Краткий курс боевой магии
Случился тут один разговор, в котором участники говорили о боевых сценах и под конец решили собраться и обменяться опытом. Но эта встреча когда еще случится (и бог весть, случится ли вообще), так что я решил слегка обменяться опытом уже сейчас. А потому — вот вам краткий курс боевой магии из полудюжины (или сколько их там выйдет) советов, местами очевидных, местами — невероятных.
Совет первый: придай бою смысл
Крайне редко бывает так, чтобы враги воевали исключительно ради того, чтобы всех убить. Разбойники хотят получить золото. Защитники гоблинской деревни — отогнать назойливых посетителей. Осаждающие — не дать никому выбраться из осаждаемого города. Думаю, вы поняли идею.
Помните, что «война — это продолжение политики другими средствами». У боя есть цель и она определяется тем конфликтом, который не удалось уладить мирным путем. Помните про эту цель. Потому что именно она определяет то, что враги будут считать «победой». Для стражника у ворот — победа это успеть поднять тревогу. Для культиста — вызвать демона. Для телохранителя — задержать персонажей, пока злодей убегает. Разнообразие «критериев победы» дает разнообразие методов ведения боя — а значит и событий, которые в нем происходят.
Совет второй: помни, что у врагов есть мозги
И дело даже не в том, чо они не станут атаковать в лоб укрепленную позицию, а попытаются что-то придумать. То есть, это тоже важно, но это очевидная банальность.
Важно помнить еще и то, что наличие мозгов означает наличие всего остального, что ими порождается. Существо с мозгами непременно создает культуру — в том числе и культуру боя. Даже если вы играете в самое непритязательное фентези, вы же понимаете, что орки и эльфы воюют по-разному. Один враг обстреляет из темноты отравленными стрелами и исчезнет, оставив нескольких раненых, которых придется либо нести, либо бросить, обрекая на смерть. Другой — нападет из засады. Третий — устроит ловушку на пути. Четвертый - заманит одного-двух персонажей в сторону и нападет на них толпой.
Наличие мозгов говорит о наличии мотивации. Достаточно ли она сильна, чтобы драться насмерть ради достижения цели? Словом, отнеситесь к врагам, как к разумным существам, а не как к запасу хитов, который персонажам предлагается переработать в экспу в рамках текущей сцены.
Совет третий: оставь бульдозер в покое
Есть анекдот, гласящий, что для того, чтобы использовать навыки рукопашного боя, боец должен потерять на поле боя основное оружие, нож, шлем, ремень с пряжкой, найти второго такого же идиота, вместе отыскать свободную ровную площадку и уж тогда…
Так вот мало что может соревноваться в унылости с боем, который проходит на ровной площадке, а потому не стоит делать из персонажей идиотов. Если вы каждый раз начинаете бой на такой вот посыпанной песочком арене — самое время оставить ваш виртуальный бульдозер в гараже. Бой должен разворачиваться на сложном рельефе, полном элементов, которые можно и нужно использовать для победы. Если это не будешь делать ты — это сделают против тебя.
Деревья, колонны, сталактиты, бочки, лестницы, камни, факелы, ветки, лианы — поощряй игроков придумывать детали и использовать их. Пусть хватают горящие поленья из камина, опрокидывают котлы с кипящим супом, прячутся за столами и швыряются стульями. Выстрел из дробовика, превращающий в подобие дымовой завесы содержимое офисного шреддера, работает ничуть не хуже заклинания или газовой гранаты. Советую посмотреть фильмы молодого Джеки Чана — этот парень понимал толк в использовании любых попавшихся под руку предметов. Меняй само поле боя — для этого не нужны заклинания, ведь бочки падают, масло стекает по ступеням, делая их скользкими, падающие факелы поджигают его, рушащиеся колонны проламывают полы, отрезая персонажей друг от друга.
Совет четвертый: помни, что бой — не просто бой
Старые привычки умирают медленно — очень многие из нас (да и я иногда) воспринимают начало боя как смену «режима игры». Мы прекращаем играть в ролевую игру и начинаем играть в настольную. А зря. Не превращай бой в последовательность «Стреляю, попал, нанеси урон». Описывай КАК ты атакуешь. Помни, что начало боя — это не конец ролевой игры.
Вспомни, как в Эпизоде 4 «Звездных Войн» Хан Соло с воплем погнался за толпой штурмовиков, обратив их в бегство. Это не просто боевая сцена — это характеризация персонажа, тот самый отыгрыш, который без слов скажет нам, из какого теста слеплен этот парень. Будь как Хан — даже в бою не забывай об отыгрыше.
Совет пятый: дай порезвиться своему Тарантино
«Разделился весь мир на «они» и «мы» — это не так клево, как можно подумать. Даже если такое случилось — придумай третью сторону: диких зверей, которым все равно, кого есть, группу наемников, которые хотят похитить того же политика, что и вы, жадных пиратов, которые не прочь ограбить пассажирский корабль, убегающий от имперского крейсера. Словом, устрой мексиканскую дуэль, в которой будет минимум три стороны — и каждая со своими целями, не сводящимися к «убить всех человеков».
Кстати, третья сторона может быть неодушевленной — надвигающася волна цунами сработает не хуже, чем нашествие космических крабов-убийц.
Совет шестой: не затягивай
Мало что сравнится по безблагодатности с «еще одной волной штурмовиков, атакующих из-за угла». Бой должен быть динамичным и ярким, перемалывание орд зерглингов штурмовиков таковым не является. Умей закончить бой до того, как у тебя закончатся идеи относительного того, как сделать очередное его мгновение не похожим на все предыдущие.
Совет последний: помни, что любой бой нужен для чего-то
Нет, я не впал в маразм и не пытаюсь еще раз повторить самый первый совет. Я говорю о другом — подобно тому, как в любом бою у врагов есть своя цель, и у любого боя есть своя цель. Если это просто бой ради боя — мол, пора, а то все тут заскучали — это хуже, чем преступление, это ошибка.
Добавь бою дополнительную цель — ну хотя бы самую простую и очевидную, например, показать персонажам антагониста. Познакомь их с особенностями и законами игрового мира — например, что призрака можно поранить деревом. Даже просто желание дать игрокам возможность поломать голову над непростой задачей — лучше, чем совсем ничего. Если же у боя нет никакого предназначения — скорее всего его можно просто не проводить.
Совет самый последний: играй
Больше практики — во-первых, это весело, а во вторых только так и можно научиться проводить крутые боевые сцены.
