КиР 16: рандомная игротека

В ноябре я организовывала ежесезонную НРИ-игротеку Екб «Кубы и Речи». У каждой игротеки — разный состав организаторов. Хотя организаторы периодически повторяются, но, в среднем, не чаще раза в год :D У меня почти ровно раз в год и выходит.

Мне нравится формат КиРа тем, что, с одной стороны, он уже очень стабильный (например, почти все мастера водят уже не первый раз и знают, что делать, а новичкам могут объяснить сами), а с другой стороны — на эту стабильную базу можно накручивать что угодно, не рискуя самой игротекой.

Так что я придумала сделать рандомную запись на игры. Игрок записывается на игротеку в целом, а потом его кидает на случайную игру. И дальше выживай как хочешь.

Я рассуждала так: да, наверняка будут люди, которым такая непредсказуемость будет не по душе. Но у нас уже такие ломы на игротеку, что половина анонсов забивается в первый час после публикации :) Желающих играть очень много, и нет ничего страшного в том, что придут только те, кому интересен такой эксперимент. Мне было тяжело отвечать на возражения в стиле «да, эта игротека — не для вас», но по итогу всё прошло хорошо — все игры состоялись :3 Хотя кое-где и были неожиданные накладки…

Запись через бота

Запись на игры была организована через бота ВК, собранного на платформе Senler. Хотя мне помогала Даша с опытом работы с подобными конструкторами, после всех кругов настроек я поняла, что многое можно было сделать удобнее и проще :D Но сделали как сделали.

Бот ловил входящие сообщения в личку паблика, предлагал людям понажимать на кнопки, а затем вносил запись в гугл-таблицу (эта интеграция есть в Senler). Поначалу людей просто закидывало в общий список, т.к. я хотела сначала понять, достаточно ли у нас игроков на все игры и не нужно ли будет переобуться в прыжке и сделать часть игр открытыми для обычной записи.

За две недели до игротеки у нас было занято около 80% мест, так что я решила, что переобуваний не будет. Вечерний блок (в котором 6 игр) был занят почти полностью, а в утреннем (в котором 10 игр) оставалось что-то типа 12 свободных мест.

Я прямо в эксель-табличке рандомизатором раскидала номера столов по записавшимся участникам. И далее вручную немного подправила номера так, чтобы оставалось по 1 свободному месту на каждой игре (или 2 свободных, если мастер готов взять 5 игроков). После этого бот разослал номера столов всем записавшимся, а все, кто записывались после, сразу получали номерок своего стола.

Нерандомно могли записываться только мастера — поскольку для них и так нет интриги, кто что водит за каким столом, я решила, что если мастер хочет поиграть во что-то конкретное — я не буду запрещать. В целом наши мастера часто только водят, но два мастера утреннего блока воспользовались возможностью и вечером поиграли у интересующих их ведущих.

По итогу эксперимент многим понравился, хотя общий консенсус где-то в районе «если и повторять — то изредка». В нескольких случаях и мастеру, и игрокам хотелось чуть большего контроля на уровне тегов игры (например, сделать игру 18+ или исключить из выборки игры, сфокусированные на боёвке). Однако как человек, который даже без этого заколебался настраивать бота, скажу, что это кажется излишним усложнением :D

Тем не менее, если я ещё раз буду с подобным экспериментировать (или кто-то ещё захочет повторить мой опыт), думаю, перспективным развитием могла бы стать запись по тегам игры. На игротеке я предложила мастерам записать теги своих игр в качестве «спойлера», и когда игрок получал номер своего стола, он также получал короткое сообщение в духе «20 век, авантюрное приключение, джунгли». Однако я не слишком модерировала теги, и по итогу получилось так, что некоторые теги позволяли однозначно вычислить мастера по списку, где была указана система. Я думаю, что а) можно сделать теги более абстрактными (либо не показывать список мастеров / систем) и б) предлагать людям выбрать интересующий их набор тегов. Это оставит флёр рандомности (т.к. ты всё равно до конца не знаешь, на что ты записываешься), но даст чуть больше контроля мастерам и игрокам.

Лутбоксы

Когда я начала активно форсить идею игротеки с рандомной записью, у части людей это вызвало однозначную ассоциацию с гачей и лутбоксами. Ведь ты как бы роллишь себе мастера :D

Так началась идея сделать лутбоксы с мерчом.

