скорее всего это будет ход «Вступить в противоборство» независимо от того, как, когда и чем вы бьёте противника.
Ключи — это ёмкие описания, не длиннее нескольких слов, которые обозначают конкретные присущие персонажу свойства, способности, предметы, ресурсы, союзников, ситуации или предметы. «Острое зрение», «Мягкосердечность», «Влиятельные друзья» — всё это ключи.
Как вы помните, у каждого персонажа есть 4 темы с самого начала игры. Каждая тема включает в себя несколько ключей слабости и ключей силы. Ключи слабости, как легко догадаться, говорят о недостатках персонажа и будут мешать ему. Ключи же силы, наоборот, помогут достичь цели.
Они здесь заменяют привычные для PbtA характеристики и влияют на броски. Вместо того, чтобы посмотреть, от какой характеристики бросается тот или иной ход, вы смотрите, какие ключи вашего персонажа могут быть уместны в этом действии. К примеру, если ваш персонаж хочет кого-нибудь избить, то ключ «мягкосердечность» осложняет эту задачу. А вот ключ «уличный боец», наоборот, увеличивает шансы на успех.
Как это работает на практике?
В основе каждой проверки лежит бросок 2d6. Ключи и метки (можно сказать, что это особые ключи, обозначающие временное состояние героя или обстоятельства) служат модификатором проверки. Каждый уместный ключ — это +1 или -1 к выпавшему результату в зависимости от того, как именно он влияет на ситуацию. Но метки бывают и крупнее. Например, если ваш персонаж серьёзно пострадал в битве, у него может появиться временная метка «Растянутое сухожилие 2» и она существенно помешает ему выполнять физические задачи.
Приведу пример.
Ваш персонаж с ключом «уличный боец» хочет хорошенько кому-нибудь врезать.
Он бросает 2d6 и у него выпадает 5 и 3, в сумме 8. За свой ключ он добавляет к результату ещё 1. Итого 9.
- Важно отметить, что игра не бросает вас на произвол судьбы и не заставляет выдумывать все эти ключи с нуля. Во время создания персонажа вам предложат специальные опросники и набор тем, где вы сможете либо выбрать то, что вам подходит, либо быстренько придумать, ответив на наводящий вопрос о вашем персонаже.
Ещё один важный элемент игры — улики. Это специальный ресурс, который можно обменивать на интересующую вас информацию. У каждой улики есть метод добычи и источник. Если вы нашли что-то интересное в старой газете, то источником будет «Газета за июль 1996 года», а методом, например, «изучение архивов». Каждая улика позволяет задать один любой вопрос о цели исследования. Есть только одно ограничение — вы не можете получить с помощью улики информацию, которую нельзя добыть тем же методом, что и саму улику. Вы не сможете узнать у «Джимми Уинстона», местного бандита без образования, об истории редкого артефакта ацтеков. И вряд ли найдёте в древней оккультной библиотеке ответ на вопрос «Спала ли жена Джимми с его братом?».
Плюсы и минусы
- Глубина психологизма
Игра делает большой упор на исследовании внутреннего мира персонажа. На этом завязаны вся система прокачки и основная тема игры. В начале ваш эйдос мечется между двумя мирами, но какой выбор он сделает, когда придёт время? Или вовсе откажется выбирать? Как обычного смертного человека изменит взаимодействие с живыми мифами? На эти вопросы неизбежно придется ответить во время игры.
- Необычная механика
Любителям гейм-дизайна точно будет интересно ознакомиться с этой игрой. У FATE и PbtA вышел очень интересный ребёнок.
- Много импровизации и интерпретации
Далеко не для всех это будет минусом. Но я неоднократно слышала от друзей и знакомых, что «при всей любви к задумке» им страшно трогать «Город Тумана», ведь они боятся завязнуть в придумывании новых людей и бесконечных попытках натянуть «ключ на глобус», чтобы включить его в тот или иной бросок. Я не разделяю этот страх, но понимаю его истоки. Никто не любит спорить с соигроками и ведущим о правилах и о трактовке того или иного понятия. А эта игра как будто бы сильно к этому располагает. Да и чем меньше вы знакомы с игроками, тем больше шанс, что возникнет недопонимание… Но! По моему опыту, элемент импровизации и игры с трактовкой встречается во многих НРИ, и гораздо чаще, чем об это принято говорить. Например, игра «Вампиры: Маскарад» многое оставляет на откуп ведущему. В ней очень мало указаний на тему «как это водить?» и «как в это играть?», но едва ли это становится основной темой обсуждения, когда речь заходит о вампирах. Так что «Город Тумана» точно заслуживает шанса.
Вывод
В следующий раз мы с вами обсудим второй том игры, где содержатся инструменты ведущего, сделаем финальный вывод и соберём воедино все минусы и плюсы.
Но уже сейчас можно сказать, что «Город Тумана» — это необычная игра со всех точек зрения которая заслуживает, чтобы вы её прочитали. Если вам не интересна тема мифов в современности, возможно, вас заинтересует любопытное сочетание тегов и ходов. Если вам не интересна механика, то, возможно, вы позаимствуете из местных опросников что-то для создания своих будущих персонажей. Для каждого найдётся что-то интересное.
А ведь мы с вами ещё даже не открывали второй том…
Автор статьи: Алиса Раченко
