Paizo Con Online 2023 — Превью и планы на будущее
На прошедшем Paizo Con Online 2023 Paizo поделились своими планами на ближайшее будущее. Тут и книги ремастера, и новые приключения, и зов диких земель, и комиксы, и настольные игры, и даже новые плюшевые игрушки!
Собрали известные планы ниже.
Pathfinder Remaster Project
Большая часть внимания была, конечно, прикована к подробностям Pathfinder Remaster Project, нового набора основных книг правил, которые будут выпущены под лицензией ORC и очищены от любого наследия OGL.
Подробно информацию о ремастере мы собрали в этой статье. Тут лишь напомним график выхода:
- Pathfinder Player Core — ноябрь 2023
- Pathfinder GM Core — ноябрь 2023
- Pathfinder Monster Core — март 2024
- Pathfinder Player Core 2 — июль 2024 (релиз на Gen Con)
Pathfinder — Основная линейка
Новых анонсов книг из основной линейки не было, в расписание ворвались ремастеры, но нам чуть подробнее рассказали о уже анонсированных книгах.
Pathfinder Rage of Elements
Rage of Eements — это книга, посвященная первобытным силам природы, называемым стихиями. В ней нам расскажут про стихийные планы (воды, воздуха, земли и огня, плюс два новых: безграничные упорядоченные сады плана дерева и ржавеющая и разлагающаяся свалка плана металла), а также насыпят связанных со стихиями опций: заклинаний, волшебных предметов, чудовищ, архетипов подклассов (например, стихийный инстинкт для варвара) и, конечно же, класс кинетика.
Кинетик — это повелитель стихий, подчиняющий их своей воле и использующий в бою.
Кинетик не является заклинателем, но способен призывать мощь стихий с помощью своей кинетической ауры и стихийных импульсов. С плейтеста их доработали, чтобы у кинетика была возможность использовать стихии постоянно без простоев.
Сохранится опция как сосредоточиться на одном элементе, так и собрать у себя несколько. Некоторые импульсы специально предназначены для комбинации нескольких (обычно двух) элементов. Среди примеров были упомянуты Ambush Bladderwort (дерево + вода), Whirling Grimestone (металл + земля) и Lightning Rod (видимо металл + воздух), когда с помощью металлического штыря в противника призывается молния. Для адептов магмы (огонь + земля) будут импульсы Lava Leap и Molten Wire.
Но и стихиям самим по себе немного добавят универсальности. В частности, для некоторых (дерево и вода) будет возможность получить доступ к лечению. И каждая стихия получит альтернативный тип урона. Дерево сможет наносить урон ядом, металл — электричеством, а вода — холодом.
Чтобы улучшить позиции кинетика в бластинге, почти все сложности завязали на его Class DC, а атакующие импульсы теперь используют impulse attack roll, зависящий от телосложения.
Два новых плана (дерева и металла) существовали всегда, но были сокрыты. При этом тяньский бог медицины Qi Zhong знал об этих планах и рассказал своим последователям. Поэтому на Тянь Ша они вполне себе известны.
Выбор стихийной философии вообще будет важной частью книги. Нам расскажут не только про традиционную (основанную на греческой) и тяньскую системы, но и, например, про гоблинску, которая выделяет стихиями важные понятия в жизни гоблина, такие как сон, еда, выпивка и огонь.
Каждой стихии посвящена отдельная глава, в которой помимо лора приводятся связанные с ней заклинания, предметы и прочие опции, в том числе и новые противники.
Imperial драконы тесно связаны с тяньским циклом стихий, и эту связь обещают подробно исследовать.
В главе про воду авторы попытались представить, как в целом может выглядеть мир воды, и исследовать темы, которые раньше не затрагивали. Так, например, там появились опасные Leechlights, вдохновленные феноменом холодного просачивания метана.
Конечно же нам расскажут про Стихийных владык, в том числе и новых с планов дерева и металла. Так уже на обложке книги нас встречает Аюрзул, Ископаемый король, стихийный владыка земли. А на стриме нам показали изображение Верилорна, хранителя Дуба и Ясеня, одного из стихийных владык дерева.
Не обойдется и без новых существ. Помимо элементалей новых планов добавят существ и старым стихиям. Так, например, у каждой стихии теперь будет troops. Для земли это Avalanche Legion.
Для плана металла показали существо под названием Kapritelec, представляющее собой что-то вроде кубика Рубика с лицами, и от положения лиц зависит настроение существа (как правило недовольное и депрессивное) и его способности использовать различные металлы и стрелять лазерами из глаз.
Не забудут и про гениев. Добавятся новые, а старые получат новый, более специфичный для PF лор. Гении металла зовутся зура, а дерева — кизехар.
Pathfinder Howl of the Wild
Howl of the Wild — книга, выходящая в марте 2024. Она посвящена миру дикой природы, зверям и натуралистическим исследованиям.
Нарративной темы будет экспедиция натуралиста Барантета (ирукси) вместе со своей бравой командой исследователей на летающем судне Зоотроп в поисках таинственных первобытных Хранителей диких земель.
Мы могли немного узнать про них в недавней серии рассказов под заглавием «Рассказ бабушки». Каждый из этих первобытных сущностей является хранителем одного из биомов Голариона.
Образ Барантета во многом основан на знаменитом британском натуралисте и телеведущем Дэвиде Аттенборо, но на нем одном книга не остановится и познакомит с каждым из 6 членов его команды, каждый из которых представляет один из новых народов, которые добавят в этой книге.



