Взлет и падение D&D в Японии
В 1985 году Dungeons & Dragons (далее D&D) появилась в Японии и завоевала огромную популярность. Японская версия Базового набора правил (известная как "red box") разошлась впечатляющим тиражом в 100 000 экземпляров в первый же год. В следующем году игровой журнал "Comptiq" опубликовал серию статей под названием D&D Magazine Live: Record of Lodoss War Replay (Летопись войн острова Лодосс), в которых в повествовательной форме излагалась полная сессия D&D. Вдохновленная этими статьями, "Record of Lodoss War" первращенная в новеллу, разошлась тиражом более 10 миллионов экземпляров.
Несмотря на столь удачное начало, судьба D&D в Японии быстро пошла на спад. Сегодня она занимает небольшую нишу в японском сообществе настольных ролевых игр (в Японии принято называть их TRPG, на западе - TTRPG). Например, английская версия D&D Player's Handbook 5th Edition, выпущенная в 2014 году, была продана тиражом более 1,5 миллиона экземпляров, а японская - менее 10 000. (прим. переводчика: 6 издание CoC разошлось тиражом более 100 000 книг)
Эта статья рассказывает о взлете и падении D&D в Японии и исследует долгосрочное влияние, которое эта культовая игра оказала на японскую популярную культуру.
D&D приходит в Японию
В первой половине 1980-х годов, хотя D&D была практически неизвестна в Японии, ее ответвления, такие как компьютерные ролевые игры и геймбуки, начали проникать в японскую популярную культуру.
Что касается компьютерных игр, то в начале 1980-х годов были импортированы такие игры для ПК, как Wizardry и Ultima. Затем, в 1984 году, были выпущены отечественные ролевые игры для ПК, такие как Hydlide, Dragon Slayer и The Black Onyx, а также аркадные игры, например The Tower of Druaga.
В 1984 году в Японии вышел первый геймбук - перевод книги Fighting Fantasy "The Warlock of Firetop Mountain". Книга имела большой успех, и к 1987 году было продано более 1 000 000 экземпляров. Этот успех послужил стимулом для бума геймбуков.
Сочетание успеха компьютерных ролевых игр и геймбуков привело к тому, что примерно в 1985 году приключения и фэнтезийные миры в стиле D&D стали популярны в Японии, а также к тому, что игроки стали проявлять интерес к новым приключениям в стиле меча и магии. Кроме того, через вводные статьи и тому подобные материалы игроки узнали, что эти игры опираются на великую систему D&D.
Именно тогда в Японии появился Базовый набор правил.
Появление Базового набора правил
В июне 1985 года компания Shinwa Co., Ltd. выпустила японский перевод книги "Dungeons & Dragons Set 1: Basic Rules" под редакцией Фрэнка Ментцера. Базовый набор правил, будучи коробочным продуктом, распространялся по всей Японии в магазинах игрушек и хобби-магазинах, которые в то время также продавали такие вещи, как модельки и пневматическое оружие.
Хотя D&D не была первой TTRPG, выпущенной в Японии (Traveller был переведен для японского рынка в предыдущем году), ее ждал коммерческий успех. По данным Хитоси Ясуды, в первый год после выхода было продано 100 000 копий Базового набора правил, а по данным Косаку Кавамото, к 1991 году было продано 200 000 копий.
Эпоха расцвета D&D
В сентябре 1986 года "Comptiq" начал серийно публиковать записи реальных игровых сессий в "D&D Magazine Live: Record of Lodoss War Replay"; этот формат был назван "TRPG Replay" и сыграл важную роль в японской НРИ-сцене на протяжении почти 30 лет.
Лучший способ показать людям, как играть и наслаждаться НРИ, - это показать им реальные интересные игровые сессии. Недавний пример тому - стримы "Critical Role" и "Dimension 20", которые привлекли к D&D толпы новых геймеров. Реплеи НРИ были отличным способом сделать это в эпоху, когда стриминг был невозможен.
D&D Magazine Live: Record of Lodoss War Replay ежемесячно охватывал десятки тысяч читателей, и популярность D&D в Японии резко возросла. К 1989 году Sinwa Co. выпустила три коробочных набора и более 25 модулей и дополнений.
Правила и приключения D&D продавались Sinwa Co. через магазины игрушек, а переведенные романы по миру D&D и введение в игру распространялись Fujimi Shobo и Kadokawa Shoten через книжные магазины, что создавало атмосферу, способствующую росту интереса как к миру D&D, так и к игре в этом мире.
Другие импортные НРИ также переводились на японский язык, и японские авторы также выпускали НРИ, но именно благодаря сериализованным записям игр и продаже сопутствующих товаров в книжных магазинах эта эпоха, вероятно, стала пиком популярности D&D в Японии.
