Разбор архетипов. Herbalist, Horizon Walker, Linguist и Loremaster

В этот раз у нас тот тип архетипов, которые обычно пролистывают за скучность или бесполезность. Но на самом деле у них могут найтись свои интересные применения, особенно в игре на ранних уровнях. Если вы обычно играете на них - советуем обратить особое внимание.

Herbalist

Настой из болотных травок избавит вас от кровотечения. Как и почему - решайте сами
Настой из болотных травок избавит вас от кровотечения. Как и почему - решайте сами

Этот архетип позволяет крафтить эликсиры лечения, антидоты и античуму бесплатно. Неплохой выбор, если команде нужен источник небольшого лечения, в том числе небоевого.

Сложность: 2. Нужно разобраться с тем, как работает advanced alchemy, но, в отличие от алхимика, не нужно разбираться с кучей формул, потому что их вам никто не даст

Требования: 1. Скилл фит, который не слишком обязателен для архетипа, и тренировка в природе. Некоторые дальнейшие фиты также требуют не совсем очевидных скиллов.

Уникальность: 1. Единственная уникальная механика этого архетипа — фит Endemic Herbs, который в некоторых окружениях позволяет дать circumstance бонус к одному из спасов или эликсиром мгновенно остановить кровотечение. RAW травы из разных окружений запасать нельзя

Полезность: 3. Архетип даёт некоторые полезные вещи, но его эликсиры восстанавливают не так много, а полезность Endemic Herbs зависит от доброты мастера

Варианты использования: Источник небоевого или экстренного лечения на втором-третьем уровне, способ дать неплохой бафф за счет Endemic Herbs. Неплохой архетип для кастера (особенно друида) с фри архетипом в команде, где нет надежного и быстрого источника небоевого лечения.

Horizon Walker

Favored Terrain в лесу дает вам бесплатный climb speed
Favored Terrain в лесу дает вам бесплатный climb speed

Архетип-вбоквел рейнджера, который дает бонусы на исследование, утилити и немного боевой эффективности.

Сложность: 2. Нужно помнить про бонусы, аналогичных которым в игре мало — бонус к скорости путешествия, бонус на баланс, плавание или манёвры и тому подобное. В остальном архетип довольно прямолинейный

Требования: 3. Тренировка в survival, который вы будете использовать, если берёте этот архетип

Уникальность: 2. Даёт классовую способность рейнджера 11-го уровня и несколько высокоуровневых фитов

Полезность: 1. Действительно полезны разве что иннейтные заклинания, Blind-Fight, да Favored Terrain с его улучшением в виде быстрой смены. Но есть и другие способы получить эти вещи. Важное замечание: Warden’s Step не заменяет вашим стелсом стелс для всей команды и не совместим с Quiet Allies, который намного более полезен, если вы хотите перемещаться скрытно

Варианты использования: Архетип рекомендуется брать, только если вам нужен именно этот набор функционала от этого архетипа, то есть, если вы хотите только Blind-Fight или только полезное утилити, то стоит рассмотреть другие варианты. Впрочем, если ваш ГМ даёт этот архетип как один из лимитированных вариантов на фри архетип, то можно попытаться из него выжать максимум, особенно, если в компании много путешествий.

Linguist

Вы можете вполне сойти за посла другого государства... даже если вы не оттуда
Вы можете вполне сойти за посла другого государства... даже если вы не оттуда

Вы получаете много языков. Очень много языков.

Сложность: 2. Нужно прочитать фиты.

Требования: 3. Необходимо знать минимум 3 языка, что требует 12 инты или скилл фит Multilingual. Что-то из этого у вас, скорее всего, и так будет при взятии этого архетипа. Гномы выполняют пререквизит автоматически. Помимо прочего, в архетипе из 7 фитов ЧЕТЫРЕ — скилл фиты, так что выйти из архетипа очень просто

Уникальность: 2. Позволяет делать примерно всё, что можно, с языками и диалектами: спонтанный перевод, имитация диалекта другого существа, шифрование, расшифровка и даже общее понимание языков, которых вы не знаете. Полезное utility, но не более

Полезность: 2. Этот архетип не универсален и в значительной части случаев заменяется спеллом Tongues. Однако, этот спелл uncommon, да и ситуации, когда его не хватит, существуют

Варианты использования: Имеет много смысла в сочетании с linguistic эффектами — спеллами вроде Command, Biting Words или Suggestion, а также способностями вроде Bon Mot и Pistolero Challenge. В остальном, архетип будет полезен в социальных кампейнах, причём, засчёт Spot Translate, не только на харизматичном персонаже.

Loremaster

Некоторые книжки могут давать бонусы к определенному lore скиллу. Но, возможно, смотреть в книжку во время боя - не лучшая идея, если вы не тауматург
Некоторые книжки могут давать бонусы к определенному lore скиллу. Но, возможно, смотреть в книжку во время боя - не лучшая идея, если вы не тауматург

Архетип сконцентрированный на действии Recall Knowledge и его оптимизации.

Сложность: 3. Ваш персонаж много знает. Но вам для использования этого много знать не надо

Требования: 3. Нужно быть trained в аркане, оккультизме, религии или society. Скорее всего, один из этих скиллов у вас будет, особенно если вы собираетесь использовать дальнейшие фиты этого архетипа

Уникальность: 1. Большинство фитов здесь — фиты барда. Есть несколько уникальных вещей на высоких уровнях, но они только экономят скилл фиты и ячейки, не более. Архетип полностью заменяется рогой или инвестигатором с архетипом в барда.

Полезность: 2. Наибольшая полезность от этого архетипа — его dedication, дающий лор для любого реколла. Однако архетип барда будет полезнее, а тем более — архетип тауматурга, особенно если у вас персонаж на харизме

Варианты использования: На первых уровнях, благодаря Loremaster Lore, архетип может закрыть потребность команды в Recall Knowledge, пусть и к уровню седьмому он становится уже далеко не так хорош, да и повышение до эксперта на 15-м дело особо лучше не делает. Рекомендуется брать этот архетип на первых уровнях, если вам он сильно нужен, а потом ретрейнить во что-то другое.

877 views·10 shares