В книге будет множество описаний и переосмыслений классических животных и волшебных зверей. От новых типов гидр, до лирохвоста-заклинателя. С некоторыми из них нас познакомили еще при первом анонсе книги.
В книге хотят хотя бы немного сломать представление, что животные — это «простой и незамысловатый» тип существ, которые только и могут, что кусаться и бить лапами. Авторы полной ложкой зачерпнули вдохновение из настоящих существ нашего мира, добавив фэнтезийности и магии.
В книге будет шесть новых народов, и теперь мы знаем обо всех:
Минотавр



Минотавры, большие гуманоиды с головой быка. Это первый случай играбельного Large народа во второй редакции. Для желающих лучше протискиваться в узкие коридоры подземелий будет отдельная родословная минотавров среднего размера. Черты минотавров будут налегать на темы построек, лабиринтов и прочего. Строительство как способ самовыражения вписан в их культуру. Будут способности, во всю использующие размер, физическую силу и внушительность минотавров. Например Alarming Disappearance, когда нависающая громадина просто исчезает из виду.
Член команды: Чариклея, минотавр из народа Песни земли с острова Кортос. Она является научным ассистентом Барантета, а также писцом команды. В ее обязанности входит документирование и зарисовывание важных элементов исследований, который они встречают на пути.
Кентавр



