Темнейшие. Часть первая, описательная
Эта статья выходит по результатам нашей 10 (или 8, смотря как считать)-сессионной игры в Wicked Ones, которая, судя по всему, в русском переводе будет называться «Темнейшие». Тут я постараюсь не вдаваться в обсуждения механик и сложностей, а просто отчитаюсь о событиях, которые произошли в Ратенберге и приложу кучу разных фоточек.
Песочница
Я уже писал в предыдущей статье, что Темнейшие — это песочница. И если для ваншота это создавало затруднения и челленджи, то для длинной кампании как раз было очень полезным. Сама игра даже предлагает готовые песочницы, и я предложил игрокам выбрать одну из четырёх карт. В бесплатной версии такая карта одна, и, кажется, в худшем качестве. Мы же сошлись на огромной городской карте с обширной канализацией. Вот этой:
Книга предлагает вместе с картой ещё и целую кучу организаций, банд, фракций и прочих целей для нападения, но мы решили населить этот город самостоятельно, и целую сессию генерировали окружающий нас мир. Вот список тех, кто оказался заявлен:



Это была первая моя игра, которую я делал на Foundry (ну, технически, до этого я настраивал ещё и FATE, но я её не вёл), и было весьма приятно увидеть, сколько всего создатели сделали для поддержания игры. Их следующий проект, Relic, к слову, имел отдельный уровень пледжей на кикстартере и включал в себя как раз дополнительные плюшки для Roll20 и Foundry. Учитывая, что это история о Титанах, стоит полюбопытствовать хотя бы ради анимированных фигурок этих самых Титанов.
А для Темнейших сделаны тонны таблиц, заготовки под фракции, описания навыков, комнат, способностей и много чего ещё. Например, вот так вот выглядит фракция, если рассмотреть её поближе
Единственный минус заключался в том, что модуль автоматом предлагает токены для фракций из бесплатной версии игры, а они выглядят… неплохо, но, что называется, без божеств. Поэтому немного попотев, я наклепал вот таких вот токенов:



И закинул их на карту. Получилось вот такая прелесть
И вот где-то тут Остапа понесло. Дело в том, что я обнаружил для себя возможность в Foundry добавлять источники освещения. И раскрашивать их. И анимировать. И я просто не удержался:


Выбор подземелья
Как только у нас было готово поле для будущей кампании, мы перешли к созданию основного персонажа. В Темнейших это — подземелье. И вот тут происходили довольно интересные метаморфозы, поскольку сначала мы выбрали один буклет, поигрались в него, но к 6-7 сессии поняли, что играем немного в другое, и срочно, на коленке, решили его переделать. И, как ни странно, переход получился весьма плавным и почти что незаметным. Ну а в начале игры мы выбрали Кузницу, индустриальное подземелье, готовое творить злодейские механизмы в промышленных масштабах. На первой сессии мы определили, где у нас будет вход (затерянная в утёсах и рифах пещера под замком барона), какие в подземелье стены (старая каменная кладка древнего заброшенного могильника), какое у нас освещение (мертвенно-зелёное), да и всё.
И здесь возникла загвоздка с оформлением. Настолько, что я выделю его отдельным пунктом.
Оформление
Если наш главный персонаж — подземелье, то у него должен быть крутой внешний образ, который подчёркивал бы его стиль. Далеко за примерами ходить не надо, есть множество крутых ОСР-данжей. В голову сразу приходят Blue Medusa и «Что у Мантии в карманах?»


Однако в данной игре у нас нет готового подземелья. Всё, что у нас есть — вход. Остальное игроки генерируют в ходе игры. И тут есть некая тонкость. Книга правил предлагает давать рисовать подземелье игрокам, и даже даёт всяческие инструкции и стилевые рекомендации.


