Зачем нужны иллюстрации в НРИ

Существует расхожее мнение, что если настольная ролевая игра, как и любая литература, написана хорошо, содержит понятные механики и, при необходимости, ясно описанный сеттинг, то иллюстрации не нужны. Они служат только рекламным целям или добавляются в книгу “для красоты” (иногда это мнение гиперболизированно до “яркие красивые картинки для тупеньких, которые без этого не могут читать плотный и качественный текст или не имеют своего воображения”).

Я зачастую страдаю синдромом поиска глубинного смысла (в каком-то смысле это культурологическая профдеформация) и смотрю на вопрос необходимости художественного оформления книг с точки зрения художника – субъективной и предвзятой. Тем не менее, я бы хотела покопаться глубже, а, может, даже убедить вас, что не всё так просто.

В статье частично использованы материалы презентации “Стилизация в игровом арте”, за что отдельная благодарность соведущему и соавтору презентации, Hadley.

Функция первая: синхронизации ожиданий

Синхронизация ожиданий – одна из ключевых проблем как игровой группы, так и автора игры, желающего передать определенный опыт, и ключевая, по моему мнению, функция иллюстраций в НРИ.

Проблема эта стоит и для мастера, который ищет в гугле ту самую систему для того самого кампейна по жожо-космо-паладинам с мотивами выбора между добром, злом и нейтралитетом, и для читателя случайно взятой с полки книги с мыслью “а что бы эдакого провести”, и для игрока, который должен быстро разобраться в том, а во что его, собственно, зовут играть, чтобы создать гармонично вписывающегося в происходящее персонажа.

Иллюстрации становятся самым главным и легкодоступным мостом образов, ощущений и мира, который откроется в книге. Автор, помимо текста, объясняющего принципы сеттинга и механики, использует картинки, чтобы с первого взгляда человек мог ухватить дух описываемого. Это позволяет выбрать одну точно подходящую систему из моря игр про космос, или одну точно подходящую – из многочисленных дженерик-фэнтези систем.

Зачем нужны иллюстрации в НРИ, image #1
  • Кориолис во многих отзывах упоминается как условные восточные сказки в условном огромном и таинственном космосе. Но диссонанс ожиданий от такого описания и самих внутренностей книги правил, поверхностно касающихся восточной тематики, намешавших её хаотично и пользующихся ей скорее как приправой, слегка приукрашивающей стандартные космические приключения, вполне разрешается, если взглянуть на внутренние иллюстрации. Они вполне соответствуют косметичности восточных мотивов, которых можно ни разу и не коснуться ни в чем, кроме названий и имен, за время кампейна.
  • При этом хорошим примером синхронизации ожиданий от условно не-европейскоцентричных игр является Фэн Шуй (оба издания). С первого взгляда на иллюстрации даже без контекста можно определить предлагаемый авторами жанр – азиатский боевик с его типичными атрибутами: уроками восточной мудрости и магии, единоборствами, экшеном.
Зачем нужны иллюстрации в НРИ, image #2
Зачем нужны иллюстрации в НРИ, image #3
1 of 2

Функция вторая: оммажная

Ни одно произведение в истории мирового искусства не было создано без опоры на то, что творец уже видел. Ни одна настольная ролевая система или сеттинг не основаны на исключительной фантазии автора. Иногда это опора на традиции определённого жанра: от тёмного фэнтези до нуарного детектива, – иногда это отсылки на вполне определённые произведения, вплоть до полного следования его канонам и “сделано для игры по этому фильму”.

Когда за основу взяты конкретные произведения, часто это преподносится как фича для фанатов, тем более, что узнаваемость в любом медиа приводит к более комфортному восприятию. В таких случаях иллюстрация становится средством усиления такого сходства и настраивает на нужный лад еще на этапе прочтения.