Кочевой народ кентавров тоже большой (и тоже с опцией быть среднего размера). Они отличаются мощными копытами и невероятной скоростью, а также талантом к травничеству и стрельбе из лука, что будет отражено в чертах. Кроме того в их традиции входит особая магия, получить к которой доступ можно будет с помощью черты Budding Speaker. В культуре кентавров важны темы наставничества и дружеского соперничества.
Член команды: Телеро на своих могучих копытах скачет впереди Зоотропа, разведывает местность и убеждается, что ученые смогут высадиться в нужном месте. Он отличается легкомысленностью и поспешностью в суждениях, но дело свое знает хорошо и стремится проявить себя наилучшим образом.
Мерфолк
Мерфолки — водные создания, живущие на глубине морей и океанов. Верхняя половина тела выглядит как у людей или эльфов, а нижняя похожа на рыбий хвост с чешуей и плавниками. Мерфолки отличаются способностями к магии, особенно связанной с управлением водой и воздухом, завораживающей песней или жемчужными слезами.
Литея — бессменный штурман Зоотропа. Когда-то ей пришлось покинуть свой дом, но тем не менее она полна оптимизма и поддерживает дух других членов команды. По палубе Литея передвигается с помощью «маленького моря», особого устройства, позволяющего водным существам без ног передвигаться по суше.
Атамару
Атамару — еще один водный народ, представители которого большей частью проживают в подводном государстве Xidao, в Тянь Ша. Раньше их называли локатами. Атамару очень общительны в физическом плане. Иногда это кораллы-симбионты, выводящие из крови токсины, иногда общение с помощью феромонов, а иногда дрессировка угрей.
Грефу, к несказанной удаче всех остальных членов команды, служит на Зоотропе коком. Он немногословен, суров и упрям, но предан команде и часто молча накладывает лишнюю ложку тушенки или кусок лепешки товарищу по экипажу, у которого был тяжелый день.
Пробужденное животное
Пробужденные животные — новый очень универсальный народ, позволяющий играть за животное, обретшее разум.
Экипаж Зоотропа — ученые, а не бойцы, но ни одно длительное путешествие не может обойтись без царапин. Но благодаря доктору Пом, ее высокой медицинской квалификации, бережному и заботливому отношению к пациентам, и несмотря на некоторую рассеянность, экспедицию должны пережить все. Доктор Пом — пробужденная барсучиха (если быть точнее, песчаный барсук, sand badger).
Сурки
Сурки — совершенной новый народ. Они живут под землей и выкапываются на поверхность крайне редко. Последний такой исход из под земли был вызван закрытием Мировой язвы. Сурки постоянно впитывают магию и рано или поздно совершают метаморфозу, получая адаптации, зависящие от того, что они успели поглотить.
Те, чья антенна повреждена, или «Тен» для краткости, занимают пост механика Зоотропа. Они стремятся испытать все то новое, что можно встретить на поверхности, что иногда приводит к неприятностям.
Pathfinder Lost Omens
Опять же, анонсов новых книг линейки не было, но нам рассказали про уже анонсированные книги.
Lost Omens: Highelm
Lost Omens: Highelm выходит уже в июне и будет посвящен одноименному дварфийскому мегаполису.
Когда первые дварфы достигли поверхности Голариона, они построили огромные крепости, чтобы оставить след в истории и обрести новый дом. Самой могучей из этих крепостей стал Хайхельм, небесная цитадель в Горах Пяти королей. С тех пор прочие небесные цитадели пали, но Хайхельм все еще стоит, оставаясь одним из главных центров дварфийской культуры.


Нам предстоит узнать Хайхельм во всей красе, углубиться в повседневную жизнь города, дварфийскую культуру, познакомиться с кланами, населяющими цитадель. Вместе с книгой будет большая карта-постер города, на которой будут запечатлены все его слои и места, полные зацепок для приключений.
Город разделен на несколько слоев, находящихся друг над другом: Kings Crown, Kings Heart, Stonebreech и Depths. Авторы хотели сделать акцент на необычной конфигурации города и использовать его вертикальность на полную.
Культура дварфов плотно завязана на общность и сотрудничество. Они объединяются в семьи, кланы и гильдии, которые уже взаимодействуют между собой. В Хайхельме удалось создать федерацию кланов, работающих сообща. Выбор клана (или рождение в одном из них) не всегда является окончательным. Между кланами можно переходить, если его «специализация» подходит больше. Клан показывает, чему дварф научился за годы жизни, а не определяет это за него.
Под землей не живут коровы и прочий одомашненный скот. Но у дварфов есть прекрасная замена. Они выращивают здоровенных илистых личинок (grindlegrub), питающихся отходами. Из мяса этих личинок получаются очень даже неплохие стейки.
Хотя подавляющее число населения Хайхельма составляют дварфы, тут проживают и другие народы в значительном количестве. И в книге обещают опции не только для дварфов, но для всех. В том числе архетип «Stalwart Defender».
Еще плотнее познакомиться с дварфами можно будет в серии приключений Sky King's Tomb. Первый том этой серии проходит почти полностью в Хайхельме, но потом приключения заводят персонажей все глубже и глубже в Темноземье.
Lost Omens: Tian Xia World Guide
В 2024 году нас ждет целых две книги из линейки Lost Omens, посвященные Тянь-Ша и первая — это большое руководство по региону под названием Lost Omens Tian Xia World Guide.



В этой книге можно будет найти информацию о многообразии народов и культур континента. Кусочки информации доходит до Авистана с торговцами, путешественниками и переселенцами, но тут нам позволят взглянуть на общую картину от гегемонии стихий и войн яогвай, что определили политический ландшафт этих земель в стародавние времена, до недавнего возвращения Хао Джин. Мы узнам тайны бессмертного императора Исина, чьего возвращения все еще ждут в По Ли, оставим подношение местным ками, анито или кайдзю, пойдем на службу к Небесной императрице Шизуру или понаблюдаем за соревнованием между танцующими богами Мугура и Нриту.


