Мультикласс, великий и ужасный

У многих новичков в системе Pathfinder 2e мультиклассовые архетипы вызывают иррациональное ощущение их сложности, но, на самом деле, в отличие от Pathfinder 1e и некоторых других систем, мультикласс во второй редакции работает как архетип, который имеет отличия от других архетипов, но не слишком значительные. Мы рассмотрим механику работы мультиклассовых архетипов и поговорим про каждый отдельно.

Все мультиклассовые архетипы устроены схожим образом. Они требуют 14 в одном или двух статах как prerequisite, все дают trained в одном, иногда двух, скиллах, за dedication feat. У всех на 4-м уровне есть фит, позволяющий взять классовый фит 1-го или 2-го уровня этого класса, а на 6-м — фит, позволяющий брать фиты этого класса в половину актуального уровня персонажа, который можно брать сколько угодно раз. Архетипы кастеров дают как минимум один кантрип за dedication и имеют по три фита, которые дают слоты, и зачастую фит Breadth, дающий дополнительные ячейки, а у “толстых” классов довольно часто встречается фит Resiliency, дающий 3 хп за каждый фит из этого архетипа. Также, иногда, можно получить некоторые особые способности класса на и получить master в спасброске или perception, который у класса растёт до легенды.

Маршальные

Архетипы, которые завязаны на атаках и полезны тем, кто совершает, собственно, атаки

Варвар. Prerequisite: сила и конста. Архетип сразу вам даст тренировку в атлетике и базовую ярость, которая, на 6-м уровне может быть улучшена фитом до полноценного инстинкта. Кстати, анафему инстинкта вы получаете сразу. Естественно, здесь есть Resiliency, а также улучшение форты до мастера на 12. Варвар даёт немало преимуществ благодаря бонусному урону от ярости, но не стоит его брать на тех классах, которые и так постоянно требуют действий для активации способностей. Не забывайте и о запрете на Concentrate действия, а также о том, что agile атаки получают всего лишь половину прибавки к урону

Файтер. Prerequisite: сила и ловкость. Тренировка в simple и martial оружии и в атлетике. Из важного — оппорта на 4 уровне, раньше, чем некоторые классы получают её родным фитом, и Resiliency. По большей части, архетип файтера имеет смысл брать ради доступа к его фитам, однако большую их часть можно найти в других архетипах

Ганслингер. Prerequisite: ловкость. Вы получаете тренировку в simple и martial арбалетах и огнестрелах, также вы выбираете way и получаете тренировку в его скилле. Далее, на 6-м уровне вы можете взять базовый deed, а на 10-м — reload. Ганслингера имеет смысл брать, если вы играете через арбалеты или firearms и хотите делать это чуть эффективнее благодаря, в первую очередь, фитам ганслингера

Инвестигатор. Prerequisite: интеллект. Вы получаете тренировку в Обществе и ещё одном скилле на выбор. Также, вы сразу получаете и Pursue a Lead, и Clue In, что значит, что вы, при правильном использовании этой класс фичи, можете получать на многие броски ситуативный бонус +1. А на 4-м уровне можно получить стратагему, которая даст вам “бесплатный тру страйк” в ход. Но механика инвестигатора — это отдельная тема для обсуждения, скажем только, что архетип инвестигатора может быть очень полезен многим маршалам, ориентирующимся на одну атаку. В фитах есть интересный способ улучшить экшен экономику для Recall Knowledge, а Skill Mastery будет полезен большинству персонажей

Монах. Prerequisite: сила и ловкость. Вы получаете тренировку в Атлетике или Акробатике и фичу Powerful Fist (ваши кулаки теперь Shortsword). Но за фиты монаха вы можете без проблем взять любую стойку или начальный фокус спелл монаха, что может быть очень полезно для вашего билда. Также, здесь есть и увеличение скорости на 8-м и, даже, Flurry of Blows на 10-м. Вы даже можете получить увеличение хп за Monk Resiliency и поднятие любого спаса до мастера. Очень полезный архетип для любого персонажа, который хочет заниматься unarmed атаками, и даже для некоторых без них

Рейнджер. Prerequisite: ловкость. За Dedication вы получаете тренировку в Survival и Hunt Prey. Из дополнительных фитов здесь только Resiliency и мастер в Perception, но, очевидно, рейнджер берётся не ради них. Важными фитами могут быть Twin Takedown, Hunted Shot, Far Shot, и, возможно, Quick Draw. Если они не нужны — от рейнджера смысла мало

Свошбаклер. Prerequisite: ловкость и харизма. Вы получаете тренировку в акробатике и Panache, что позволяет вам сразу получать ситуативный бонус на некоторые броски и бонус к скорости. Из особых фитов здесь есть финишер, увеличение бонуса к скорости в панаше, из полезного — мастер в рефлексах и, возможно, для очень танковых билдов — рипоста. Основная причина брать этот архетип — фит One For All, который даёт возможность собрать из любого харизматика отличного саппорта

