Что такое игра?

Это перевод одного текста, на который я наткнулся случайно. Хотя текст в основном говорит о компьютерных играх, идеи вполне переносимы на наше хобби.

Все игры имеют определяющие их особенности: цель, правила, систему обратной связи и добровольность участия.

Цель это конкретный результат, для достижения которого игрокам нужно что делать. Он фокусирует их внимание и управляет их участием в ходе игры. Цель придает игрокам ощущение предназначения.

Правила налагают ограничения на то, какими способами игроки достигают цели. Запрещение или ограничение наиболее простых и очевидных способов достижения цели подталкивает игроков к тому чтобы исследовать пространство возможных решений. Это выпускает на волю их изобретательность и поощряет стратегическое мышление.

Система обратной связи говорит игрокам насколько они близки к достижению цели. Она может иметь вид победных очков, уровней, счета или шкалы прогресса. В простейшем случае — это просто известное игрокам описание цели в виде «Игра заканчивается когда…». Обратная связь обеспечивает игрокам ощущение того, что цель действительно достижима и придает мотивации к продолжению игры.

Добровольность участия обеспечивает то, что все, кто вступает в игру, осознанно и с полным пониманием соглащались с целью, правилами и обратной связью. Полное понимание обеспечивает общую основу для всех участников игры, а свободное участие — то, что намеренно напряженная и сложная работа ощущается как нечто безопасное и приятное.

Заметим, что идея победы не является определяющим атрибутом игры. Тетрис, который часто называют «величайшей компьютерной игрой всех времен», является примером игры, в которой выиграть невозможно. Игра просто становится все более и более сложной, но никогда не заканчивается, а просто ждет ошибки игрока.

В хорошей компьютерной игре ты всегда играешь на самой грани своих возможностей, всегда на грани поражения. Когда ты проваливаешься, ты ощущаешь необходимость начать снова. Это потому, что почти ничто другое не цепляет так, как состояние работы на грани своих возможностей — то, что психологи называют «потоком». В состоянии потока и поражение, и победа одинаково неприятны, поскольку ведут к завершению игры.

Игры доставляют нам удовольствие потому что это тяжелая работа, которую мы выбираем добровольно, и, похоже, что почти ничего не делает нас столь же счасливыми, как хорошая тяжелая работа.

Еще одна эмоциональная выгода от того, что называется hard fun — это эмоция, которая называется fiero — возможно самое первобытное эмоциональное переживание, которое мы можем испытывать. Fiero — это итальянское слово, означающее «гордость». Это то, что мы испытываем в момент триумфа над противником. Почти всегда fiero выражается одинаково: мы поднимаем руки и кричим.

Fiero выглядит так
Fiero выглядит так

Четыре секрета создания счастья

Внешние награды — деньги, материальные призы, статус, слава — все это делает нас счастливыми на время, но мы довольно быстро привыкаем к этому и хотим больше. Психологи согласны, что поиск внешней награды — верный способ подорвать ваше собственное счастье.

Внутренние награды, по контрасту, это позитивные эмоции, личные сильные стороны и социальные связи, которые мы создаем интенсивно взаимодействия с окружающим миром. Самого удовольствия от полной вовлеченности во взаимодействие с миром вполне достаточно.

Открытия, сделанные позитивной психологией за последние десять лет, говорят, что внутренние награды можно разделить на четыре категории:

Мы жаждем удовлетворяющей нас деятельности: погружения в четко определенную и требующую сосредоточения деятельность, которая позволяет нам видеть прямой результат наших усилий.

Мы жаждем ощущения успеха или хотя бы надежды на успех.

Мы жаждем социальных связей. Мы хотим делиться ощущениями и строить связи и чаще всего мы добиваемся этого, вместе делая что-то, что имеет для нас значение.

