Первый опыт в FINAL FANTASY XIV TTRPG
Перевод статьи о пробной игре в FINAL FANTASY XIV TTRPG с сайта 4gamer.net.
Первый опыт в FINAL FANTASY XIV TTRPG, курируемый командой разработчиков FF14. Игра проста, приветлива к новичкам, а правила достаточно продуманы, чтобы воспроизвести оригинальную игру.
17 февраля в Токио состоялось предварительное тестирование FINAL FANTASY XIV TTRPG (далее FF14 TTRPG), которую Square Enix планирует выпустить 25 мая 2024 года. Как следует из названия, это официальная TTRPG (настольная ролевая игра), действие которой происходит в мире MMORPG 'FINAL FANTASY XIV'.
4Gamer также принял участие в тестировании и прошел пробный сценарий, поэтому здесь мы представляем наш отчет об игре.
TTRPG - англоязычный термин, обозначающий Table Talk RPG, но в этой статье мы используем более привычный для японцев термин TRPG. Мы будем максимально избегать спойлеров о сюжете и сосредоточимся на системе. Те, кто примет участие в предстоящих пробных сессиях, могут смело читать дальше.
Действия никогда не "промахиваются".
Вы бьете первым, и, если повезет, эффект будет усилен.
В начале знакомства с TTRPG FF14 первым шагом был выбор персонажа из списка: воин, драконий рыцарь, черный маг и белый маг (четыре профессии, включенные в стартовую версию).
У каждого персонажа есть набор способностей, но так как это была пробная сессия, то были ограничения на используемые способности. Обычно можно использовать все навыки, указанные в листе персонажа.
Концепция опыта и развития персонажа, похоже, не существует в этой игре. На листе указано "Lv 30", но это сделано лишь для удобства, и означает, что персонаж эквивалентен 30-му уровню в оригинальной игре.
В итоге персонаж может делать много всего, и даже у профессии авангарда есть широкий спектр навыков. Система базируется на построении партии, которая учитывает совместимость всей команды, а не на построении индивидуальных билдов персонажей.
В этом вопросе мнения могут разделиться, но, учитывая противовес между воспроизведением оригинальной игры, в которой способности расширяются в зависимости от уровня, и легкостью игры как TRPG, мне показалось, что это именно тот баланс, который нужен. Эта игровая система довольно проста для новичков, включая тот факт, что смена профессии персонажа может быть легко осуществлена просто заменой листа.




Персонаж автора - драконий рыцарь, выступающий в роли DPS (нанесение повреждения) партии. Общий ход игры такой же, как и в оригинальной игре, квесты принимаются в соответствии со сценарием. По сценарию пробной сессии мы отправились в лагерь Драйборна, чтобы доставить посылку, забытую неким посыльным.
В этой игре различные проверки выполняются с помощью 20-гранного кубика, независимо от того, занимается ли игрок поисками или сражается. Игрок объявляет действие, которое он хочет выполнить, и бросает 20-гранный кубик, добавляя к нему значение модификатора, и если бросок превышает целевое значение, проверка завершается успешно.
Многие, думая о системе проверок с помощью 20-гранного кубика, вспоминают "систему d20" из Dungeons & Dragons, но когда мы спросили об этом на мероприятии, нам сказали, что система в этой игре не имеет к ней прямого отношения. Хотя атмосфера, безусловно, похожа, главным отличием стало отсутствие провалов в проверках (подробности ниже).
После поисков мы добираемся до места, где видим, что на посыльного нападает группа Амарджи. Он уже поврежден, и если мы не спасем его сейчас, квест будет провален!... И вот наконец-то началась битва!
Что меня удивило, как только я вступил в бой, так это система определения хода. Ходы в этой игре разделены по фракциям, сначала все игроки ходят по очереди, а затем действуют враги. Здесь нет понятия так называемой "инициативы", и сражения всегда начинаются с того, что игроки делают первый ход, если не указано иное, а порядок действий внутри хода игрока может быть определен произвольно.