Уже несколько игротек у нас существует арт-выставка, но по правилам площадки мы не можем устраивать маркет (по крайней мере, оставаясь бесплатным мероприятием). Лутбоксы же продавались заранее, и на игротеке мы их только выдавали. Контент для бокса рисовали специально для игротеки три художника с выставок (Вальтед, Алла и Ксения) и гостья из Тюмени (пост с представлением всех). Также уже готовые материалы передали Паша (из его будущей игры) и Ксюша (арт с одной прошлой игры).

Когда ещё на афтепати прошлой игротеки мы начали раздувать про лутбоксы, мне понравилась идея неких случайных предметов, которые получает игрок. Однако игры у нас всегда очень разные (чтоб вы понимали, на этой игротеке из 18 игр ровно 1 по ДнД и 1 по Пасфайндеру, остальное — вихрь безумия, включая авторку специально для игротеки), и адекватно ли будет давать всем что-то однородное?

В итоге я придумала давать игрокам не предметы, а «фишки», которые можно конвертировать броски по табличке (или вытягивание карточек, или что ещё решит мастер). Есть общая табличка игротеки с предметами, по которой можно нароллить себе предмет на старте. Но каждый мастер может взять вместо этой таблички любую другую, или вообще распорядиться «фишками» игроков как-то иначе.

Кроме того, в итоге «фишками» стали небольшие стикеры. Даже если не использовать их во время игры, они всё равно останутся как милый памятный мерч.

В карусели несколько примеров:

один из талонов на игровые действия (из лутбокса)
серьёзная табличка (выдавалась каждому мастеру)
один из талонов на игровые действия (из лутбокса)
а это стикеры, работавшие «фишками»
1 of 4
один из талонов на игровые действия (из лутбокса)

С использованием этих фич получилось довольно неоднородно :D На некоторых играх игроки использовали ВООБЩЕ ВСЁ. И те материалы, которые я выдавала мастерам, и те, которые были в лутбоксе. И это, чёрт возьми, сработало. Серёга, который помогал мне с составлением табличек, наролял себе «таблетки от давления обстоятельств» и всячески превозмогал.

В то же время, на некоторых играх механики игротеки вообще не использовали. Где-то мастер попросту не понял, что нужно делать с конвертом и предложенными механиками, где-то не захотел ими пользоваться.

Также стоит отметить, что пара игроков не поняли, в чём суть предложения про лутбоксы, и думали, что покупают билет на игротеку :D Так что у них оказался неожиданный и приятный бонус.

Если говорить о цифрах, то, несмотря на то, что мы с Вальтед первый раз что-то подобное организовывали и дружно скрипели мозгами над всеми цифрами, лутбокс полностью окупился :3 В целом, реакция на нашу идею была позитивной, и некоторые участники сказали, что в целом готовы и на более дорогой мерч. Т.е. можно в будущем замахнуться на бокс, в котором будет меньше предметов в штуках, но каждый будет более дорогим (футболки / кубы / металлические пины / акрил / миниатюры / и т.п.).

Лично моей главной находкой было то, что в какой-то момент я придумала НАКЛЕИТЬ ГЛАЗА НА КОРОБКУ, и у нас были лутбоксы-мимики :D

Ещё несколько иллюстраций:

наполнение каждого бокса перед упаковкой
сборка коробок
открытки
наполнение каждого бокса перед упаковкой
1 of 4
наполнение каждого бокса перед упаковкой

Художественный мастер-класс

Уже во время активной подготовки к игротеке мне написала Алёна насчёт арт-выставки. Поскольку я уже, фактически, заменила выставку лутбоксами, я предложила её попробовать придумать новый экспериментальный формат. В итоге мы решили творчески поисследовать то, как пересекается её опыт создания персонажей для комиксов в клубе Uraru Manga и опыт создания персонажей для ролевых игр. Мы провели короткий паблик-толк на полчаса об этом (что похоже, что различается, чем можно вдохновляться друг у друга), а затем Алёна провела небольшой мастер-класс, где предложила участникам собрать образ персонажей в технике коллажа, вырезая необходимые детали из модных журналов.

Участники говорят, была жара :D

Правда, в процессе часть сместили фокус своего коллажирования — они придумывали не столько персонажа, сколько игру или сеттинг.

