Братва и кубики

Я не раз уже упоминал Fellowship — весьма своеобразную игру, основанную на механике pbta, и так вышло, что люди попросили сделать более детальный обзор — а что же в ней такого интересного. Я решил — почему бы и нет?

Для начала — общая информация. Fellowship — это 4 книги: первый том называется просто Fellowship, второй — Inverse Fellowship, третий — Fellowship in Rebellion, а четвертый — Generous Fellowship.

Первая книга целиком посвящена базовой идее: игре в стиле эпического фентези, в котором группа героев противостоит ужасному Повелителю (Overlord). Если вдруг еще есть те, кто не догадался — вдохновением для нее стал роман «Властелин колец». Автор не только не пытается это скрывать, но и всячески это подчеркивает: как явным упоминанием этого произведения, так и набором буклетов, которые предлагаются игрокам.

Буклеты называются незатейливо: Гном, Эльф, Полурослик и Орк (да и такие персонажи возможны). Вторая условная группа буклетов сфокусирована вокруг сюжетной роли персонажей: Предвестник (раньше его звали Гэндальф Серый), Наследник (Арагорн передает привет) и Оруженосец (кажется, его зовут Сэм).

Как несложно догадаться, персонажи либо являются представителями своего народа (и в этом качестве могут постоянно вбрасывать любые нарративные факты о своем народе — если скажет, что эльфы живут в гнездах, значит так тому и быть), либо выполняют определенные сюжетные роли

Интересно, что пара буклетов, а именно — Гном и Предвестник имеют уникальные, только им доступные характеристики (Железо и Рок соответственно) и ходы, в которых они используются.

На всякий случай, надо сказать, что хотя буклеты и названы так, как названы, нет никаких принципиальных сложностей играть по этим правилам, скажем в мире Аватара Аанга: буклет гнома вполне может заменить мага земли и т.д.

Понятно, что в буклете есть ходы, с которыми начинает игру персонаж. Кроме того, каждый буклет предлагает выбор из трех задач: например, предвестник может исполнять Пророчество, любой ценой спасать мир от зла или защищать своих союзников от опасности, чего бы это ему не стоило.

Также, в каждом буклете есть четыре варианта на выбор — кем именно является твой народ: так, например Полурослики могут быть Рассказчиками, Выживальщиками, Обманщиками или Кочевниками, а Оруженосец выбирает себе цель: обеспечивать безопасность спутников, представлять свой народ наряду с кем-то еще, посмотреть мир или оставить след в истории. В любом случае — каждая опция дает некоторый ход или возможность.

Наконец у каждого буклета есть Обычаи, из которых также предлагается выбрать несколько — по сути это тоже ходы.

Все это звучит и выглядит довольно типово, но нельзя не отметить, что буклеты крайне детальны и подробны и даже нелюбимые мною Узы здесь многочисленны и сформулированы довольно интересно — во всяком случае, они провоцируют интересные повороты, если про них помнить и использовать.

Левеляйте лучше ваших левелят!

Что забавно и необычно — так это схема повышений персонажей. Во-первых, существует ход, который так и называется Level Up. Во-вторых, никакой экспы нет в принципе. Вместо нее игроки отвечают на три вопроса и за каждый ответ «да» получают возможность проделать некоторые действия:

  • все игроки могут обновить Снаряжение
  • все игроки могут вылечить одну из Характеристик
  • все игроки вместе с мастером выбирают одного персонажа, который и делает ход Level Up.

При этом игрок, у которого и так самый большой уровень, не может сделать левел-ап, а если таких игроков несколько — то можно выбрать произвольного. Но самое забавное — что у мастера игры также есть свой буклет с уровнем — и он участвует в этом процессе вместе с игроками. Подробнее я расскажу об этих механиках далее.

Когда мы делимся — мы умножаемся!

Довольно оригинально в Fellowship сделана возможность брать ходы других буклетов. Во-первых, вы сами можете выбрать повышение «Поделиться своим ходом с другим персонажем». Да — все так, вы даете другому персонажу возможность использовать свой ход. А можно — попросить другого игрока поделиться своим ходом с вами. А Гномы, например, позволяют другому игроку использовать что-то из своего Снаряжения (а гномское снаряжение может быть очень мощным). Словом все делятся возможностями со всеми — и это круто.

Мы по одному не ходим

Кроме того, у каждого персонажа есть свои компаньоны: это может быть как прирученный волк или сокол, так и группа гномов-подрывников или, например, стрелков из ружей. А полурослики вообще могут ездить верхом на мегапауках.

Словом, приготовьтесь, что даже при 2-3 игроках у вас будет полноценное Братство — здоровенная толпа, в которой каждой твари по паре, а то и по шесть штук.

Но и это еще не все…

Для тех, кому тесно в рамках обычного буклета, есть 15 буклетов Судьбы: от Киборга (да, черт возьми, он так и называется — КИ, мать его, БОРГ!) до Полурослика-Шерифа (а для тех, кто еще не охренел, скажу, что у него есть ход, который так и называется — Size Matters Not, так что идите и подумайте, хотите ли вы связываться с ТАКИМ шерифом). А Оруженосец может, например, стать Рыцарем, вот так, юный Оби-Ван. Словом, вариантов для развития персонажа здесь весьма немало и это хорошо.

На этом я закончу первую часть рассказа о братве и кубиках, а раз это первая часть — то будет и вторая. И третья тоже. Но потом.

260 views·3 shares