Pathfinder Encounter — Бойня на холме
Продолжаем рассматривать обновленных существ из Monster Core, и сегодня заново познакомимся с упырями.
Для представленной сцены понадобится карта из Pathfinder Flip-Mat: Showtime Multi-Pack.
Бойня на холме — Трудная 3
Местом действия для этой сцены является небольшой городок Навендейл у подножия Асфодельских гор в Андоране, недалеко от границы с Челией. Возможно персонажи игроков просто проезжали мимо, пополняли там припасы или решили отдохнуть от приключений в тихом местечке. Навендейл — маленький город, но путешественников через него проходит немало. Странники часто собираются в Пристанище Красной розы, расположенном на скалистом утесе высоко над городом. В Пристанище, как его называют местные, практически каждый вечер играют музыканты. И сегодня должно выступать знаменитое трио Браслварк.
Персонажи игроков находятся на городской площади, и тут по крутой дороге, ведущей к Пристанищу, с криками сбегает конюх. Он бросается к персонажам игроков и умоляет: «Эй! Вы! Помогите, прошу! Все очень плохо!» Если его успокоить и спросить, что происходит, конюх расскажет: «Я работал в конюшне, чистил лошадей, как вдруг они все попереполошились, поднялась ужасная вонь. Меня чуть не стошнило. Запах был такой, будто горный козел сдох и полежал на солнце. Потом я услышал крики. Несколько человек вывалились прямо на снег. Все в крови. Поднимитесь туда и сделайте что-нибудь!»
Персонажи игроков могут отправиться по горному подъему и в быстром темпе добраться до Пристанища минуты за две. Первое, что их встретит, это тяжелый запах смерти в холодном горном воздухе. Двери Пристанища распахнуты настежь и оттуда доносятся хрипы, рыдания и звуки ударов. Внутри — расбросанные и перекошенные столы и стулья, лежащие среди черепков посуды и разбитого стекла. На полу лежит больше десятка окровавленных тел.
Карта: в этой сцене используется часть карты из Pathfinder Flip-Mat: Showtime Multi-Pack, которая выходит в следующем месяце.
Существа: небольшая группа упырей была вынуждена покинуть свои пещеры и отправиться на поиски нового дома. Чем дальше, тем больше они голодали, но вместо того, чтобы искать жертв в городе, они решили напасть на стоящее на отшибе Пристанище Красной розы. Упыри выскользнули из-за деревьев и мимо конюшен направились сразу в основное помещение.
Нежить немедленно начала набрасываться на всех, до кого могла дотянуться. Они успели убить больше десятка посетителей и персонала убежища, и сейчас загнали в угол на сцене испуганных гномов-музыкантов. Трое упырей держат их и что-то шепчут, используя Шепот упыря, а остальные трое лакомятся свежей плотью, чтобы после использовать Могильные знания для поиска новых пещер под старым кладбищем. Когда персонажи игроков входят, все шесть упырей оборачиваются к ним и оскаливаются.
Упыри-преследователи (6) — Существо 1
Среднее, Нежить, Нечестивое, Упырь
Внимание: +7; ночное зрение.
Языки: всеобщий, некрил.
Навыки: Акробатика +7, Атлетика +7, Выживание +5, Скрытность +7.
Сил +7, Лвк +4, Тел +1, Инт +1, Мдр +2, Хар +2.
КБ: 17; Стойкость +4, Реакция +9, Воля +5.
ПЗ: 16, пустотное исцеление. Невосприимчивости: болезни, кровотечение, паралич, потеря сознания, эффекты смерти, яд.
Вонь (аура, обоняние) 10 футов. Существо, входящее в ауру или начинающее в ней свой ход должно пройти испытание Стойкости со СЛ 14 или получить тошноту 1 (и замедление 1, если испытание провалено критически). Существо, прошедшее испытание или снявшее с себя тошноту временно невосприимчиво ко всем аурам Вони на 1 минуту.
Скорость: 25 футов, копание 5 футов.
В ближнем бою [A] челюсти +9 (фехтовальное), Урон: 1d8+1 колющий.
В ближнем бою [A] коготь +9 (быстрое, фехтовальное), Урон: 1d6+1 режущий + Захват.
Поедание плоти [A] (манипуляция) Условие: упырь находится рядом с трупом существа, погибшего в течении часа. Эффект: упырь сжирает кусок мяса трупа и восстанавливает 1d6 ПЗ. С помощью одного трупа можно восстановить ПЗ только один раз.
Запретное влечение (проклятие) Испытание: Воля со СЛ равной высокой СЛ заклинаний для уровня упыря (GM Core 121). Стадия 1: переносчик без видимых симптомов. Стадия 2: 2d6 урона пустотой и тошнота 1, пока цель не съест сырого мяса (1 день). Стадия 3: как стадия 2. Стадия 4: как стадия 2, но если цель не ела сырого мяса 24 часа, то она получает 4d6 урона пустотой и тошноту 2, пока не съест сырого мяса. Стадия 5: если существо ело сырое мясо в последние 24 часа, то оно умирает и восстает в виде упыря. Если нет, то возвращается на стадию 4.
Шепот упыря [A] (оккультный, слух, язык) Условие: существо в пределах досягаемости упыря захвачено, парализовано, обездвижено или находится без сознания. Эффект: упырь нашептывает жертве на ухо темные мысли и жестокие желания. Цель должна пройти испытание от проклятия Запретного влечения (СЛ 17).
Могильное знание (оккультный) Частота: раз в час. Эффект: упырь обращается к знаниям одного из существ, мясо которых он съел за последние 7 дней. Упырь проходит проверку в одном из изученных навыков съеденного существа (если не ясно, был ли навык изучен, решает ведущий). Упырь считает этот навык изученным и использует для проверки модификатор +7. Это занимает столько же действий, сколько и обычная проверка.
Вместо этого упырь может автоматически узнать какой либо факт, который знало съеденное существо, например местоположение спрятанного сокровища или имя возлюбленной. Упырь может воспользоваться этим только раз для конкретного существа, вне зависимости, сколько плоти он еще съест.
Быстрый прыжок [A] (движение): упырь прыгает на расстояние до половины его скорости. Это движение не вызывает срабатывание ответных действий.