Это несколько необычный формат для TRPG, но он не кажется неуместным в качестве «действий в MMO-стиле», где первым движется танк или дебафер, а затем DPS. Это очень разумное правило, так как оно сокращает время и усилия, необходимые для запоминания порядка хода, и в то же время позволяет стратегически подходить к определению порядка действий, посоветовавшись с товарищами.
Каждый персонаж, до которого дошла очередь хода, может выполнить одно "действие", одно "поддействие" и двигаться в любом порядке. Профессия моего персонажа дает перемещаться на пять квадратов, но движение можно разбивать и по частям. Можно выполнить действие после приближения, а затем переместиться назад на оставшиеся квадраты.
Действия, доступные персонажам, имеют "основной эффект", который всегда достигается при выполнении действия, и дополнительный эффект "прямого попадания", который возникает при успешной проверке. Например, действие воина "Overpower" имеет основной эффект - дебафф на врагов в радиусе действия и эффект "прямого попадания" - нанесение двух очков урона.
Кроме того, если при броске кубика выпадает 20, происходит "крит", который удваивает бросок кубика для расчета урона (или восстановления). С другой стороны, не существует правил для критических провалов (так называемых fumble), когда на кубике выпадает 1, поэтому никаких неудобств не возникает, даже если кубик выпал плохо. Другими словами, независимо от того, какой бросок выпал на кубике, каждое действие всегда будет иметь какой-то эффект.
Эта система не только воспроизводит бои из оригинальной игры, где активация эффектов выбранного навыка почти никогда не дает сбоев, но и создает общее положительное ощущение от игры. Во многих отношениях игра не вызывает стресса, поскольку все неожиданные события оказываются только приятными.
В принципе, враги действуют по тем же правилам, что и персонажи игроков, но у них есть и свои уникальные действия. Одним из таких действий является знакомая по FF14 атака босса: "маркера предчувствия".
Это атаки, которые начинают действовать по истечении определенного времени (например, по истечении хода), но обладают мощным эффектом из-за задержки, которую они требуют. В этом бою использовалось "разбить головы", при котором урон распределяется между всеми игроками в радиусе действия.
Суммарный урон достаточно мощный, чтобы мгновенно убить даже персонажа игрока созданного для ближнего боя, если его получит один игрок. Кроме того, радиус действия составляет "5 х 5 квадратов с центром на указанном персонаже", и указанный персонаж всегда будет получать урон.
Персонаж ближнего боя должен двигаться вперед, чтобы атаковать, но если только один человек находится вне зоны действия этой способности босса и вдали от своих товарищей, ему не избежать серьезного урона. В этот раз урон удалось свести к минимуму, посоветовавшись со всеми игроками в партии и хорошо скорректировав позицию, а также разделив урон на четверых.
Справившись с вражеской козырной картой, мы теперь можем без колебаний продвигаться вперед и сосредоточить свою атаку на боссе, возглавляющем группу, "Провидце Амарджи". В итоге "прыжок" драконьего рыцаря нанес в общей сложности 20 очков урона, и нам удалось победить его. Раны посыльного оказались неглубокими, и квест был успешно завершен.
Система довольно легкая, и игру можно проходить без каких-либо замешательств или задержек, даже когда правила объясняются по ходу дела. Удивительно, что на то, чтобы начать игру с нулевыми знаниями и пройти сценарий - потребовалось всего около часа.
Не только правила были упрощены что бы соответствия оригиналу, но и подход к элементу случайности кубиков больше напоминает видеоигру, так что игроки из FF14 смогут влиться в игру без проблем.
Кроме того, бои, напоминающие стратегический симулятор, вполне реалистичны. По мере увеличения количества используемых умений вы сможете получить огромное удовольствие от принятия решений. Полная версия стартового набора будет включать в себя в общей сложности три сценария, так что мы можем с нетерпением ждать, какая же история развернется.
Пробные сессии FF14 TTRPG пройдут в пяти городах Японии. Для участников был подготовлен хэштег "#FF14のTRPG", по которому они будут публиковать свои впечатления, так что вы можете найти самые разные впечатления через поиск. Если вы хотите получить информацию заранее, загляните и сюда.
