Салонная PbtA-игротека
На свой день рождения я сделала PbtA-игротеку. Хотя я пишу про этот опыт, мягко говоря, не сразу :D, мне хочется им поделиться. И, возможно, этим вдохновить людей развивать игротечный движ :3
Как организовывалось
18 февраля у меня день рождения, и я придумала устроить праздничную игротеку. Я много вожу PbtA, говорю про PbtA и пишу про PbtA, так что решила не сопротивляться очевидному и посвятить её PbtA-играм.
Поскольку из-за некоторых печальных обстоятельств моё намерение сделать её открытым ивентом оказалось под вопросом, я сделала игротеку закрытой со входом по личным приглашениям. Я решила обыграть это, назвала её «салонной» и вынесла в описание цитату:
«Светский салон — это литературный или художественный кружок избранных лиц, собирающихся в частном доме (...), что создавало обстановку камерности, комфортности и одновременно выходило за рамки обыденности, настраивая на высокое интеллектуальное общение.»
Приглашение я сделала в Notion и кидала его в личку тем, кого звала. Анонсов игр не было — были только короткие описания, либо я и вовсе предлагала конкретному человеку вариант на свой вкус. Я решила, что это часть тематики «салона» — я, как хозяйка салона, организовываю его пространство так, как мне кажется более красивым.
Ещё оцените, как я изящно обошла вопрос о том, «что такое PbtA».
PbtA — это любая игра, автор которой считает, что его игра — PbtA (и это всё ещё лучшее определение, которое существует в НРИ).
Вот несколько уточнений:
- Да, Клинки во Тьме — PbtA по определению, так что и FitD-игры тоже в тему.
- Если это выглядит как PbtA, плавает как PbtA и крякает как PbtA, то это KULT: Divinity Lost и в моей картине мира тоже PbtA.
- Если вы эффектно запитчите мне дайслесс-сторигейм, я растаю и соглашусь на него тоже.
Дайслесс-сторигеймов по итогу не было, но была одна игра по Клинкам во тьме :)
Других ограничений на игротеку не было. Я написала в приглашении для мастеров, что если нужна тема, то «светский салон» — это она и есть. В итоге на четырёх играх мастера в некотором смысле этим воспользовались (сюжеты были завязаны на праздники, светское общество и подобное), а на ещё четырёх (включая ту, которую я сама водила) мастера пошли по пути «прямо на игре придумаем, про что она будет». И то, и то для меня, как организатора, одинаково приятно!
Ещё несколько организационных деталей:
- Тортики я заказала в «Изящные сладости». У меня были нечёткие мысли на тему «может, заказать торт с каким-то тематическим оформлением», но итогу я просто выбрала два варианта из каталога и ни о чём не пожалела :)
- Я заказала красивых стаканчиков и тарелочек, наборы с драконами, гусями и газетой «Правда» :D Я заказывала с Яндекс.Маркета, но также можно всё посмотреть на сайте ND Play.
- В качестве закусок я назаказывала сушёных фруктов с тех же маркетплейсов. Зашло хорошо!
Как прошло
Я решила организовать день игротеки так:
- с 12 до 16 — первый блок игр
- потом два часа тусича
- с 18 до 22 — второй блок игр
и дальше расходимся.
Я сама водила во втором блоке, игроки с двух игр разошлись по домам раньше, чем мы закончили, и я даже не успела спросить, как у них прошло. Так что я не вполне уверена насчёт такого решения.
С одной стороны, потусить днём за тортиком было классно! И в этом могли поучаствовать все, даже если играли только в одном блоке. С другой стороны, всё-таки возможности пообсуждать опыт всех участников мне основательно не хватило. Впрочем, я сама водила во втором блоке, и если бы не это (или если бы я раньше закончила), то можно было бы ловить людей за жабры на выходе :D В общем, это такой итог «на подумать».
Так что получилось, что про игры первого блока я знаю кучу деталей, а про второй блок могу только сказать, что всем всё понравилось :D
В первом блоке были:
- Dungeon Zone (водил Ланк, который его и переводил);
- Клинки во Тьме (водил Антон);
- Comrades / Товарищи (водил Рома);
- Аристократия (водил Сэш).
