[Обзор от Алисы] «Город Тумана. Руководство игрока»

[Обзор от Алисы] «Город Тумана. Руководство игрока», image #1

Сегодня мы поговорим о первом томе игры «Город Тумана», который включает в себя всю необходимую игрокам информацию. Внутри нас ждут мифы, детективные расследования и вечная борьба чуда с повседневностью.

Для меня этот обзор — особенно приятная задача, ведь я впервые познакомилась с игрой ещё тогда, когда она была далека от перевода и называлась City of Mist. Познакомилась и влюбилась, надо сказать, но в этом обзоре я постараюсь проанализировать текст игры и максимально непредвзято взглянуть на её минусы и плюсы.

Приступим?

О чём это

Я как-то уже писала, что для меня поиск хорошей игры о языческих богах в современной повседневности — дело принципа. Всё началось много лет назад, когда форумы казались мне единственным способом прикоснуться к ролевым играм. «Боговники» были невероятно популярны и я всегда мечтала поучаствовать, но судьба вечно уводила меня в другую сторону. И на много лет я забыла об этой мечте, пока моё свободное время занимали вампиры, призраки и маги. Если вы понимаете о чём я. Так продолжалось до тех пор, пока я не наткнулась на ещё не переведённый City of Mist. Ведь эта игра всегда имела репутацию той самой НРИ, где можно поиграть за современную очеловеченную версию Персефоны, Луга или даже Ньярлатхотепа.

[Обзор от Алисы] «Город Тумана. Руководство игрока», image #2

Но на самом деле всё немного сложнее.

К примеру, вам совсем не обязательно брать на себя роль божества. Вы легко можете быть другим мифологическим или сказочным персонажем. Красной шапочкой, нимфой или даже проклятым зеркалом. На что хватит фантазии — игра никаких ограничений не ставит.

Если же говорить подробнее…

Город Тумана — это не просто название, а основная локация игры, гигантский современный город, где легенды обретают плоть. Но это совсем не значит, что повсюду летают огнедышащие драконы и говорящие птицы. Напротив, для обычных людей, в чьём теле не проснулся миф, всё выглядит нарочито обыденно. Особая мистическая сила скрывает от их глаз правду. Но и сами эйдосы (так называют людей, в которых воплотился миф) склонны вести нормальную, современную жизнь. Так что никто не трясёт чешуёй на площадях.

Тематически эта игра посвящена поддержанию хрупкого баланса между обыденностью и чудом. Впадать в любую из крайностей вредно для эйдоса. Уйдёшь слишком далеко в сторону мифа — полностью потеряешь свою человеческую сторону и связь с реальностью. Уйдёшь слишком далеко в обыденность — станешь обычным человеком и потеряешь связь с мифом, перестанешь видеть то, что скрыто за мистической пеленой.

О жанрах и героях

Пускай это неочевидно из основной идеи игры, но «Город Тумана» — это детектив. Да, можно пытаться отступать от этого жанра, но далеко вы не уйдёте. Таков основной фокус. Поиск ответов — важная составляющая игры, даже, если ваш персонаж не является в прямом смысле сыщиком. В самом начале создания персонажа вам предлагают выбрать четыре темы для исследования. Четыре неоднозначных аспекта личности персонажа, в которых он ещё не до конца разобрался. Это очень естественно сочетается с основной темой игры, ведь тяжело представить, чтобы эйдос не задавался вопросом «Кто я на самом деле?» время от времени.

Несмотря на то, что игра прямо заявляет о своей детективной сущности, она оставляет игрокам достаточно большое пространство для выбора. Вы можете быть полицейскими, журналистами-разоблачителями, сторонниками теории заговоров или даже агентами страховой компании. Расследовать можно по-разному, намекает нам «Город Тумана».

Попытки подарить читателю вариативность внутри заранее заданной темы часто встречаются в книге. Это касается даже главной особенности города, загадочной мистической пелены. Книга напрямую говорит, что в вашей истории «туман» может быть чисто психологическим феноменом. Может быть, жителей травят или гипнотизируют — выбор за вами.

