Interstellar Laser Knights, или как я готовил игру из двух страниц.
Провёл игру и подготовил статью-обзор Kipo. Авторская пунктуация и впечатления сохранены.
Оригинал статьи.
Ознакомиться с игрой Космические рыцари луча можно тут: https://rpgbook.ru/interstellar_laser_knights
Обзор и рассказ о подготовке игры в одном флаконе.
Давным-давно, в одной далекой - далекой галактике...
А, к-хм, то есть несколько недель назад, я почувствовал переполнение творческой энергии, которую копил последние несколько месяцев. За последние пару-тройку месяцев я не водил, не играл, не читал никаких игр.
Не представляя окончательно во что я хочу играть: в мистический детектив, sci-fi фантастику, что то по известным и горячо любимым франшизам...
Много идей бродили по внутренним частям черепной коробки. Было принято решение не кристаллизовать идею, а пойти от обратного - найти игру и систему, которая подскажет: что мне водить, в каком тоне, сеттинге и так далее.
И так я начал искать игру, систему, которая разогреет мое воображение на столько, что я смогу повести one-shot на вдохновении от этой игры. Пробежал глазами по полкам с книгами, по облаку, где я храню свои pdf файлики, и... как то ничего из того на что я посмотрел меня не восхитило: Fate, PBTA, Genesys, D20, GUMSHOE, BitD, Agon и еще куча крутых систем были отброшены в этом поиске.
Но тут наступило May the 4th и вскоре после этого я увидел на discord сервере издательства Silver Hoof Games в разделе художницы из объединения Триада ссылку на двухстраничную игру Interstellas Laser Knights, и мне сорвало крышу.
Я прочел правила, которые, забегая вперед, работают, позволяют отводить в игру без мучительной подготовки, в одном из любимых сеттингов, да еще и с вполне себе рабочим генератором приключений для игры... Дайте две!
Таблички, которые меня покорили!
Небольшой(?) дисклеймер и объяснения своего восторга по поводу работающих генераторов сюжета:
Я считаю себя фанатом вселенной Звездных Войн, я играл в большое количество компьютерных игр, смотрел все фильмы, несколько сериалов и мультсериалов, то есть можно сказать, что я очень насмотренный этой вселенной человек. И когда я использовал генератор на первой странице этой игры под названием "Миссия", и мне выпали определенные результаты, мне было легко собрать из этих кусочков идею для приключения. НО! Если ваш бэкграунд знакомства с этой вселенной меньше чем мой, то я допускаю тот факт, что те три пункта, которые выпали мне, для вас совершенно не будут ничего значить или не вызовут того азарта фаната, который появился у меня.
Как я и говорил выше, я воспользовался генератором миссий и получил следующие результаты:
- Уладить конфликт
- На обитаемом астероиде
- Столкнувшись с древним врагом
У меня в голове сразу вспыхнули картинки из просмотренных медиа и буквально за 20 минут медитации над результатами я получил рабочую идею для игры.
Уладить конфликт? Между кем и кем? Гражданские войны в каком-нибудь секторе, не иначе!
На обитаемом астероиде? Это станция Перагус из SW:KOTOR 2, совершенно точно!
Столкнувшись с древним врагом? Сразу вспоминаю гробницы Коррибана и похороненных там лордов-ситхов, определенно!
Ход мысли я думаю понятен. Собралось это в следующую завязку: "В системе, где ведутся гражданские войны, был совершен налет на шахтерскую станцию одной из сторон конфликта, в ходе которого была вскрыта древняя гробница лорда-ситха." Я был в восторге от этой идеи и начал набирать игроков.
После того как через несколько недель поиска, я собрал минимальную группу из трех человек, и игроки стали задавать вопросы о конкретных нюансах истории, я понял, что завязки не хватит и нужно добавить дополнительных поворотов сюжета, конфликты, и тех элементов которые смогут заинтересовать конкретных игроков.
Здесь на сцену выходит "таблица" поворотов истории! Кидаешь 2d6 и в результате получаешь маленький символ, который я пропустил через внутреннего фаната и получил пару "ВОТ ЭТО ПОВОРОТОВ!", которые получилось реализовать не все, к сожалению. Но много не мало, и поэтому я с уверенностью могу сказать, что и эта табличка работает не плохо, есть не очень понятные даже мне символы, но в общем и целом можно собрать из этого дополнительные элементы истории.
Я точно не помню какие результаты мне выпали, но точно помню что я решил добавить зомби и шахтерских дроидов, которых перепрограммировали!
"Кубики, discord, экшн" или на какие нюансы системы мне кажется нужно обратить внимание
Проведя игру, я готов с уверенностью заявить, что это очень простая, но в тоже время рабочая система!
Точно что стоит обсудить до игры: возможности ваших персонажей, вы или как в игре Star Wars: The Force Unleashed силой мысли двигаете Звездные Разрушители, или на уровне Star Wars: Jedy Fallen Order и штурмовика не убиваете с одного удара. Допускаю, что и тот и другой подход может быть интересен игрокам. И тем более система не мешает играть ни первый, ни во второй тип игр.
Мастеру точно следует подготовиться, если собираетесь водить звездное power fantasy. Нужно научиться тому, что один бросок может решить всю сцену, и когда стоит и не стоит дробить сцену на более мелкие фреймы. Это будет весьма полезным навыком, если захотите эту игру поводить. У меня этого навыка не было, мне пришлось сложно к концу игры, когда игроки поняли, как можно пользоваться системой.
Советую не брать в точной степени все ключевые слова в создании персонажа. А так же я уверен, что нужно их модерировать для каждого типа историй. В особенность следует уделить внимание Проблеме!
Мне кажется проблему следует придумать игроку, и только тогда, когда вы распределите какие-то взаимоотношения между группой. Один игрок сделал это и мне было СУПЕР удобно и СУПЕР легко работать с его проблемой. Этот элемент персонажа отлично работает на создание драмы, и было бы круто его переделывать для конкретной группы, а не пользоваться типичными для жанра проблемами.
В заключение: хочу выразить благодарность моим игрокам, которые провели этот вечер со мной и отлично себя показали:
- Дамиру, co-founder'у чата фанатов Genesys и SWRPG, моему товарищу
- Илье, старожилу нашего чата
- Родиону, драматургу персонажа, создателю discord сервера "Комната на чердаке"
- Андрею, главе издательства Ex Nihilun
А так же Анне Музыке из команды Триада за помощь в поиске игроков. Саму команду, за то что перевела и издала эту игру.
И конечно же тебе, читатель!
И помни: "May the Force be with you, always!"