итоговая выставка
итоговая выставка
1 of 2
итоговая выставка

Участникам эксперимент понравился, и если говорить о дальнейшем развитии, я бы, наверное, предложила поисследовать какие-то ещё интересные смежные хобби. Например, в анкетах фидбека предложили попробовать подискутировать с людьми из литературной среды или сделать мастер-класс, связанный с миниатюрами.

Открытая дискуссия

Когда-то на КиРе проводились круглые столы, и мастера порой спрашивают — а будет ли ещё круглый стол? Это интересный дискуссионный формат, но от него отказывались из-за неясных целей этой самой дискуссии. Вместо дискуссий были лекции :) Однако и у лекций накопились проблемы формата. Так что мне хотелось нового.

Новое неожиданно предложила Светлана, руководитель молодёжного центра «Лидер», где проходит игротека. Когда я поделилась своими сомнениями, она сразу предложила формат, который иногда практикует в косплей-коммьюнити (она также является организатором косплей-фестиваля АзияБриз и множества других ивентов). Как оказалось, иногда она проводит дискуссии в формате «open space», и в качестве примера пользы от него она привела несколько косплей-ивентов, которые я сама отлично знаю. Говорит, придумали именно благодаря таким дискуссиям. Так что я загорелась и попросила её помочь «запустить» дискуссию на игротеке, а дальше мы разберёмся.

Идея следующая. В начале все желающие формулируют некую проблему, с которой сталкиваются в НРИ. Мы обозначили 9 и развесили на стене квадратом 3х3. Далее проблемы из первой строки распределяются на три стола. Те, кому интересно её пообсуждать, переходят за него и в течении 15 минут брейнстормят и формулируют любые идеи для решения. После трёх кругов обсуждения (построчно) кто-либо, участвовавший в дискуссии стола, коротко (10 минут максимум) пересказывает, что обсуждали и к чему пришли, а остальные вносят дополнительные идеи (если есть что добавить или возникли новые вопросы).

Вот так выглядел наш план дискуссий:

КиР 16: рандомная игротека, image #11

Для творческого поиска у нас были ватманы А3, и в целом этого хватало. Неожиданным козырем стало то, что в качестве указки у нас был кинжал :D Это способствовало уважительному отношению к спикеру.

КиР 16: рандомная игротека, image #12

Дискуссии я конспектировала (+ забрала себе все ватманы с записями брейнстормов), но надеюсь разобрать их позже. Постараюсь все отфоткать и записать интересные идеи :)

В целом участники активно вовлеклись в обсуждение, но первый опыт был со своими проблемами. Например, то, что все темы были сформулированы в самом начале, усложняли понимание ситуации тем, кто присоединялся позже (кто-то пытался внести свою тему, кто-то просто не видел для себя ничего интересного). Также, несмотря на бурную дискуссию, часть участников отозвались в стиле «было весело, но бесполезно» (т.е. человек не узнал ничего нового и не вынес новых мыслей).

Тем не менее, учитывая тот ХАЙП, который был во время дискуссий (особенно начиная со второго круга, когда все уже поняли формат и начали действовать быстро и уверенно), я думаю, что можно повторять этот формат. Вполне возможно, мы просто постеснялись задаваться сложными вопросами, первый раз столкнувшись с новой идеей; но, сдаётся мне, ещё есть много вещей, которые можно обсудить.

Итого

Я думаю, что следующая игротека будет более консервативной :D Хоть мне и понравилось организовывать все эти новые форматы, но я даже сама от себя устаю.

Тем не менее, я готова поделиться своей практикой и мыслями о дальнейшем развитии по любому из опробованных форматов. Некоторые я планирую сама же и попробовать ещё раз — например, более дорогие лутбоксы можно сделать на более крупный фестиваль, а дискуссии «open space» немного обтесать под наши реалии и повторить, чтобы развить то, что лучше всего зашло.

Хотя про КиР порой говорят, что формат уже наскучил, я хотела показать, что именно крепкая понятная база позволяет делать с игротеками что угодно. Я бы не рискнула делать такую рандомную игротеку «с нуля», в городе, где нет сложившейся культуры НРИ-ивентов. Да и если бы это был фестиваль раз в год, не хотелось бы портить людям впечатление непонятными идеями. Но когда это игротека, которая неизбежно случается раз в сезон с понятными правилами, то почему бы не поразвлекаться?

Всё ещё бесконечные лучи любви всем, кто решился поучаствовать ❤️

106 views·2 shares