Мы жаждем смысла или хотя бы шанса быть частью чего-то большего. Мы хотим ощущать любопытство и восхищение тем, что разворачивается перед нами во всей своей огромности, и в особенности, вносить свой вклад в нечто такое, что будет важным на масштабах, превосходящих длительность нашей собственной жизни.

Отмычки к счастью

Хорошо известно, какие именно виды деятельности делают нас счастливыми. Например:

  • Танцы
  • Случайные проявления доброты
  • Размышления о смерти в течение пяти минут каждый день (это помогает ценить настоящее)

Проблема в том, что большинство из нас не следует этим советам, считая их фальшивыми и ненастоящими. Но делать все это в рамках игры гораздо проще. Например:

  • В Top Secret Dance Off игроки записывают видео того, как они танцуют в масках, и выкладывают это видео на сайт. Само прохождение игры зависит от выполнения все более сложных танцевальных заданий.
  • В Cruel 2 B Kind игроки, которые не знают друг друга, приходят в определенную область в городе. Каждый из них, имеет определенное «оружие», вроде «с радостью предложи помощь» или «скажи комплимент» и пытаются охотиться и ловить других игроков, «атакуя» их с помощью своего «оружия».
  • Tombstone Hold ‘Em это вариант покера, в который играют на кладбище — могильные камни здесь используются как карты и каждый игрок имеет такую руку, какую сможет найти.

Вовлеченность игроков

Когда игра сама по себе вознаграждает за участие, нет никакой необходимости платить игрокам за участие. Само участие и есть награда, если игрок вовлечен в собственный прогресс, исследование мира и общий успех.

Игровая механика, которая управляет наградами и стимулами должна создаваться так, чтобы:

  • игрок был заинтересован в мире и своем персонаже
  • игроки имели долгосрочные цели
  • игроки не могли злоупотреблять ими
  • содержание игры само по себе было наградой

Иными словами, игроки должны быть в состоянии изучать и влиять на «мир» или общее социальное пространство, которые предоставляют как некоторое игровое содержание, так и интерактивные возможности. Они должны иметь возможность создавать и развивать уникальную идентичность внутри этого мира. Они должны видеть более широкую картину, делая что-то в рамках мира — это дает и возможность эскалации внутриигрового конфликта, и возможность дальнейшей деятельности для достижения больших результатов. Дизайн игры должен вознаграждать участие с добрыми намерениями, потому что в любой игре игроки делают то, за что получают наибольшие награды. И содержание игры и получаемый опыт должны быть вознаграждением сами по себе, а не компенсацией за то, что само по себе кажется скучным и тривиальным.

Взаимодействие

Взаимодействие требует наличия трех разных видов согласованных усилий:

  • кооперации: целенаправленной деятельности для достижения общей цели
  • координации: синхронизации усилий и обмена ресурсами
  • сотворчества: совместного создания нового результата

Именно сотворчество отделяет взаимодействие от прочих видов коллективной работы: это в основе своей созидательный акт. Сотворчество заключается не в том, чтобы достичь цели или объединить силы, оно заключается в том, чтобы вместе создать нечто такое, чего в одиночку создать не получится.

Наблюдения за наиболее успешными и влиятельными игроками в многопользовательских играх говорят, что успешное взаимодействие основывается на трех ключевых способностях:

Высокий «коэффициент пинга». Мастера взаимодействия не стесняются спрашивать других об участии и отвечать на подобные запросы.

Радар взаимодействия. Есть какое-то шестое чувство относительно того, кто будет наилучшим кандидатом для конкретного задания или миссии. Это следствие широкой сети социальных контактов и постоянного понимания того, что делают другие люди, где они и в чем они особенно хороши.