  • Одним из источников вдохновения Книги Пепла, игры российского издательства Silver Hoof Games, указана компьютерная игра Darkest Dungeon. Сходство очевидно и подчеркивает ассоциации игроков не только сеттинговыми деталями вроде беспросветности тёмного фэнтези, но и выбранным стилем художественного оформления с определенными присущими ему деталями: черными заливками, играющими роль плотных теней, толстыми контурами объектов, пропорциями персонажей-людей.
Зачем нужны иллюстрации в НРИ, image #4
Зачем нужны иллюстрации в НРИ, image #5
Зачем нужны иллюстрации в НРИ, image #6
Зачем нужны иллюстрации в НРИ, image #7
1 of 4
  • Рубленные формы лиц, мрачная, тёмная гамма иллюстраций и общего оформления Клинков во тьме явно отсылают нас к эстетике Dishonored. Особенно это заметно при сравнении с монохромными иллюстрациями обучающих экранов и интерфейсом первой части игры
Зачем нужны иллюстрации в НРИ, image #8
Зачем нужны иллюстрации в НРИ, image #9
Зачем нужны иллюстрации в НРИ, image #10
Зачем нужны иллюстрации в НРИ, image #11
1 of 4
  • Этим же принципом — попытке в оммаж — я руководствовалась, когда делала иллюстрации для Смерти в стиле Диско. Референсами стиля, композиции, атмосферы служили иллюстрации навыков в компьютерной игре «Диско Элизиум». Угадаете, на какие конкретные навыки мы преимущественно ориентировались?:)
Зачем нужны иллюстрации в НРИ, image #12
Зачем нужны иллюстрации в НРИ, image #13
Зачем нужны иллюстрации в НРИ, image #14
1 of 3

Функция третья: рекламная

И состоит она не только в том, чтобы покупатель добавил твою игру в корзину на DTRPG, увидев красивую обложку с интересным описанием, хотя в том числе и в этом.

Да, красивые картинки в этом сильно помогают, а продажа игр – одна из вещей, которая двигает колесо прогресса индустрии.

Но с точки зрения этой функции для меня важна не сколько коллекционно-украшательская ценность украшенных рулбуков, сколько узнаваемость игровых серий и издательств. С точки зрения человека продающего ценнее возвращение читателя за новыми релизами, его поддержка и пристальное внимание к деятельности издательства, чем одноразовая покупка корника.

В таком случае иллюстрации и обложка “работают” только в синтезе с качественно написанным текстом, привлекающим игровым опытом или хотя бы интересной концепцией игры. Тем не менее, книги, которые обладают каким-то из этих свойств, легко привлекают внимание к новым игровым материалам схожим художественным оформлением.

Зачем нужны иллюстрации в НРИ, image #15
  • Один из самых ярких примеров – MÖRK BORG. Несмотря на то, что оформление книги правил совмещает уродство и красоту одновременно, и идут споры по поводу качества содержания, MÖRK BORG популярен, как и дополнительные материалы к нему – фанатские и официальные. Сразу понятно, какую атмосферу и опыт от них ожидать благодаря единству оформления, транслирующего дух игры.
Зачем нужны иллюстрации в НРИ, image #16
  • Невеста Синей Бороды, выстраивающая оформление на стиле художницы Rebecca Yanovskaya, демонстрирует в иллюстрациях бесконечное многообразие невест, испытаний, комнат, ключей и метафорических деталей, которое распространяется на целую серию: основную книгу правил, Книгу комнат, Книгу знаний, Книгу зеркал, Буклет трофеев и колоду Таро (которая одновременно является своеобразным генератором слуг-НПС, если я не ошибаюсь), и все они безошибочно издалека определяются как книги одной серии игр.
  • Очень сложно спутать оформление Warhammer Fantasy, её приключениям и в принципе иллюстрациям по данному сеттингу, несмотря на то, что стиль близок скорее к манере изображений дженерик-фэнтези. Этот эффект достигается благодаря уникальным сеттинговым деталям, нашедшим отражение в одежде персонажей, силуэтах зданий и прочем, казалось бы, второстепенном декоре.
Зачем нужны иллюстрации в НРИ, image #17

Итоги

Иллюстрации в любой игре имеют смысл, когда они согласованы с видением автора. Чем лучше вы “подгоните” их под содержание и представления о своей настольной ролевой игре, выделите важные на ваш взгляд вещи или даже просто расставите греющие вам душу отсылки, тем лучше вас поймет читатель.

Картинки – это не “костыль для воображения” и не исключительно рекламный ход. Это ещё один язык общения автора с читателем, мастером, игроком, который не стоит игнорировать.

325 views·21 shares