Разбор архетипов: Экзорцист, Familiar Master, Geomancer, Гладиатор
Exorcist
Класс из книги мёртвых, который, несмотря на то, что флейворно направлен на изгнание духов и хаунтов, имеет универсальную полезность. Но для максимизации пользы от архетипа стоит его брать специфично в приключение, где ожидается много духов, призраков и хаунтов.
Сложность: 2. Придётся следить за отдельным “зарядом” на применение способностей специфичных для экзорциста. Сами способности довольно прямолинейны.
Требования: 2. Тренировка в Оккультизме или Религии.
Уникальность: 3. Архетип содержит в себе разнообразные способности разных классов в дополнение к архетипным фитам. Так, здесь есть фиты оракула, роги и даже чемпиона. Да и мини фокус поинты от экзорциста есть куда потратить.
Полезность: 4. Одно только наличие небоевого, совмещённого с боевым, лечения за мини фокус поинты уже достаточно, чтобы взять этот архетип (некоторые берут архетип инвентора только ради этого). Также есть неплохое aoe, бьющее по воле. И не стоит забывать про блайндфайт, обнаружение зла и даже фит 16-го уровня позволяющий чувствовать скрытных врагов даже при провале броска на Seek.
Варианты использования: Буквально кто угодно. Архетип, так или иначе, будет полезен любому персонажу. Если вы играете с фри архетипом, экзорцист будет хорош как продолжение медика или денди, так как из них можно выйти уже на 4-м уровне, и на 4-м же взять экзорциста. В сочетании с медиком этот архетип сделает из персонажа прекрасного боевого и внебоевого хилера.
Familiar Master
Архетип, который дает и/или усиливает фамильяра, а также предоставляет парочку полезных уникальных способностей для них. Неплохой выбор, если вы хорошо знакомы с механикой фамильяров и не знаете, что будет вам полезно. Особенно полезно для спеллкастеров.
Сложность: 1. Механика фамильяров требует менеджмента, а ещё необходимости следить за дополнительным телом, которое, скорее всего, будет немало рисковать собой.
Требования: 3. Их нет.
Уникальность: 2. Большинство способностей есть за фиты у кастеров, но Familiar Conduit выделяется из этого списка и стоит того, чтобы взять архетип только ради него. Всё-таки, используя фамильяра как точку, с которой кастуется спелл, можно кастовать вне своего line of effect и line of sight и с увеличенной дальностью действия.
Полезность: 3. Полезность во многом зависит от навыка игрока применять фамильяра, но в способностях фамильяра и мастера действительно можно найти бонусы на персонажа любой роли. Большинству персонажей будет полезен, например, “батареечный” фамильяр со способностями на хил и восстановление фокус поинта. И не стоит недооценивать Familiar Conduit.
Варианты использования: Фуллкастер, причем любой, потому что familiar conduit очень разнообразен в использовании. Например, можно через комбинацию способности мастера и фита familiar mascot позволить фамильяру превратиться в тату на другом персонаже и, в итоге, спокойно кастовать заклинания с ренжом touch прямо на этого персонажа, без необходимости подходить.
Geomancer
Непростой архетип для персонажей, умеющих кастовать заклинания, который даёт бонусы в зависимости от той местности, на которой вы находитесь.
Сложность: 0. Архетип заставляет игрока и ГМа постоянно думать о том, в какой местности находятся персонажи, да и сами механики не самые простые для понимания. Разбирательства и непонимания почти обеспечены. (Половина нашей команды с третьего раза не смогла понять что оно делает)
Требования: 1. Персонаж должен уметь сотворять заклинания с ячеек и быть тренированным в природе. Не на кастере его взять, конечно, можно, но придётся брать ещё один архетип.
Уникальность: 3. Уникальные механики в каждом фите. Даже квикен кастинг не простой, а со своими требованиями.
Полезность: 3. Несмотря на общую сложность, если вы разберётесь в архетипе и научитесь им эффективно пользоваться — он сможет послужить вам хорошую службу, давая разнообразные бонусы вам и союзникам и усиливая заклинания.
Варианты использования: Есть два варианта. Первый — вы спеллкастер традиции праймал или арканной и хотите поиметь мозги разнообразить жизнь себе и ГМу разными бонусами от местности. Второй — вы маршал с архетипом кастера и хотите плодить вокруг себя труднопроходимую местность и ронять противников. Оба варианта валидны.
Gladiator
Архетип, завязанный на перформансе, который требует зрителей для активации большинства способностей. И это проблема. Потому что зрители должны быть не противниками и не союзниками. В итоге архетип полноценно подходит разве что для турнирной арки или для другого сюжета, где зрители обеспечены. Далее мы будем оценивать фиты исходя из предположения, что они вообще работают и зрители есть.
Сложность: 2. Механики архетип, кроме требования наличия зрителей, довольно просто и прямолинейны. Главное — не забывать про временные хит поинты.
Требования: 2. Скилл фит, который и так довольно хорошо работает, если вы хотите играть через Performance.
Уникальность: 1. Play to the crowd не представляет из себя чего-то невероятно уникального, учитывая, что он тратит реакцию и срабатывает только если именно вы добиваете цель, а скилл фит, позволяющий делать действие demoralize по перформансу хоть и хорош, но то же самое можно получить через архетип барда который в остальном будет полезнее.
Полезность: 1. Небезынтересный архетип, но очень сильно заменяемый. Рекомендуется ГМам выдавать его бесплатно, если сюжет к этому располагает.
Варианты использования: Любой персонаж с харизмой, даже кастер, сможет извлечь какую-то пользу из архетипа. Хоть и небольшую. Например, если игра идёт на 4-м уровне и вам, по какой-то причине, очень нужен классовый фит 4-го уровня, но вы хотите уметь запугивать от перформанса. Тогда вы можете взять дедикейшн гладиатора и на четвёртом уровне потратить скилл фит на fancy moves, но в иных случаях лучше пойти через архетип барда.
