Ваш собственный хак за 15 шагов

Что остается делать тому, кто никак не может закончить работу над собственным хаком? Писать статьи о том, как писать хаки. Приступим. (Это авторизованный перевод вот этой статьи, в которой мне понравился как описываемый подход, так и хак, получившийся в результате).

Я изложу 15 шагов, пройдя которые, ты получишь на выходе нечто, напоминающее игру в механике pbta. Не обещаю, что это будет шедевр, может даже это будет нечто ужасное. Но это можно будет использовать как стартовую точку, начав с которой можно улучшать игру до тех пор, пока не получится что-то приличное.

Шаг 1. Выбери тему

Любую тему, которая вам интересна настолько, что вам не захочется поменять ее в процессе на что-то другое: вестерны, фантастика, супергерои, человекообразные черепахи — все, что угодно.

Шаг 2. Напиши самое важное слово

Буквально — одно слово, без которого персонажи не могут жить. Подойдет все, что угодно: «здоровье», «кислород», «пицца» или «самоуважение».

Шаг 3. Запиши характеристики

Запиши пять характеристик, которые описывают персонажей в рамках выбранной темы. Они могут называться как угодно, лишь бы это соответствовало стилю.

  • Что поддерживает «здоровье» персонажей и помогает им лишать других этого «здоровья» самым непосредственным образом: Сила, Мощь, Мускулы, Мужество.
  • Что помогает избегать опасности или подвергать опасности других неявным образом: Ловкость, Подвижность, Хладнокровие.
  • Что помогает персонажам узнавать что-то привычным образом: Интеллект, Наблюдательность, Смекалка
  • Что помогает персонажам взаимодействовать с другими персонажами: Стиль, Харизма, Дерзость
  • Что помогает персонажам взаимодействовать с тем, что воплощает дух того, что вы выбрали на первом шаге: Странность, Дух, Ци, Мудрость.

Шаг 4. Задать значения характеристик

Игрок выбирает значения атрибутов от -1 до +3. Обычно предлагается распределить значения — нечто вроде +2, +1, +1, 0, -1

Шаг 5. Базовые ходы

Запиши базовые ходы, используя стандартную схему Pbta — бросаем 2 кубика, прибавляем подходящий атрибут, 6 и меньше — облом (за который мы получаем опыт), 7-9 — частичный успех, 10+ полный успех.

Ходы могут быть любыми, какие только понадобятся в игре, важно помнить, что они должны соответствовать теме:

  • Попытка отобрать «здоровье»: брось кубы, прибавь «Силу». На 10+ ты все сделал и может даже кое-что еще. На 7-9 — сделал, но и сам потерял «здоровье», на 6- сам потерял «здоровье».
  • Попытка понять что-то о мире: брось кубы, прибавь «Интеллект». На 10+ задай три вопроса из списка, на 7-9 — два. На 6- сам ответь на вопрос о своем персонаже от имени персонажа. Запиши штук пять вопросов, относящихся к основной теме, которые задал бы обычный персонаж.
  • Терпеть неприятности: брось кубы, прибавь подходящую характеристику (выбирает ведущий). На 10+ все нормально, на 7-9 — все нормально за исключением небольших неприятностей, на 6- все плохо, придется поплатиться каким-то игромеханическим ресурсом (как вариант — уменьшить этот атрибут).
  • Помочь или помешать: на 7+ другой персонаж получает +1 или -2 на ближайший ход, по твоему выбору. На 7-9 ты также подвергаешься опасности.
  • Убедить кого-то сделать что-то, что они делать не хотят: брось кубы, прибавь «Харизму». На 10+ они сделают что нужно, на 7-9 — попросят что-то взамен, на 6- поступят как захотят.

Шаг 6. Еще ходы

Скопируй уже написанные ходы и измени их. Например, вывернуть наизнанку ход с получением вопросов так, чтобы ты выбирал вопросы, на которые ты не дал ответа собеседнику.

Шаг 7. Роли

Выпиши примерно пять уникальных ролей, которые могут иметь персонажи. Это нечто такое, чего в этом мире обычно не бывает больше одного. Например — в вестернах обычно не бывает больше одного шерифа.

Шаг 8. Характеристики для ролей

Выбери для каждой роли наиболее важную характеристику.

Шаг 9. Стартовые ходы для ролей

Для каждой роли перепиши два-три базовых хода, держа в голове их главную характеристику. Сделай так, чтобы им было просто показать свои способности в том, что от них ожидается. Например, Стрелок может использовать «Ловкость» для хода, отбирающего «здоровье» и иметь возможность при успехе избежать урона, а Журналист может задать дополнительный вопрос. Это базовые ходы данной роли.

Шаг 10. Еще ходы для ролей

Для каждой роли напиши еще четыре хода. Их можно и нужно делать странными, не заботясь о балансе игры. Они должны по максимуму отражать то, что делает эта роль. Это особые ходы, доступные персонажам, которые получили определенный опыт (обычно от пяти до десяти баллов).

Шаг 11. Ходы ведущего

Запиши десять коротких предложений, которые описывают всякие неприятности, случающиеся в этом мире. Это основа для ходов, которые будет делать ведущий. Держи их под рукой.

