Настоящая проблема PBTA и что с ней делать

Пришло время открыть глаза всем и каждому: у PBTA есть проблемы. Фундаментальные, вложенные самим Бейкером, чтоб ему спалось крепче. Об одной из них и поговорим.

Заключается эта проблема в том, что в самой основе «движка» используется бросок 2d6, обладающий некоторыми свойствами, которые приводят к тому, что на высоких значениях характеристик (+2 и особенно +3) движок "перестает ехать".

Сама основа игры предполагает, что персонажи в среднем добиваются «частичного успеха», который, с одной стороны, как-то решает стоящую перед персонажами задачу, а с другой — создает новую, формируя непрекращающееся повествование, в рамках которого события логично развиваются, формируя новые конфликты.

А теперь давайте посмотрим на таблицу вероятностей: при значении характеристики +2 вероятность получить полный успех (а значит — остановку «снежного кома») равна 42 процентам, а при значении +3 получается и вовсе 58% — то есть, шанс, что произойдет «вотэтоповорот» в полтора раза ниже шанса на то, что персонаж получит все желаемое (а иногда и кое-что сверх того).

Бейкер заложил под PBTA атомную бомбу
Бейкер заложил под PBTA атомную бомбу

Можно решить эту проблему тем, что вовсе отказаться от характеристик, как это сделано, например, в Defying Danger — там воин кидает с преимуществом если речь идет о мордобое, вор — если нужно делать что-то ловко и быстро, а маг — если нужно умничать. Во всех остальных случаях используется просто 2d6. Игра простая и маленькая, к тому же переведена на русский, так что потратьте немного времени на изучение, оно того стоит.

Подобный подход имеет свои плюсы — и если вам очень хочется, то можете его использовать, кто ж вам запретит. Но есть такие люди, которым все еще нравится расставлять циферки по местам, использовать их в механике, наконец, просто радоваться, когда коллекция пополняется они увеличиваются.

Я и сам из таких любителей поковыряться в циферках, так что я не мог пройти мимо. Начал я с того, что взял уже существующий Kult и его «движок» на 2d10.

Культистская ересь
Культистская ересь

В принципе — недурно, если смотреть на основные «рабочие» значения от -1 до +3 то даже в самом благоприятном раскладе полный успех достигается в 45%, что довольно много, но уже не 58%, как с 2d6. Плюс — вероятность частичного успеха тут вырастает до 40% против 33. Если же смотреть в целом - то вероятность частичного успеха тут почти не зависит от значения характеристики, изменяясь от 40 до 44 процентов. Как ни крути — а 2 случая из 5 гарантированно покатят «снежный ком» дальше.

Но, начав копаться в цифрах, нельзя просто так остановиться, так что я решил — чего бы не попробовать 2d8 и поиграться с границами интервалов — что считать провалом, что полным успехом, а что — частичным.

Священный Грааль PbtA 2.0 :)
Священный Грааль PbtA 2.0 :)

И вот он — чистейшей прелести чистейших полкило. Значение характеристики +3 обеспечивает хоть какой-то успех с вероятностью 91 процент — хватит даже самому привередливому игроку. При этом, вероятность частичного успеха не падает ниже 47% и не превышает 53% в пределах «основных рабочих значений». То есть, вне зависимости от значения характеристики, примерно в половине случаев игрок получает желаемое (или почти то же самое), но «снежный ком» все еще продолжает катиться, обрастая новыми деталями.

Не знаю как вы — а я доволен. Этот «движок» я буду тестировать и, если все пойдет как надо, продвигать в своих следующих хаках (а у меня в планах и разработке еще минимум четыре хака, которые хочется сделать).

1151 views·14 shares