И это мы ещё не разбирали детективный «айсберг», который находится во втором томе!

Также в «Городе Тумана» можно легко увидеть, как авторы вдохновлялись нуаром. Прямо во вступительном комиксе присутствует классический детективный монолог с размышлениями о гнилой изнанке города.
Также в «Городе Тумана» можно легко увидеть, как авторы вдохновлялись нуаром. Прямо во вступительном комиксе присутствует классический детективный монолог с размышлениями о гнилой изнанке города.

Из чего состоит «Руководство игрока»?

Всего в книге 4 главы:

  1. «Подноготная»

Эта глава рассказывает о жизни эйдосов и их «пробуждении», а также описывает вкратце главные районы города.

  1. «Кто ты?»

Тут вы узнаете, как создать персонажей и связать их между собой, чтобы разрозненные герои превратились в настоящую команду. Ну и, конечно, получите возможность создать персонажей по ускоренной схеме с помощью шаблонов-типажей.

  1. «Работа над делом»

Здесь вы ознакомитесь с основным набором правил для игроков и выясните, как работают ключи, козыри, улики и 12 основных ходов.

  1. «Моменты истины»

А под конец книга расскажет вам, как развивать своих героев и что делать, если вы всё-таки хотите поиграть впавшим в одну из крайностей жителя «Города Тумана»: аватара (эйдоса, который так сильно приблизился к мифу, что лишился связи с обыденностью и стал живым воплощением легенды) или спящего (человека, который не видит мистическую подноготную города).

Основные правила

Если вы интересовались этим проектом, то наверняка слышали, что «Город Тумана» — это «лихая смесь PbtA и FATE». Но так ли это на самом деле? И если да, то в чём это проявляется?

Короткий ответ на первый вопрос — да, это правда. Во время чтения очень легко заметить заимствованные элементы родительских систем. От FATE здесь теги (в книге «Город Тумана» используется термин «ключи»), а от PbtA — ходы, структура повествования и построение сюжета.

Но всё вновь оказывается сложнее, чем кажется. Ведь на самом деле в «Городе Тумана» используются не теги, а дескрипторы. И заметил их автор ещё в «Леди Блекбёрд» (а появились ещё раньше, в игре Over the Edge), которая гораздо старше FATE. Чем они отличаются от тегов? Тем, что включают в себя больше идей.

Как это всё работает вместе? Давайте смотреть.

Ходы — это разные категории заявок игроков с заранее прописанными результатами и вариантами оцифровки.

К примеру, если ваш герой хочет кого-то или что-то одолеть, то скорее всего это будет ход «Вступить в противоборство» независимо от того, как, когда и чем вы бьёте противника.

[Обзор от Алисы] «Город Тумана. Руководство игрока», image #4

Ключи — это ёмкие описания, не длиннее нескольких слов, которые обозначают конкретные присущие персонажу свойства, способности, предметы, ресурсы, союзников, ситуации или предметы. «Острое зрение», «Мягкосердечность», «Влиятельные друзья» — всё это ключи.

Как вы помните, у каждого персонажа есть 4 темы с самого начала игры. Каждая тема включает в себя несколько ключей слабости и ключей силы. Ключи слабости, как легко догадаться, говорят о недостатках персонажа и будут мешать ему. Ключи же силы, наоборот, помогут достичь цели.

Они здесь заменяют привычные для PbtA характеристики и влияют на броски. Вместо того, чтобы посмотреть, от какой характеристики бросается тот или иной ход, вы смотрите, какие ключи вашего персонажа могут быть уместны в этом действии. К примеру, если ваш персонаж хочет кого-нибудь избить, то ключ «мягкосердечность» осложняет эту задачу. А вот ключ «уличный боец», наоборот, увеличивает шансы на успех.

Как это работает на практике?

