Quiet little voices

Так сложилось, что в каждой игре, которую я водил по SCUP, среди игроков был кто-то, кто выбирал буклет Голоса. И первые два раза водить Голос было трудно. Тут сложилось несколько факторов: и то, что это были ваншоты, и то, что они были на конвенте, да ещё и с людьми этими я играл впервые. Казалось бы, затруднения объяснимы. Но в третий раз я опять напоролся на те же проблемы, и теперь уже в долгой кампании (хотя снова с новым для меня игроком :)). И я всё никак не мог понять, в чём проблема? Вроде бы и ходы интересные, и продвигают сюжет вперёд, и сложности создают, а всё равно получается как-то блёкло. И после того, как на четвёртой кампании игрок выбрал Голоса, я крепко призадумался, в чём проблема, и как её решить. И вот что придумалось.

Quiet little voices, image #1

Появление в игре Голоса (или аналогичного архетипа, например, Кукловода (Spider) из Клинков) делает более значимым пласт игры, связанный с политикой, интригами и закулисными разборками, где главным оружием становится информация и дезинформация. И мне остро не хватало инструмента работы со слухами в SCUP, поэтому я собрал его на коленке сам. Дальше постараюсь описать его, приводя конкретные примеры из последней игры.

Простой случай

Для начала, если слух очень простой и не влияет на ситуацию глобально, то если игрок/игроки, чьих персонажей эта сплетня затрагивает, не предпринимает никаких действий, я считаю, что эта информация известна всем. То же самое касается информации, полученной более традиционными методами (глашатаи, колокольни, проповеди…)

«Лорд Систа Пакс разгневан и повсюду ищет Королевского палача Оула»
«Башня Черепа закрыта и стража ищет чужаков»
«Лорд Элдре Пакс мёртв»

Обычно, примерно через 2-3 сцены я добавляю правдивых или не очень подробностей слухам, иначе эти слухи быстро начинают выветриваться из памяти. Этому не стоит сильно противиться, поскольку новая информация в умах людей всегда будет вымещать старую, но, по-крайней мере, это позволит сплетням прожить подольше и, возможно, создать зацепку для новых конфликтов.

«Лорд Систа Пакс в панике, и требует привести королевского палача Оула в свои покои»
«Башня Черепа захвачена неизвестными»
«Лорда Элдре Пакса убил один из его сыновей»

Иногда можно и слить их вместе, потому что почему бы и нет?

«Лорд Систа Пакс убил своего отца, и теперь запер Башню Черепа, чтобы найти последнего свидетеля — королевского палача Оула»
«Сплетня гарантирована! Да здраствует сплетня»
«Сплетня гарантирована! Да здраствует сплетня»

Подобный подход я использовал и в самой недавней игре по Monsterhearts. Девочке Роуз подкинули слух о том, что после уроков Райан и Джейсон будут драться. Поскольку она сидит в классе аккурат между ними, Роуз пришла к логичному выводу, что драться они будут из-за неё. И когда девушка Джейсона не успела прийти на драку, Роуз полностью уверилась в своей правоте. Бедняжка, её ждёт разочарование. Вся школа уже в курсе…

«Rich set a fire and he burned down the house! »
«Rich set a fire and he burned down the house! »

Добавляем этапов

Теперь разберём случай более сложных манипуляций общественным сознанием через слухи. Для начала, стоит решить, оставляете ли вы комплексные слухи только в руках игроков, или же будете строить сложные интриги и при помощи своих персонажей. Второй вариант позволяет более активно продвигать агенду каких-то игровых фракций, но немного смещает фокус с персонажей игроков, что не очень здорово. Я использовал такой подход один раз, в самом начале игры, чтобы раздуть конфликт. Собственно, сплетня:

«Чёрный Отряд несёт с собой смерть и разруху»

Источником была обиженная религиозная фигура, которая инициировала ряд погромов и поджогов в домах, где находили приют наёмники из Чёрного Отряда. После этого я создаю вот такой таймер, который начинает тикать.

На самом деле, я редко прям подписывал названия и теги сегментов, поэтому не очень доволен этими прилагательными. На английском они звучали как-то изящнее
На самом деле, я редко прям подписывал названия и теги сегментов, поэтому не очень доволен этими прилагательными. На английском они звучали как-то изящнее

Здесь сразу замечу, что в нашем случае сеттинг предполагал крайне стеснённые (географически) локации, и физически информация могла дойти из точки А до точки Б очень быстро, поэтому я отслеживал только то, насколько глубоко угнездились слухи в умах людей, и насколько широкий круг лиц был вообще в курсе.

На первом этапе информация просто передаётся из уст в уста, без особого обдумывания и переосмысления.

На втором до людей доходит смысл сказанного, и у осведомлённых меняется реакция на персонажа-цель слухов. В данном случае — негативно, но может быть и наоборот.