Магус. Prerequisite: (сила или ловкость) и интеллект. Вы получаете Cast a Spell activity, тренировку в арканных заклинаниях и книгу заклинаний, а также два кантрипа и тренировку в аркане. На 4-м уровне можно получить фокус спелл от Hybrid Study или Spellstrike, но, в отличии от самого магуса, вы сможете делать его только один раз в минуту. Есть фиты на basic bounded spellcasting. Этот архетип полезен именно для маршалов из-за хороших фокусных заклинаний, дополнительных ячеек для утилити и, конечно, спеллстрайка. На самом деле, будучи файтером, иметь способность даже один раз в бой сделать спеллстрайк — довольно неплохо. Разве что будет трудно иметь 14 интеллекта для его взятия

Кастерские

Архетипы, которые нужны, по большей части, для spellcasting benefits или фокус спеллов

Бард. Prerequisite: харизма. Вы получаете Cast a Spell activity, тренировку в оккультных заклинаниях и тренировку в Оккультизме и Перформансе. Вы выбираете музу, но не получаете её фит бесплатно, его придется взять отдельно, если нужно. На 6-м уровне вы можете взять ситуативно полезный Counter Performance, а на 8-м — универсальный Inspire Courage. Бард часто берётся именно из-за Inspire Courage, который хорош для кастеров в виде третьего действия. Ещё есть немало интересных универсальных фитов на 1-м и 2-м уровне, а на 12-м уровне персонажа можно взять Dirge of Doom

Клерик. Prerequisite: мудрость. Вы получаете Cast a Spell activity, тренировку в диванных заклинаниях и тренировку в религии и скилле бога. Вы получаете и анафему этого бога. Казалось бы, кроме спеллов тут больше ничего нет, но самое интересное лежит в фитах, за которые можно получить доменные спеллы вашего бога и ещё разные интересные боевые или кастерские вещи

Друид. Prerequisite: мудрость. Вы получаете Cast a Spell activity, тренировку в праймал заклинаниях и тренировку в Природе и навыке ордена. Вы выбираете орден и получаете его анафему, больше ничего. Праймал спелл лист не так хорош, если у вас нет спеллов актуального уровня, как другие, так как имеет ограниченное число утилити заклинаний, но, по крайней мере, вы можете взять Longstrider и парочку лечений. Нередко друид полезен для взятия его фокус спеллов, но анафема может осложнить дело

Оракул. Prerequisite: харизма. Вы получаете Cast a Spell activity, тренировку в диванных заклинаниях и тренировку в Религии и навыке выбранной мистерии. От мистерии вы пока получаете только слабое проклятие и больше ничего. Имеет смысл брать в основном ради фокус спеллов, так как, в отличие от самого оракула, у вас нет ограничений на их количество за энкаунтер, а спеллы вроде Vision of Weakness и Access Lore вообще лучше работают на базе других классов, чем на самом оракуле. Фит Divine Access позволяет расширить репертуар баффов и/или утилити заклинаний засчёт других школ, но это потребует большого вложения времени для просмотра богов (Нетис и Налинивати вам в помощь)

Психик. Prerequisite: харизма или интеллект. Один из лучших архетипов для любого персонажа вообще. Вы получаете Cast a Spell activity, тренировку в оккультных заклинаниях и тренировку в Оккультизме. Вы сразу выбираете conscious mind и получаете от него один стандартный кантрип вместе с его amp. А ещё вы получаете фокус поинт, если у вас его нет, и увеличиваете свой focus pool, если есть. В отличие от других кастерских архетипов, здесь нет фита Breadth, дающего дополнительные ячейки (что логично, у самого психика две ячейки на круг). На 6-м уровне вы можете получить уникальный кантрип от своего conscious mind или второй стандартный кантрип вместе с amp, и снова увеличить количество фокус поинтов. Разных conscious mind у класса достаточно, чтобы подобрать кантрип и amp для совершенно любого персонажа. Здесь есть и мобильность, и урон, и утилити, и поддержка. К тому же, у психика есть несколько действительно хороших фитов и для кастера, и для маршала. Thoughtform Summoning хорошо улучшит ваших саммонов, а Psi Strikes позволит добавить лишние 1д6 урона после True Strike. А на 12-м уровне можно взять Parallel Breakthrough и снова увеличить свой репертуар кантрипов с amp’ами.

Сорка. Prerequisite: харизма. Вы получаете Cast a Spell activity, тренировку в заклинаниях традиции и двух навыках вашего бладлайна. Вы можете выбрать любой бладлайн, а значит и любую традицию, что может быть очень удобно. На 4-м уровне вы можете взять фокус спелл вашего бладлайна, что нередко является хорошим дополнением для вас. Фиты сорки могут тоже дополнить вашего персонажа. Dangerous Sorcery, например, даст дополнительный урон заклинаний, а Bespell Weapon — дополнительный урон маршалу после каста спелла