Шаг 12. Угрозы и их ходы

Придумай препятствия, с которыми будут сталкиваться игроки. Это могут быть ловушки, природные явления или другие персонажи. Выпиши в список все то плохое, что они могут сделать с персонажами, когда те провалят бросок. Например:

  • нанести «здоровью» персонажа небольшой урон
  • нанести «здоровью» персонажа большой урон
  • запустить что-то из пункта 11
  • сделать персонажей уязвимыми для чего-то еще
  • затруднить использование каких-то ресурсов
  • «запретить» использование определенных способностей

Разделите препятствия на простые, средние и сложные. Простые делают что-то одно из этого списка, средние — два и т.д.

Шаг 13. Связи персонажей

Пусть каждый игрок запишет как его персонаж связан с двумя другими. Назови эти связи как-то, чтобы это подходило к теме: «связи», «оказанные услуги», «убеждения». В конце сессии, если игрок активно использовал эти связи, вовлекая их в игру естественным образом, дай ему за это опыт.

Шаг 14. Цель

Объяви цель, которую преследуют персонажи: спасти мир, спасти принцессу, нарубить бабла, все, что угодно. Поставь препятствия на пути персонажей к цели.

Шаг 15. Спроси: «Что вы делаете?»

Итого — вы получили желаемое. Пусть это далеко от совершенства, пусть это даже далеко от завершения, но у вас есть кое-что.

Давайте в качестве упражнения напишем игру на базе «Аббатства Даунтон». Углубляться в детали не станем, ограничимся характеристиками, базовыми ходами, ролями и парой стартовых ходов для каждой роли.

В этом мире никто не может жить без СТАТУСА, так что у каждого персонажа для начала будет Статус 6.

Характеристики:

  • Риторика
  • Остроумие
  • Образование
  • Стиль
  • Снобизм

Каждый игрок распределяет между своими характеристиками значения: +2, +1, +1, 0, -1.

Базовые ходы:

Прокомментировать. Брось кубы и прибавь Риторику. На 10+ цель комментария теряет 1 Статус. На 7-9 вы оба теряете 1 Статус. На 6- ты теряешь 1 Статус.

Расспросить. Брось кубы и прибавь Образование. На 10+ задай 3 вопроса из списка. На 7-9 задай два вопроса. На 6- открой секрет. Получи +1 на первый бросок, который ты делаешь, опираясь на ответы.

  • У кого здесь наибольший Статус?
  • Какова история этого места?
  • Какова история семьи ________ ?
  • В чем уязвимость ____________ ?
  • Что скрывает ___________ ?

Попросить извинения. Брось кубы и прибавь подходящий атрибут (на выбор ведущего). На 10+ твое извинение достаточно вежливо. На 7-9 извинение принимается, но лишь ценой Статуса или предмета (на твой выбор). На 6- все стало только хуже.

Подбодрить или смутить. Брось кубы и прибавь Снобизм. На 7+ цель получает +1 или -2 к следующему ходу, на твой выбор. На 7-9 ты как-то вовлечен в ситуацию.

Убедить. Брось кубы и прибавь Стиль. На 10+ цель делает то, что ты просишь. На 7-9 — просит что-то взамен. На 6- решает сама, что лучше.

Роли:

Графиня:

Распекать. Когда ты комментируешь, на 10+ выбери два пункта из списка ниже. На 7-9 — один пункт.

  • Цель теряет еще 1 Статус
  • Ты не теряешь Статус
  • Цель получает -2 на следующий ход
  • Другой персонаж получает +1 на следующий ход

Я еще жива. Когда твой персонаж теряет Статус из-за действий другого персонажа, брось кубы и прибавь Снобизм. На 7+ получи 1 Статус. На 10+ другой персонаж получает -1 на следующий ход. На 6- ведущий может поставить тебя в уязвимое или некомфортное положение.

Дворецкий:

Кхм. Когда комментируешь, используй Снобизм.

Хранитель дома. Когда расспрашиваешь, можешь задать вопрос «Кому это принадлежит?»

Ветеран:

Зажигательная речь. Когда ты помогаешь другому, на 10+ цель получает +2 на следующий ход.

Годы службы: Когда ты просишь извинения, то можешь использовать Снобизм.

Доктор:

Я был здесь когда ты родился. Когда ты успешно смущаешь цель, она получает постоянные -1 против тебя.

Медицинская экспертиза. Когда ты расспрашиваешь, то можешь также оценить поведение собеседника и узнать о его здоровье. Получи +1 к следующему ходу, в котором ты используешь это знание.

Наследник:

Очаровательный. При провале убеждения ты можешь получить частичный успех ценой более сложного запроса от цели.

Начитанный. Когда комментируешь, можешь использовать Образование.

Ситуация и препятствия: ваша семья получила большую сумму денег и родственники прибывают и прибывают. Развлекайте их, кормите обедами, гуляйте по городу, празднуйте, делайте что хотите. Важно лишь одно: сделайте так, чтобы они убрались. О, кто-то стучит в дверь, что вы делаете?

Итого — вот наша игра. Еще не закончена, нужно бы написать несколько ходов ведущего, как-то обрисовать препятствия, для чего было бы неплохо посмотреть «Аббатство Даунтон». Что-то вроде «представить новое семейство, о котором никто ничего не слышал» или «предложить брак» выглядит вполне подходящим для этого сеттинга.

Надеюсь, использование этих простых правил вдохновит вас на то, чтобы сделать что-то, во что всегда хотели поиграть. Помните — это не обязано быть нечто идеальное, даже просто хорошим оно быть не должно. Достаточно того, чтобы вам было весело.

841 views·25 shares