В основе каждой проверки лежит бросок 2d6. Ключи и метки (можно сказать, что это особые ключи, обозначающие временное состояние героя или обстоятельства) служат модификатором проверки. Каждый уместный ключ — это +1 или -1 к выпавшему результату в зависимости от того, как именно он влияет на ситуацию. Но метки бывают и крупнее. Например, если ваш персонаж серьёзно пострадал в битве, у него может появиться временная метка «Растянутое сухожилие 2» и она существенно помешает ему выполнять физические задачи.

Приведу пример.

Ваш персонаж с ключом «уличный боец» хочет хорошенько кому-нибудь врезать.

Он бросает 2d6 и у него выпадает 5 и 3, в сумме 8. За свой ключ он добавляет к результату ещё 1. Итого 9.

  • Важно отметить, что игра не бросает вас на произвол судьбы и не заставляет выдумывать все эти ключи с нуля. Во время создания персонажа вам предложат специальные опросники и набор тем, где вы сможете либо выбрать то, что вам подходит, либо быстренько придумать, ответив на наводящий вопрос о вашем персонаже.

Ещё один важный элемент игры — улики. Это специальный ресурс, который можно обменивать на интересующую вас информацию. У каждой улики есть метод добычи и источник. Если вы нашли что-то интересное в старой газете, то источником будет «Газета за июль 1996 года», а методом, например, «изучение архивов». Каждая улика позволяет задать один любой вопрос о цели исследования. Есть только одно ограничение — вы не можете получить с помощью улики информацию, которую нельзя добыть тем же методом, что и саму улику. Вы не сможете узнать у «Джимми Уинстона», местного бандита без образования, об истории редкого артефакта ацтеков. И вряд ли найдёте в древней оккультной библиотеке ответ на вопрос «Спала ли жена Джимми с его братом?».

Плюсы и минусы

  • Глубина психологизма

Игра делает большой упор на исследовании внутреннего мира персонажа. На этом завязаны вся система прокачки и основная тема игры. В начале ваш эйдос мечется между двумя мирами, но какой выбор он сделает, когда придёт время? Или вовсе откажется выбирать? Как обычного смертного человека изменит взаимодействие с живыми мифами? На эти вопросы неизбежно придется ответить во время игры.

  • Необычная механика

Любителям гейм-дизайна точно будет интересно ознакомиться с этой игрой. У FATE и PbtA вышел очень интересный ребёнок.

  • Много импровизации и интерпретации

Далеко не для всех это будет минусом. Но я неоднократно слышала от друзей и знакомых, что «при всей любви к задумке» им страшно трогать «Город Тумана», ведь они боятся завязнуть в придумывании новых людей и бесконечных попытках натянуть «ключ на глобус», чтобы включить его в тот или иной бросок. Я не разделяю этот страх, но понимаю его истоки. Никто не любит спорить с соигроками и ведущим о правилах и о трактовке того или иного понятия. А эта игра как будто бы сильно к этому располагает. Да и чем меньше вы знакомы с игроками, тем больше шанс, что возникнет недопонимание… Но! По моему опыту, элемент импровизации и игры с трактовкой встречается во многих НРИ, и гораздо чаще, чем об это принято говорить. Например, игра «Вампиры: Маскарад» многое оставляет на откуп ведущему. В ней очень мало указаний на тему «как это водить?» и «как в это играть?», но едва ли это становится основной темой обсуждения, когда речь заходит о вампирах. Так что «Город Тумана» точно заслуживает шанса.

Вывод

В следующий раз мы с вами обсудим второй том игры, где содержатся инструменты ведущего, сделаем финальный вывод и соберём воедино все минусы и плюсы.

Но уже сейчас можно сказать, что «Город Тумана» — это необычная игра со всех точек зрения которая заслуживает, чтобы вы её прочитали. Если вам не интересна тема мифов в современности, возможно, вас заинтересует любопытное сочетание тегов и ходов. Если вам не интересна механика, то, возможно, вы позаимствуете из местных опросников что-то для создания своих будущих персонажей. Для каждого найдётся что-то интересное.

А ведь мы с вами ещё даже не открывали второй том…

Автор статьи: Алиса Раченко

1107 views·6 shares