Фокус внимания

В фокусе внимания по ходу игры оказывается тот игрок, к кому ты обращаешься в конкретный момент. Иногда фокус размыт и ты говоришь сразу со всей группой, но чаще это бывает какой-то конкретный персонаж. Когда множество событий происходят одновременно или в короткий промежуток времени, ведущий часто переключается с группы на отдельных игроков и обратно.

Хотя нет никакого формального правила по управлению фокусом внимания, самый очевидный подход заключается в том, что как только завершается действие одного персонажа, фокус внимания переходит к другому. Опиши ситуацию, сделай мягкий ход и спроси “Что ты делаешь?”.

Но при этом никто не запрещает переключать фокус внимания в произвольный момент, когда это выглядит разумно. Если ты спрашиваешь “Что ты делаешь?”, и…

... игрок задумывается, можно перейти к другому, а заодно дать первому игроку время подумать и вернуться к нему позже.

… игрок делает что-то, что занимает много времени, его можно пока оставить, чтобы вернуться когда он закончит или что-то его прервет.

… игрок делает ход и ты не вполне уверен, как именно его разрешить - просто переключись на другого и подумай пока. Как появится идея - возвращайся.

Основная идея фокуса внимания в том, что все должны участвовать в игре. Иногда игроки прерывают друг друга или “действуют не по порядку”. Это нормально. Некоторые ходы (например, ход Защиты) явно дает им такое право. Важно лишь держать это под контролем, чтобы привычка перебивать и лезть вперед всегда и везде не мешала игре.

Разделение партии

Так будет. Персонажи игроков разделятся - случайно или потому что ты сам это сделаешь, они будут действовать отдельными группами. Это нормально. Это даже весело.

Разделение партии означает, что тебе, как ведущему, придется контролировать несколько сцен одновременно, переключая фокус внимания с одной группы на другую и обратно. Считай, что это то же самое, что происходит в кино, когда сцены смонтированы кусками.

Не нужно надолго прикипать к одной группе. Сделай так, чтобы всем было интересно, чтобы все участвовали в игре. Можно переходить к другой группе после каждого “действия” или после нескольких “циклов”. Этот момент во многом можно считать искусством - что подойдет для одной сцены, может оказаться не очень в другой. Используй разные способы в разных ситуациях. Исследование и диалоги обычно длиннее. Сцены, наполненные напряжением и действием, хорошо резать на короткие сценки, завершая каждую из них в напряженный момент, полный неопределенности.

1012 views·9 shares