Почему так сложно обсуждать X-карту
Я люблю шутить, что X-карта нужна только чтобы кидать её в чат, когда тебе грустно и одиноко, ведь в чате сразу разгорится такой пожар, что твоя тоска моментально развеется.
Казалось бы, X-карта — примитивная дополнительная механика, которая просто немного формализует ситуацию, когда один игрок хочет сообщить о неком игровом дискомфорте. Он может не ждать подходящей паузы и не думать о том, не испортит ли он игру, а просто использовать карточку. Само объявление карточки в начале игры также выступает формализацией: «вы можете говорить о своём игровом дискомфорте, это точно допустимо». Но вы можете не формализовывать такие вещи или формализовывать их любым другим удобным вам способом.
Отчего же чаты так полыхают? Этот феномен долго занимал моё внимание, и, думаю, всё дело в двух вещах: проблемы перевода и неявная политизация.
Проблемы перевода
Начнём с более общего термина «safety tools» — «инструменты безопасности». Часть людей считывают слово «безопасность» применительно к игре как, простите за вульгарную лингвистику, «игра без опасности». Воспринимая термин таким образом, люди полагают, что инструменты безопасности должны устранить из игры любую опасность, и этот образ их вполне справедливо фрустрирует. Если полагать, что использование Х-карты способно отменить опасность, угрожающую персонажу игрока, то в пределе это превращается в насилие над мастером: всё, что задумано мастером, будь то угроза или препятствие, может быть помечено как «нежелательное» и отменено.
Однако, если вернуться к английскому языку, у слова «safe» есть такая же пара-с-приставкой — «unsafe». Чувствуете подвох? «Unsafe» — это «небезопасный», и это совершенно не то же самое, что «опасный». В русском языке мы можем мыслить нечто как опасное и безопасное одновременно, потому что безопасность не всегда противопоставляется опасности, а может быть способом взаимодействовать с опасностью. Например, прыгать с моста на верёвке определённо опасно, но если это роупджампинг с качественным инвентарём и опытным инструктором, то это становится практически безопасно.
Вероятно, более точным переводом слова «safety» применительно к игровой механике было бы русское слово «надёжность». Это убирает смысловые нюансы того, как русский человек взаимодействует с опасностью (танкует лицом), и переводит нас в плоскость оборотов про «то, на что можно положиться». На надёжного человека можно рассчитывать, ему можно доверять, он не подведёт; и такой же может быть надёжная игра. Или, например, игра может быть в надёжных руках. Короче, на уровне языкового чутья и фразеологизмов «надёжность» больше отвечает сути слова «safe», заложенного в safety tools.
Вторая беда перевода связана непосредственно с X-картой. Однажды я заметила, что большая часть горячих дискуссий на её счёт строятся по одинаковой канве: два участника спора неявно предполагают разные варианты того, что нужно делать после использования Х-карты, а потом два часа спорят о том, что нужно делать до её использования.
Корень беды лежит в оригинальном документе:
«If anything makes anyone uncomfortable in any way… [ draw X on an index card ] …just lift this card up, or simply tap it [ place card at the center of the table ]. You don’t have to explain why. It doesn't matter why. When we lift or tap this card, we simply edit out anything X-Carded. And if there is ever an issue, anyone can call for a break and we can talk privately.»
А вот русский перевод:
«Если что-то в ней вызовет у вас отторжение... [тут вы рисуете на индексной карточке большую букву X, она же косой крестик] ...возьмите эту карточку и покажите всем. Или просто постучите по ней пальцем. [вы кладёте карту в центр стола] Не нужно ничего объяснять. Причины совершенно не важны. Мы просто прекращаем всё, что вызвало Икс-карту, как только кто-то поднимет её или постучит по ней. Если возникнут сложности, мы сделаем перерыв и сможем поговорить наедине.» (RPG News)
Та же проблема встречается в статьях на тему:
«Икс-карта используется следующим образом: в произвольный момент игры каждый её участник может или поднять икс-карту, или просто прикоснуться к ней, чтобы обозначить, что происходящее сейчас в игре ему неприятно. Спровоцировавшие использование икс-карты события просто выбрасываются из игры, как будто бы их и не было (тут есть игра слов, x-carded созвучно excarded, т.е. отбросить). Если неясно, что именно вызвало протест участника игры, можно сделать перерыв, чтобы это прояснить.» (rpg.fandom)
«(…) и даже хороший ведущий может случайно выдать игроку что-то, что испортит ему настроение, напомнит о старых травмах и насыплет соли на рану. Не из злого умысла, а просто потому, что ведущий не знал, что, допустим, синие птицы ассоциируются у игрока с чем-то плохим. И вот вместо того, чтобы терпеть боль или долго что-то объяснять, ты просто поднимаешь карточку, тебе многозначительно кивают в ответ — и вы двигаетесь дальше по сюжету.» (Рыжий Библиотекарь)
Я не знаю, насколько это заблуждение распространено в англоязычном коммьюнити, но в русскоязычном оно невероятно популярно. Достаточно много людей считают, что оригинальный оборот «You don’t have to explain why» означает «ты не должен объяснять, что именно вызвало у тебя желание использовать Х-карту и что именно нужно убрать». По русским переводам и пересказам несложно предположить, что у гипотетического игрока свело челюсть из-за триггера, и не парализованным остался только палец, которым он указывает на Х-карту; остальные должны телепатически угадать, в чём дело.