Уход Group SNE от D&D
Kadokawa Shoten планировала отдельно издать D&D Magazine Live: Record of Lodoss War Replay из "Comptiq" и продавать его в виде книги в мягкой обложке. Однако возникла проблема. TSR, издатель D&D, разрешил публикацию сериализованных реальных игровых сессий, но запретил компилировать эти сессии и продавать их в виде книг в мягкой обложке под брендом D&D без их одобрения.
В интервью Хитоси Ясуда, представитель Group SNE, сказал: "Мы сделали Record of Lodoss War, потому что хотели популяризировать D&D, но TSR не позволила нам сделать Record of Lodoss War частью D&D [для ее популяризации и развития]". Согласно статье Record of Lodoss War' and Its Era, ситуация осложнялась тем, что D&D в Японии занимались две компании: сама игра продавалась Shinwa Co., Ltd., а сопутствующими материалами, такими как реплеи и романы, занималась Kadokawa Shoten.
Group SNE была не единственной на японском рынке, кто столкнулся с проблемами из-за TSR. Книга "A Book that Makes D&D Easy to Understand", целью которой было рассказать японской аудитории о расах, классах, оружии, доспехах и снаряжении D&D, а также описать реальную игру в виде реплеев НРИ. Хотя эта книга была выпущена в 1987 году, ее перевод должен был быть отправлен на рецензию в TSR, и потребовалось два года работы с TSR, чтобы они остались довольны.
В конце концов, "Record of Lodoss War" был опубликован в виде новеллы, основанной на игрвых сессиях, без использования бренда D&D, и имел огромный успех. Когда Group SNE выпустила продолжение D&D Magazine Live: Record of Lodoss War Replay, они перешли от использования системы D&D к собственной оригинальной ролевой системе Record of Lodoss War.
Оригинальная серия в конце концов вышла в мягкой обложке, но в виде романа под названием "Record of Lodoss War". Эта новелла и последующие продолжения стали настоящим хитом, разойдясь тиражом более 10 миллионов экземпляров. Эта книга также считается одним из первых произведений в жанре японских лайт новелл, рассчитанных на читателей в возрасте от подростков до 20+ лет и отличающихся использованием аниме-иллюстраций и легким разговорным стилем.
Расцвет мягкой обложки и отечественных НРИ
В 1987 году "Tunnels & Trolls" от Flying Buffalo была переведена Group SNE и опубликована Shakai Shisousha, разайдясь тиражом 200 000 экземпляров. Затем, в 1989 году, Sword World RPG, оригинальная TTRPG, созданная Group SNE, была опубликована Fujimi Shobo и разошлась тиражом 500 000 копий, значительно превзойдя продажи самой D&D в Японии. Успех этих TTRPG можно объяснить тем, что они распространялись в виде более доступных книг в мягкой обложке, которые продавались в книжных магазинах по всей стране, в отличие от коробочных наборов D&D, которые продавались только в нишевых хобби-магазинах и были гораздо более редкими.
Опыт издателей с книгами-играми дал им уверенность в том, что они могут выпускать большие тиражи книг правил в мягкой обложке, сохраняя при этом низкую цену за книгу, что привело к резкой разнице в стоимости по сравнению с D&D. Базовый набор правил D&D стоил 4800 йен, в то время как Tunnels & Trolls стоил 680 йен, а Sword World RPG - всего 640 йен.
Sword World RPG, создавшая обширную отечественную линейку продуктов и поддерживаемая местными журналами, стала доминировать на внутренней сцене как флагман японских НРИ.
Неудачный переход на AD&D 2nd Edition
Завершив перевод основных продуктов D&D, компания Shinwa Co., Ltd. перевела и опубликовала три основные книги правил и некоторые дополнения для "Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition" в 1991 году. Из-за небольшого тиража, значительного объема переводимого текста и твердого переплета цены были даже выше, чем у предыдущего издания: 6 800 йен за "Player's Handbook", 5 800 йен за "Dungeon Master's Guide" и 6 800 йен за "Monster Compendium".
В результате переход существующих игроков в D&D на новую версию был минимальным, и лишь немногие энтузиасты совершили покупку. Таким образом, переход на AD&D 2nd Edition провалился, и развитие D&D в Японии компанией Shinwa Co., Ltd. было прекращено.
Возрождение в MediaWorks
В 1994 году MediaWorks вернула Group SNE к D&D, переведя "Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia". В первый и единственный раз за всю историю существования D&D в Японии этот перевод подвергся значительной редактуре. Вместо большой книги в твердом переплете он был разделен на несколько книг в мягкой обложке, была изменена верстка, а иллюстрации были заменены на оригинальные, выполненные в стиле манги. В переводе сначала были опубликованы правила для уровней 1-9 в трех книгах: "Игроки", "Мастера подземелий" и "Монстры", в сочетании с переводами нескольких кампаний.