Но рисовать в онлайне не так удобно, как на бумаге, к тому же обновлять эти рисунки придётся довольно часто, и не всякий компьютер выдержит Фаундри с тонной штрихов на ней (спойлер: тонна объектов всё же была).
Конечно, есть DungeonDraft, Inkcarnate и прочие замечательные продукты, но перезаливать карту в фаундри раз за разом не хотелось, к тому же некоторые комнаты могли ползать по карте, меняться и убираться вовсе, поэтому эту версию я отверг, хотя и с некоторым сомнением. Возможно, я бы советовал именно этот вариант, если не слишком париться.
Но вот что для меня стало настоящим открытием, так это сайт Forgotten Adventures
Тысячи тайлов, текстур, фигурок, тематических подборок, визуальных эффектов и много чего ещё. И когда я говорю «тысячи», я имею в виду «десятки тысяч»
У ребят есть и свой патреон, так что я думаю, там найдётся ещё больше всякой всячины. Максимально рекомендую.
Для меня же это стало просто спасением, поскольку теперь я мог генерировать подземелье в перерыве между сессиями, отображая все события, произошедшие внутри. Забегая наперёд, скажу, что мне пришлось за всю игру нарисовать от руки один токен. Ну не было у них круглого зеркала)
Подземелье. Продолжение
И вот, провозившись страшно-сказать-сколько-времени, я накидал вход в подземелье по описаниям игроков.
Самое время его отбить! Ведь как известно, любое лакомое местечко уже кем-то занято, так что первая сессия ушла на то, чтобы разведать помещение, найти огромное водяное колесо, на котором катались детёныши крысорыб, и присвоить его себе. Заодно можно было бы и подчинить крысорыб, получив дополнительный отряд миньонов.
Ну и естественно, любое злачное место, контролируемое Темнейшими созданиями, привлекает целые толпы последователей. В нашем случае это были вечно матерящиеся тинейджеры-головастики мурлоков, бунтующие против родителей и ищущие себя. Типичные такие эджлорды.
Мы наметили расположение комнат подземелья, и закончили сессию. Вот так выглядела заготовка стартового подземелья по задумке игроков:
А вот что стало после применения магии токенов из FA и освещения из Foundry. Огненное озеро? Пожалуйста, даже с мостиком над ним. Зеленоватое освещение и узкие коридоры прилагаются.
Добавим сюда механическое колесо, огненную лягушку, живущую в озере, тюрьму для крысорыбов и неработающую пока что Фабрику. Вуаля.


Вот он, главный герой этой истории, в самом начале пути
На самом деле, Темнейшие не первые, кто ставят во главу угла не персонажей игроков, а что-то большее. Те же исходные Клинки говорят в первую очередь о банде, а ведь есть ещё BoB, Legacy, и много кто ещё. Но почему-то процесс взаимодействия с подземельем в этой игре показался мне самым приятным и интересным.
Герои Злодеи
Разобравшись с подземельем, время представить основных действующих лиц.
Крыса Шама-Шама
Истинная мастерица ножа и хвостового крюка, Шама-Шама своими загребущими лапками раздобыла немалую часть сокровищ подземелья, всегда зная, где у Светлых припрятано барахлишко. Вместе с ней на дело часто выходили Подплащанцы — три змеелюда под общим плащом-палаткой
Писктист по прозвищу «Пестицид»
Дьявольски эффективный создатель бомб и ракетных стульев, неугомонный братец Шамы-Шамы порой успевал сделать столько хитроумных приспособлений и ловушек, сколько другим не удавалось и за втрое больший срок. Однако Пестицид не пережил коварного вторжения обиженного мага, но оставил после себя отлично обученных крыс-студентов.
Несущий-Его-Чешуйку
Истовый ревнитель Мелькахара, Несущий-Его-Чешуйку не имел даже собственного имени, поэтому его друзья звали его Мистер Экологичность, за приверженность к разлагающимся материалам. К сожалению, Тёмные Боги призвали его к себе очень стремительно (буквально на первой сессии).
Лорд ДИО
Самый сексуальный вампир Раттенбернга, ходячий мем и просто некромант, Дио поклялся отомстить Барону Джостару (да-да) и его Рыцарям-Драконам. Привёл к не-жизни Квелину, стал директором сексуальным директором Академии Тёмных Искусств, и впал в торпор, как и положено всем почтенным профессорам на склоне карьеры.
ЗмееВера
Хранительницы древних знаний, сказок и легенд о драконах, Вера знала, что рано или поздно разыщет свою мать, Тиамат, и примкнула к самой крупной фракции, противостоящей рыцарям-драконам, придя на смену Несущему-Его-Чешуйку. Помимо всего прочего, оказалась великолепной органисткой.
Квелина Фиринна
В прошлом эльфийка-скаут, Квелина не пережила похода в сердце тьмы, и сгинула во время Похода За Шляпой. Лорд ДИО даровал ей новую судьбу и новую не-жизнь, но в процессе ритуала что-то повредилось в голове Квелины, вызвав у неё своеобразную смесь пристрастий к пушистым зверятам, цветам и расчленёнке.
История
Обычно здесь место пересказа самых интересных событий игровой кампании, но в этот раз будет не так. Во-первых, я не до конца уверен в полезности травления конкретно таких баек. Во-вторых, я дописываю эту статью с сильным запозданием, так что имена и подробности уже немного поблекли в памяти. Вместо этого я буду показывать, как эволюционировала наша крупость, и вкратце говорить о том, что привело к такому развитию.
Итак, мы остановились на том, что наши злодеи нашли подземелье в могильнике Джостаров с несколькими комнатами, подземным лавовым озером и обитающей там огненной лягушкой, а также кучей кобольдов в пубертатном периоде, готовых служить господам-эджлордам. Вот как это выглядело на игре:
Тайный проход и водяное колесо прилагаются. Одно «но» — колесо в нерабочем состоянии, и центральная комната непригодна для использования, поскольку там не хватает инструментов. Разведка боем принесла первые потери — Несущий-Его-Чешуйку разложился на плесень и липовый мёд на самой первой сессии, но и первые трофеи. Золото, еду, и самое главное — Шляпу Волшебника.
С полученным богатством можно и обстановку обновить:
Обратите внимание на магический шар на фабрике. Лорд ДИО заключил в него множество призраков Джостаров, чтобы по их поведению предсказывать события грядущего.
Однако фабрика всё ещё не работала, поэтому был организован совместный рейд на башню Магов Муссонных Дождей. Башня была сожжена:
А с самого её верха было стырено магическое зеркало, которое было использовано для фокусировки энергии на Фабрике. Теперь она заработала
Ну и параллельно злодеи позаботились о защите своих владений (хотя, как оказалось, этих мер было недостаточно):