Emergensight. Способность преуспевать в хаотичном окружении, справляться с непредсказуемыми и внезапными особенностями в большо и сложной социальной среде. Мастера взаимодействия не боятся хаоса и неопределенности. Они погружаются в поток и сохраняют общую перспективу. У них хватает сил, чтобы отбрасывать лишнее и фокусироваться на том, что важно. Они постоянно «изучают возможности», все время открыты к неожиданным возможностям и невероятным сюрпризам. Они готовы отбросить старые цели, если появляется что-то новое — более достижимое и более впечатляющее. И они постоянно смотрят на картину в целом — находя способы расширить взаимодействие с новыми группами, увеличивая масштаб времени и цели.

Как улучшить реальность

Способ 1: создай себе сложности. Игры создают нам сложности, которые мы добровольно преодолеваем и помогают нам лучше использовать наши сильные стороны. Необязательные сложности увеличивают внутреннюю мотивацию, провоцируют интерес и изобретательность, помогают нам работать на пределе нашах способностей.

Способ 2: используй экстремальные позитивные эмоции. Игры фокусируют нашу энергию и нескончаемый оптимизм на том, что мы делаем хорошо и чем наслаждаемся.

Способ 3: делай то, что нравится. Игры дают нам четкие задания и практическую деятельность, которая нам нравится. Они помогают достигать состояния продуктивности с ясными целями и живыми результатами.

Способ 4: обрети надежду на успех. Игры улучшают наши шансы на успех и устраняют страх неудачи (делая неудачи веселыми и давая возможность продолжить). Они учат нас фокусировать время и энергию на достижимых целях.

Способ 5: расширь социальные связи. Игры создают сильные социальные связи и приводят нас в более активные социальные группы. Чем больше времени мы тратим на взаимодействие в нашей социальной группе, тем больше шансов на создание так называемых «просоциальных эмоций». ММО создают фоновую социальность — ощущение того, что ты среди людей даже когда ты физически один.

Способ 6: Погрузись в эпические события. Игры делают нас частью чего-то большего и придают смысл нашим действиям.

Способ 7: Участвуй всем сердцем, всегда и везде. Игры мотивируют нас полнее участвовать во всем, что мы делаем и помогают нам наслаждаться событиями нашей жизни.

Способ 8: Ищи осмысленные награды там, где это нужно. Игры дают на ощущение награды, когда мы прилагаем усилия. Очки, уровни и достижения могут мотивировать нас чтобы пройти через самые сложные испытания и вдохновляют на то, чтобы прилагать усилия и становиться лучше в том, что мы любим.

Способ 9: веселись с незнакомцами. Игры помогают нам собираться вместе и с нуля создавать большие сообщества. Они помогают нам улучшать наши возможности социального взаимодействия, соединяя нас.

Способ 10: изобретай и применяй новые «отмычки к счастью». В гире проще принять совет и попробовать что-то новое.

Способ 11: вноси вклад в «экономику вовлечения». Вознаграждение, которое мы получаем от игр — это неисчерпаемый ресурс. Краудсорсинг вовлекает десятки тысяч людей в решение проблем реального мира, и все это — бесплатно.

Способ 12: ищи более масштабные победы. Игры помогают нам задавать невероятные цели и вместе решать социальные проблемы, которые кажутся неразрешимыми. Игры с социальным участием позволяют игрокам решать реальные проблемы, спасать жизни и исполнять желания — через создание заданий, которые ощущаются героическими, приносящими удовлетворение и достижимыми — подобно квестам в онлайн-играх.

Способ 13: потрать 10 тысяч часов на взаимодействие. Игры учат нас совместным усилиям — и, со временем, дают нам те самые ключевые возможности взаимодействия.

Способ 14: развивай предвидение. Игры помогают нам воображать и создавать будущее вместе. Они превращают обычных людей в мотивированных личностей — тренируя нас видеть дальше, практиковать системный подход и приводить в исполнение разнообразные стратегии решения сложнейших проблем.

Нельзя не отметить, что текст этот полон «пионерского задора» и некоторой переоценки возможностей, но я все же решил перевести его, потому что он может оказаться полезным.

А окажется или нет — это от вас зависит.

339 views·3 shares