Фотокарточки по порядку:




На Данжен Зоне происходило что-то незабываемое; про то, как Толя играл небинарного бихолдера-военачальника, верящего в Иисуса, я рассказываю каждый раз, когда упоминаю эту игру. Ланк попросил привести ему людей, которые шарят в ДнД, так что я записала к нему двух ДнДшников, гурпсовика и фанатку Мира Тьмы. Последняя, к сожалению, пропустила игру из-за форс-мажора, но им и так было ЗАМЕЧАТЕЛЬНО.
Пачка на Клинках ходила грабить высшее общество Даскволла. Мастер описал мне задумку, в которой ключевой фигурой должен был стать закованный в цепи мужчина, которого они найдут среди дорогих экспонатов. Я, конечно, сказала, что главное сразу пошутить о том, что на этой игре они могут найти себе мужика :D Всё прошло хорошо, мужика нашли и вроде как даже отлично провели с ним время!
На игре по Аристократии произошла сложная преемственность: я сама играла у Мойжеса (у автора), у меня играл Сэш, у Сэша на игротеке поиграл Сергей Ровенков из Silver Hoof Games, а теперь вы можете дать SHG денег и тоже в неё поиграть! (нативная реклама эхехе) Мой кампейн по Аристократии был вдохновлён романами Дюма и конкретно «Королевой Марго», а Сэш провёл ваншот-сиквел «20 лет спустя» :D Персонажи игроков с кампейна за это время стали уважаемыми людьми, и уже игроки ваншота пытались добиться их внимания и расположения, чтобы найти свой путь в высшем обществе.
Я сама поиграла в Comrades / Товарищей и даже успела красиво умереть за революцию! Рома предложил за основу сеттинга взять что-нибудь в Африке, потому что там разных отбитых сюжетов было неимоверное количество. Так что мы решили, что у нас какие-то условные 60-70-е, а мы — угнетённые негры, которые работают на рудниках в лучшем случае за еду. Наше государственное образование называлось Конголезская Горно-Рудная Республика, а революция строилась на том, что мы следовали слову нашего таинственно погибшего вождя Канье. Наше народное восстание было быстрым, ярким и кровавым :D Но поскольку мы забыли про главное зло (корпорацию), в итоге нас попросту подкупили и дали возможность самим поуправлять Республикой. Эх, жизненно получилось…
И ещё немного рекламы :D На момент игры у нас были только переведённые буклеты, но потом Серёга полностью перевёл рулбук. Так что если вы тоже хотите играть в революции — играйтес!
Во втором блоке были:
- Monster of the Week / Монстр Недели (водила я сама);
- Horror Movie World (водил Саша Новосёлов);
- Плоский Мир (водил Саша Третельницкий);
- Семь Ронинов (водил Алексей).
Фотокарточки по порядку, но без моей игры, которую я забыла сфоткать :D



Собственно, истории у меня есть только про свою игру, про три других есть только инфа, что было збс :D
Моя тоже была збс! Незадолго до того я сама перевела буклеты и уже планировала кампейн, так что мне уже не терпелось попробовать механику Монстра Недели в деле. У нас была мета-игра про телешоу о поиске таинственных событий. Герои отправились в глубинку (мы придумали населённому пункту название Электроусолье), где когда-то был завод, а сейчас ходят слухи, что рядом с ним люди пропадают, а затем их находят с полностью стёртой памятью. Виновником этого оказалась электрическая сущность. Когда-то здесь проводился масштабный эксперимент СССР по созданию особой сети ментальной связи, но произошла авария, и экстрасенс, подключённый к сети, погиб, а часть его личности осталась жить в электричестве. Оказалось, что эта сущность в чём-то даже пытается «помочь» людям и не дать им повторить его печальную судьбу.
Один из игроков даже нарисовал арт по мотивам приключений своего персонажа, смотрите на его страничке :)
Итоги
Мне очень понравился эксперимент! И я рада, что, несмотря на странность формата, это сработало. Игры прошли, тортики съедены, истории рассказаны :)
Поскольку я пишу отчёт почти через год, могу сказать, что за этот год в Екб прошло несколько небольших игротек с ещё более узкой тематикой (типа игротеки по Пратчетту), а ещё один организатор также увлёкся идеей сделать игротеку-на-ДР (хотя по итогу она стала новогодней).
У меня самой ещё была идея сделать игротеку по лору «Русов против ящеров», но она не реализовалась из-за организационных трудностей. Но если вы хотите её провести — напишите мне, поделюсь идеями :D