На деле же «edit out» в контексте всего документа нужно переводить скорее как «отредактировать», нежели как «выбросить»; а фраза «don’t have to explain why» — это про «вы не должны объяснять личные причины для своей просьбы что-то убрать / отменить / переиграть». Но вы должны назвать, что именно вы хотите изменить в игре; никакая игра в гляделки с мастером не может быть адекватной (если, конечно, у вас не было какой-либо предварительной договорённости на этот счёт).
Для того, чтобы понять это, достаточно прочитать документ об Х-карте дальше вводного слова и дойти до раздела «Why use it?».
«Это даёт каждому простое решение. Стратегию выхода. Простой способ сказать «нет» без давления (или с меньшим давлением) со стороны окружающих. В идеале это означает, что никто не будет задавать вам вопросов по поводу того, почему вы сказали «нет». Не нужно никаких неудобных объяснений, если только вы не хотите это обсудить.»
Если очень грубо, то Х-карта решает не проблему опасности игры или триггеров, которые могут возникнуть у игрока; Х-карта решает проблему возможной бестактности окружающих, которые суют свой нос туда, куда не следует. Если игрока уже триггернуло, использовать Х-карту поздно — во-первых, игрок сам вряд ли сможет адекватно отреагировать, а во-вторых, тут уже важнее эмпатия к чужим эмоциям, а не механические решения.
Из русскоязычных переводов и пересказов материалов об Х-карте и safety tools лучше всего справились, вероятно, на Хабре: «Психологическая безопасность за игровым столом: Х-карта и не только».
Неявная политизация
Есть люди, которые находят очевидной прямую связь между Х-картой и ЛГБТ. Этот аргумент активно используется, чтобы отказаться от Х-карты и оскорбить оппонента, указав на то, что, дескать, я в этих проблемах повестки не разбираюсь и ваши инструменты использовать не буду. Этот переход удивительный — ничто в материалах Х-карты на это не намекает. Так что проблему можно поискать в другом месте: во-первых, в ощущении этических универсалий, а во-вторых, в том, что, как правило, в НРИ-чатах запрещена политика.
Параллель между проблематикой ЛГБТ и Х-картой косвенная. Политизация вопросов гендера и сексуальности привела к тому, что существует некий комплекс аспектов бытия и политических взглядов, которые мыслятся одним пучком. Не может существовать гея, являющегося правым радикалом; не может существовать либерала, не выказывающего активной поддержки трансгендерам; и так далее. Дуглас Мюррей в книге «Безумие толпы» приводит даже такой занимательный пример:
«После насмешек над теми, кто славил речь Тиля как некий момент «водораздела» — не говоря уже о моменте «прогресса» — Даун озвучил свою анафему: «Тиль — пример мужчины, который занимается сексом с другими мужчинами, но не является геем. Потому что он не принимает борьбу людей за то, чтобы принять свою особую идентичность».»
Чем больше человек сталкивается в интернете с аргументацией уровня «сведение к Гитлеру», тем больше его отторжение и страх по отношению к подобным этическим универсалиям.
Главной точкой ассоциации, вероятно, являются понятия «травмы» и «триггера», используемые в обсуждении Х-карты. Эти понятия, изначально пришедшие из психоанализа и языка психотерапии, также политизированы и претендуют на этическую правильность. Борьба за права людей, испытывающих разного рода психические отклонения, привела к тому, что часть людей мыслят «травму» и «триггер» как объективные и неизлечимые явления. Человек не может справиться сам; государство и общество должно решать эти проблемы; а значит, это аргумент, чтобы двигать политику в нужную сторону.
Это заставляет предполагать, что за Х-картой тоже стоят некие этические универсалии. Это отлично сочетается с заблуждением, что мастер должен телепатически догадаться о проблемах игрока. Можно начать ожидать, что от мастера требуется соответствовать определённому этическому компасу (одному, строго определённому, не допускающему трактовок) и угадывать реакции игроков, сверяясь с ним.
При этом, как правило, в НРИ-чатах запрещено явно обсуждать политику. Это и так не лучшая тема для светской беседы, а сейчас, когда русскоязычный мир расколот границей России и Украины, это становится особенно взрывоопасным. Но из-за этого мы никогда не знаем, с кем мы говорим и разделяет ли он наши значимые этические ценности. Поэтому, вероятно, становятся настолько привлекательными для обсуждения темы, неявно затрагивающие политику — будь то Х-карта, блокировка ютуба или вопрос справедливости в НРИ. Люди делают выводы о чужих этических и политических взглядах по косвенным признакам; и, наоборот, манифестируют свои этические и политические взгляды, озвучивая свою позицию относительно обсуждаемой темы.
Вероятно, на самом деле, большинство мастеров и игроков в НРИ спокойно относятся к Х-карте, прочитанной правильно, — это просто вариант механической реализации очевидной всем идеи тактичного отношения к тем, с кем играешь.
Но её всегда можно будет кидать в чат, чтобы там весело горело.