Потенциально это могло бы стать шансом для D&D вернуть себе трон НРИ в Японии, однако приобретение Wizards of the Coast (WotC) компании TSR в 1997 году помешало публикации последующих частей "Rules Cyclopedia", и интерес к продукту угас.
Третья редакция D&D, Эра Hobby Japan
В 2000 году компания WotC выпустила "Dungeons & Dragons 3rd Edition", которая стала хитом продаж, а в 2002 году Hobby Japan перевела и опубликовала ее.
В течение следующих 20 лет Hobby Japan перевела и опубликовала сотни продуктов по D&D для различных редакций включая 3-ю редакцию (более 100 изданий), 3,5 редакцию (63 издания), 4-ю редакцию (42 издания) и 5-ю редакцию (16 изданий). В отличие от Rules Cyclopedia, эти книги были переведены и опубликованы в том же формате, что и оригинальные издания.
Ни один из этих продуктов не имел масштабного успеха. Человек, возглавляющий Hobby Japan, сказал, что "Player's Handbook" был продан тиражом менее 8000 экземпляров для 3-го издания, более 6000 экземпляров для 3,5 издания, чуть менее 5000 экземпляров для 4-го издания и чуть менее 9000 экземпляров для 5-го издания.
По сравнению с другими TTRPG в мягкой обложке, изданными в Японии за тот же период, эти цифры невелики. Тем не менее, Hobby Japan продолжала переводить и продавать эти продукты D&D благодаря высокой цене книг (5000-6000 йен), стабильно продававшихся тиражом около 3000 экземпляров каждый раз среди устоявшегося круга фанатов.
В июне 2022 года участие Hobby Japan в издании D&D закончилось, так как WotC решила взять локализованные версии D&D под свой прямой контроль.
Эра WotC
1 июля 2022 года открылся официальный японский сайт WotC, посвященный D&D, и WotC объявила о выпуске стартового набора D&D, набора Dungeons & Dragons Essentials Kit и основных правил для начинающих. Также была запущена беспрецедентная широкомасштабная рекламная кампания, включающая оригинальный японский промо-ролик, официальные видеоролики, созданные для японского рынка, объясняющие, как играть в D&D, и видеоролики с японскими инфлюенсерами, играющими в Стартовый набор. Некоторые из этих видео набрали сотни тысяч просмотров.
В апреле 2023 года в магазинах, входящих в сеть Wizards Play Network (WPN), стартовала программа "D&D Learn-to-Play Program" для новичков. В рамках этой программы в заинтересованные магазины рассылались игровые наборы и новинки, а также проводились демонстрационные игры в магазине в течение 15-30 минут. Это мероприятие должно было пройти в 43 точках по всей Японии. Однако с момента запуска программы количество связанных с WPN магазинов в Японии, проводящих мероприятия по D&D, сократилось, и их можно пересчитать по пальцам одной руки.
В 2023 году в Японии также вышли фильм "Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves" и компьютерная игра Baldur's Gate 3. Хотя оба проекта имели большой успех на японском рынке, никакой маркетинг не связывал их с основной игрой, что выглядит как упущенная возможность.
Похоже, WotC пытается активно взаимодействовать с японским сообществом, создавая теги для фан-контента и привлечения игроков в социальных сетях и публикуя их на своем официальном аккаунте. В этих тегах вы можете найти записи реальных игровых сессий от втуберов и стримеров, иллюстрации персонажей, оригинальные приключения, видео игр в стиле аниме и многое другое. Некоторые пользователи даже продают японские сценарии приключений и дополнения на сайте DM's Guild.
Я надеюсь, что благодаря сотрудничеству с сообществом, D&D в Японии выйдет на новый уровень.
Наследие D&D в японской поп-культуре
Несмотря на то, что в Японии знания о D&D вновь стали ограничиваться небольшой группой энтузиастов, влияние игры на японскую поп-культуру было огромным.
Многие из наиболее известных японских произведений фэнтези напрямую связаны с этой игрой. Оригинальный бестиарий Final Fantasy был почти полностью заимствован из D&D. Такие популярные лайт новеллы, как Overlord, Goblin Slayer и The Faraway Paladin, вдохновлены идеями из D&D. Эта связь настолько сильна, что даже если автор манги Delicious in Dungeon не знала о D&D, когда начинала писать эту серию, создается впечатление, что она могла быть напрямую вдохновлена чьей-то домашней кампанией.
Это влияние означает, что даже если средний японец не знаком с названием "D&D", он будет знаком со многими тропами, появившимися из этой игры.
Оригинальная статья: https://www.tokyodev.com/articles/the-rise-and-fall-of-dnd-in-japan
Статья на японском о истории D&D: https://note.com/d16/n/n55da80519277?sub_rt=share_pb
