О доверии и недоверии

Я относительно здоров, а значит — пришло время продолжить. Для разминки я хотел бы описать одну интересную механику, которую я обнаружил в бета-версии игры Starscape.

Механика называется Trust — Доверие, что уже дает возможность понять, что будет главной ее темой. Выглядит это так: есть простая шкала Доверия от 0 до 5, начальное значение — 3. Дальше, в результате некоторых ходов Доверие может повышаться или понижаться.

Казалось бы — ну шкала и шкала, что такого. В самой шкале — действительно ничего особенного, но с ней связаны Состояния (Conditions). У каждого персонажа есть 6 Пагубных (Detrimental) и 6 Благоприятных (Favorable) состояний. Каждый персонаж начинает с двумя Благоприятными состояниями и 1 Пагубным. При этом, понижение Доверия приводит к тому, что одно из Благоприятных состояний заменяется Пагубным, и наоборот. Минимальное количество состояний — три. Какие это состояния — вопрос открытый, но их должно быть не менее трех.

При понижении Доверия до минимума наступает Точка Слома (Breaking Point), когда, в зависимости от того, какие два Пагубных состояния отмечены, персонаж делает нечто. Например, если персонаж Испуган и Неуверен, он теряет самообладание и умоляет кого-то из персонажей ему помочь, получая в процессе +1 Доверие.

Если же Доверие максимально, то, в зависимости от того, какие именно Благоприятные состояния, персонаж, потратив 2 единицы Доверия, получает опыт и +1 к определенным ходам.

При этом Доверие работает, помимо всего прочего, как некая альтернатива хитам: теряется в ходе боя при получении урона, но может быть получено как результат двух специальных ходов: Доверься мне (Trust me) и Поговорить (Connect).

Если вам интересна механика доверия, позволяющая сделать что-то «светлячковое» — рекомендую посмотреть эту игру и попробовать. Возможно, это то, что вы ищете.

287 views·2 shares