Третий этап позволяет слухам выйти за рамки социальной группы (в SCUP их три, по две категории в каждой), а четвёртый намертво фиксирует пятно на репутации.

Это, конечно, не единственные теги, которые стоит использовать, а только пример. Если бы меня интересовала, скажем, дальность распространения этих слухов, я бы дополнительно ввёл что-то вот такое:

Предполагается, что источник слухов был в Летнем городе. Это, кстати, может сработать для детективной игры при попытке отследить источник дезинформации. Но я этого не тестировал, так что чёрт его знает)
Предполагается, что источник слухов был в Летнем городе. Это, кстати, может сработать для детективной игры при попытке отследить источник дезинформации. Но я этого не тестировал, так что чёрт его знает)

В идеале, каждое продвижение таймера вперёд лучше всего отражать в сцене: от приглушённого шушуканья при дворе до прямых оскорблений и захлопнутых перед носом дверей. Но это в идеальном случае, а не как у меня, когда глава Чёрного Отряда на неделю ушёл из города. Поэтому после душещипательной сцены, где девочка плачет над телом отца, чьим единственным грехом было гостеприимство, мы получили клятву игрока «отомстить десятикратно», и… всё. К его возвращению, весь город уже сторонился Чёрных, и пятно с репутации наёмников было не отмыть. К счастью, игрок и не пытался, решив изменить социальный статус своей фракции и превратить её в рыцарскую дружину, назвав Чёрными Клинками.

По итогу, мы получили стартовый конфликт, мотивацию на короткую перспективу (месть) и мотивацию на долгую перспективу (поиск пристанища для целой фракции). С моей точки зрения, успех, хотя и не все элементы сработали.

Добавлю немного о том, когда эти таймеры, собственно, двигаются. Поскольку слухи распространяются, как лесной пожар, да и слишком затягивать игру не хотелось, я двигал таймер на провалах цели сплетен, а также каждую 1-2 сцены. Сцены у меня довольно долгие, и не всегда в них есть персонаж-цель, поэтому таймер заполнялся примерно раз в полторы игровые сессии.

Второй пример поинтереснее, это уже слух, который запустил, собственно, Голос.

Немного контекста. Пока сильные мира сего делят власть, не стесняясь в средствах, город утопает в крови. Люди, уставшие от бесконечных переделов влияния между Красными, Чёрными и Синими, начали собираться под крылом влиятельного менестреля Сольвейг, которая обеспечила кров и стол многим обездоленным. Вскоре над таверной «Долгий Вдох», которая стала центром этих стихийных собраний, поднимается Бесцветный флаг. Число «бесцветных растёт с угрожающей быстротой, и Лорд Систа Пакс, после довольно неудачных переговоров, запускает вот такой слух:

«Сольвейг — опасная ведьма»

Учитывая, что недавно в городе прошёл дождь из мёртвых птиц, подобное клеймо вполне может обезглавить всё бесцветное движение. И довольно быстро мы обнаруживаем себя вот в такой ситуации:

Quiet little voices, image #6

И в этот момент Сольвейг делает свой ход, связанный со слухами. Причём не опровергает их, а подтверждает. «Да, я ведьма. И я — ваш последний шанс!»

Что делать в такой ситуации? В принципе, у меня было несколько выходов. Например, запустить противостоящие друг другу таймеры, или поставить новый, чтобы «перезаписать» слух, но всё это выглядело… так себе. И я сделал вот так:

Quiet little voices, image #7

Ведь этот слух ещё не перманентный, правда?

Теперь репутация ведьмы становится не однозначно негативным маркером, теперь её можно трактовать по-разному. Да, контрабандисты, торговцы информацией и прочее подполье почти поголовно вступило в ряды Бесцветных. Да, Сольвейг теперь боятся и уважают, а не ненавидят и презирают. Однако теперь перед советниками Сольвейг оказывается сильная ведьма, а не наивная девочка-бард. Теперь манипулировать ей становится очень рискованно, и совет задумывается, как можно в будущем избавиться от внезапно укрепившегося лидера. Отсюда предательство, продажа информации о местоположении ведьмы королевскому палачу…

В итоге получилось взаимодействие, которое с механической точки зрения мне безумно понравилось. Оба игрока достигли своих целей, история приобрела новые оттенки, конфликт раскрылся с новой стороны. Это ли не успех?

Итог

Я не думаю, что стоит использовать таймеры с тегами для каждого слуха и сплетни, которые возникают в игре, это явно был бы перебор. Но иногда так хочется погрузиться в хитросплетения интриг, столкнуть лбами мастеров закулисья и посмотреть, что получится.

Спасибо, что дочитали. Если есть что добавить — буду рад обсуждению.

Ринс.

234 views·6 shares