Поскольку возмездие со стороны светлых было неизбежным, Шама-Шама попыталась отвести удар от подземелья, подкинув Шляпу Волшебника (+1 интеллекта!) Гильдии Воров и Убийц. Увы, эта затея потерерпела неудачу, поскольку её товарищ, Капитан Стая, умудрился уронить Шляпу прямо в бассейн с ездовыми аллигаторами:
Поскольку план провалился, возмездие настигло злодеев в виде одного мага без шляпы, эльфийки и факелоносца. В результате, Пестицид погиб славной, но вонючей смертью, а на смену ему пришла Квелина, обращённая лордом ДИО.
Подземелье тоже обзавелось новыми комнатами и шрамами:




Ну и общий вид подземелья перед судьбоносной встречей, которая изменит всё:
И раз уж так пошло, я решил оформить и святилище под стать подземелью:
И вот тут произошла поворотная для всего подземелья встреча. В логово Веры сползались всякие рептилии, змеи и прочие амфибии, поскольку их манила её приверженность к поискам Тиамат. И вот, в один из вечеров, Вера услышала из угла своей комнаты шипение, которое складывалось в слова Тёмного Наречия. Так в подземелье поселилась она, Аллегория.
Девочка-аллигатор с застрявшей на голове Шляпой Волшебника (+1 интеллекта!) научилась разговаривать, понимать чужую речь, и вообще стала звездой сессии, не смотря на шепелявость.
Но на этом всё не закончилось. У нас был целый анимешный эпизод про школу, где каждый из злодеев чему-то учил Аллегорию, с опенингом и эндингом, все дела. Кажется, у нас даже были какието заменители лепестков сакуры. В итоге у нас получилась своя девочка-волшебница
По такому случаю мы решили переделать нашу Фабрику в Академию Тёмных Искусств и назначили лорда ДИО её директором. Правда, сразу после этого самый сексуальный вампир впал в торпор.
Злодеи же отправились искать учебные пособия для Академии, а также мстить за разграбленный чёрный рынок совооборотней. В результате дерзкого нападения, льстивых речей, неумелой поэзии, а также танцев в сейлор-фуку были раздобыты множественные сокровища, в числе которых — Кольцо Ленивого Мага с записью лекций по некромантии. Теперь в подземелье заработала Академия:
Помимо этого, Школа Тёмных Искуств разраслась до 3 ранга, а значит резко прибавила в размерах комнат. Добавилась грибная галерея
Пенщера Лунных Пикси
Ну и ещё несколько ловушек, например, замаскированный тайный ход, вагонетка-убийца и прочие прелести.
Но самое крупное открытие ждало игроков в глубине катакомб, которые они тщательно раскапывали несколько сессий. Преданный людьми, лишённый сил и магии, в самом центре могильника Джостаров сидел он. Сайдаито.
В последней сессии героев ждала осада со стороны Рыцарей-Драконов, которую они с честью выдержали, пусть и не без потерь. Дампиры ДИО были уничтожены, Сайдаито — запечатан на долгий срок, но самое страшное — с головы Аллегории сбили Шляпу Волшебника (+1 интеллекта!), и миньоны в отчаяньи наблюдали, как гаснет свет разума в глазах шепелявой девочки-волшебницы.
Если у вас будет возможность положите пожалуста немножко цветов к озеру Аллегории которое на заднем дворе…
Финальная карта
Мы завершили игру после осады. Вряд ли мы вернёмся к конкретно этой игре, но возможно ещё поиграем в Темнейших. Я получил удовольствие от составления карт, взаимодействия с фракциями, общения с игроками и обмена нарративными правами. В отдельной (куда более короткой) статье я ещё затрону механические аспекты игры, ну а пока — общий вид Тёмной Академии
И её святилища
P.S.
Если вы дочитали до сюда, то вот вам бонус. На карту можно посмотреть в её живом состоянии на Foundry. Просто напишите мне в личку, и я скину вам логин и пароль)