Ведьма. Prerequisite: интеллект. Вы получаете Cast a Spell activity, бесплатного фамильяра, тренировку в заклинаниях традиции вашего патрона и соответствующем традиции навыке. Кроме базовых фитов мультикласса здесь нет вообще ничего, даже полубесполезный hex кантрип вы не получите. Похвастаться хорошими фитами ведьма тоже не может, так что брать этот архетип имеет смысл только в том случае, если у вас низкая харизма и вы не хотите брать arcane традицию. Или если вы играете на первом тире и вам будет полезен фамильяр

Визард. Prerequisite: интеллект. Вы получаете Cast a Spell activity, тренировку в арканных заклинаниях и тренировку в Аркане. Вы выбираете школу, но не получаете больше ничего от неё. На 4-м уровне вы можете взять начальный фокус спелл вашей школы. У визарда самое большое количество метамагических фитов, что может послужить хорошим дополнением для кастера. Кроме Bespell Weapon и фокусного заклинания ему толком нечего предоставить маршалу, кроме своей удобной традиции. Отдельно стоит упомянуть фокусное заклинание Divination’а — Diviner's Sight. Оно позволит вам без всякого метагейма точно знать, насколько успешны Recall Knowledge и некоторые другие, обычно секретные, броски у вас и ваших союзников

Особые

Архетипы, которые или слишком универсальны, или, наоборот, берутся в более специфичных случаях, чем “хочу лучше бить” или “хочу кастовать”

Алхимик. Prerequisite: интеллект. Вы получаете тренировку в крафте и в бомбах. Также вы получаете advanced alchemy первого уровня и количество реагентов в день, равное вашему уровню. Также в архетипе есть фиты на прокачку уровня advanced alchemy и Quick Alchemy. Если вы умеете управляться с алхимией, то начиная с 12-го уровня вы можете частично заменять собой настоящего алхимика в группе

Чемпион. Prerequisite: сила и харизма. Вы получаете тренировку во всей броне. Даже если вы раньше ходили в халате, то теперь можете смело надевать тяжёлые латы. Также вы получаете ограничения от cause, религию и ещё один скилл от бога. Архетип чемпиона обычно берут ради реакции, divine ally, lay on hands и брони, владение которой на 14-м уровне улучшается до эксперта. Хороший архетип практически для любого персонажа, но, на удивление, особенно хорош для кастеров. Единственная проблема — требование силы

Инвентор. Prerequisite: интеллект. Вы получаете сразу фит Inventor (не смотря на требование 7-го уровня у скилл фита) и тренировку в крафте. У инвентора есть парочка неплохих универсальных фитов, вроде лечения на 1d10 за два уровня персонажа и Visual Fidelity, а за базовую модификацию можно получить необычный трейт на оружие или эффект на броню. Неплохо, но вряд ли этот архетип будет обязательным или билдообразующим. Обычно этот архетип будут брать те, кому нужна автоматическая прокачка крафта

Рога. Prerequisite: ловкость. Вы получаете тренировку в стелсе и ещё одном скилле на выбор, скилл фит и классовую фичу роги Surprise Attack. Здесь есть целая пачка уникальных и полезных фитов — сника, пусть и 1d6, Skill Mastery, мастер в рефлексах и защита от фланка в виде Uncanny Dodge. Фиты у роги тоже очень сильные — чего стоят одни только Mobility и Dread Striker. Архетип роги настолько универсальный и сильный, что будет полезен практически любому персонажу, не важно, мартиалу или кастеру

Саммонер. Prerequisite: харизма. вы получаете эйдолона на выбор, статы которого растут вместе с вами, и скиллы эйдолона. На 4-м уровне вы можете взять начальную способность эйдолона, а на 14-м один из тех фитов, которые по стандартным правилам не взять. Есть фиты на bounded spellcasting benefits. Архетип саммонера полезен в довольно необычном смысле. Конечно, в бою его использовать не очень удобно и даже вредно, но эйдолон получает всё те же скиллы и их proficiency, что и у вас, при этом считаясь другим living creature. Таким образом, вы можете делать Recall Knowledge за себя и за эйдолона, и получать Battle medicine и Treat Wounds в двойном объеме.

Тауматург. Prerequisite: харизма. Вы выбираете имплемент (но пока не получаете его способностей) и становитесь тренированы в одном из четырёх магических скиллов. На старте вы получаете очень ослабленную версию Exploit Weakness, которая, правда, не требует броска. На 6-м уровне вы можете получить базовую способность вашего имплемента, что уже может иметь билдообразующий эффект. На 8-м уровне можно взять фит, дающий два повышения скиллов среди четырёх магических скиллов, и скилл фит. Забавно, но ганслингер пистольеро может интересно использовать фит 1-го уровня тауматурга, чтобы удобно перезаряжать своё оружие. Архетип тауматурга так же разнообразен, как и сам тауматург, и есть немало способов получить интересные преимущества из него

Как вы можете заметить, классовые архетипы не так уж сильно отличаются от обычных архетипов. Да, вам придётся выбирать из чуть большего количества опций из-за ссылки на классовые фиты, но это вряд ли будет большой проблемой для любого игрока, а если у вас уже есть немного опыта, то вы, скорее всего, и так уже использовали некоторые из этих фитов в игре

1469 views·23 shares