В эпоху, формируемую героями, которых не сковывают пророчества, на земли Тянь-Ша приходят перемены. Возможно некоторые из вас помогали Амейко Кайдзицу свергнуть Нефритового регента, взойти на трон Минкая и начать эру Ондори. Теперь можно отправиться в страну Бачуань, ведь оракул По Ли убедил правителей ослабить ограничения и отрыть границы. Вернулись народы, жившие в гобелене Хао Джин, и считавшиеся пропавшими навсегда. Аманандар, народ, происходящий как от тяньцев, так и от талданцев, с благословления королевы Евтропии провозгласил независимость и взял название Линварре.



Теперь гости из Авистана могут насладиться танцами львов Грогрисанта или научиться паре слов государственного языка талтянь. А еще можно отправиться в опасное путешествие по Валашмайским джунглям в Валаш Радж, процветающий среди руин, оставленных гигансткими зверями и чудовищами. Путеводитель проведет по упомянутым и многим другим местам, а также предоставит ведущим целый бестиарий тяньских чудовищ, от свирепого четырехглазого аойина до еонгно, пожирающего аристократов.


Lost Omens: Tian Xia Character Guide
Найдя в World Guide место по душе, хочется создать персонажа оттуда родом. И в этом нам поможет Lost Omens Tian Xia Character Guide, тоже выходящий в 2024 году.
Там нас ждут шесть новых (и старых-новых) народов, куча происхождений для персонажей игроков, а также расширение набора родословных и черт для существующих народов. Например, «персиковое дитя» для леших, родившихся из плывущих по реке фруктов, гоблины докеби, новая родословная для нефилима, или ящеролюды-бакува, возможно ответственные за затмения над Мината, ведь они съели луну!
Самсараны
Самсараны — это народ, когда-то в далекие времена испивший из волшебного источника и получивший способность реинкарнироваться до тех пор, пока не достигнут просветления. Магия источника все еще сильна и буквально течет в их венах. Вместо крови из самсаранов льется вода, и когда они наконец решают прервать круг перерождения, они превращаются в воду. Черты самсаранов будут основаны на использовании опыта прежних жизней и возможности отогнать смерть.
Тануки
Тануки — пузатые енотовидные существа с веселым нравом и специфическими представлениями о храбрости и благодетели. Это трикстеры мира Тянь Ша и живут они в основном ради веселья и удовольствий. Они могут творить магию с помощью своих волшебных животов и, подобно кицунэ, обладают способностями к превращению. Но известны тем, что любят превращаться в неживые предметы, вроде чайника.
Ваянги
Народ ваянгов когда-то давно жил на плане Теней, но во время Низвержения и эпохи Тьмы переселился на материальный, да так на нем и остался. Их образ основан на индонезийском кукольном театре теней, и их родословные отображают истории, которые должны рассказывать эти куклы: охотник, рыбак, фермер и т.д. Охотники смогут использовать тени в бою для того, чтобы, например, ловить противников и привязывать их к месту. Многие черты ваянгов будут основаны на управлении тенями, в том числе и чужими.
Оставшиеся три народа, по заверениям авторов раньше в Pathfinder не встречавшихся, пока остаются тайной.
Также в книге можно будет множество других опций, в том числе черты навыков, позволяющие использовать стихийную тяньскую медицину, и гибридная область исследований для магуса, позволяющая перед ударом переноситься по воздуху на культивированной магии.
Pathfinder Adventure Path
А вот тут нас ждал первый анонс. Нам рассказали про юбилейный 200-ый выпуск Adventure Path. Но обо всем по порядку.
Sky King's Tomb
Sky King's Tomb — это серия приключений из трех частей, которая проведет персонажей с 1 уровня по 10. В ней героям предстоит поучаствовать в фестивале в величайшем городе дварфов, Хайхельме, исследовать закоулки подгорного мегаполиса и обнаружить древние реликвии, которые позволят многое узнать об истории народа дварфов.
- Mantle of Gold by John Compton (июль-август 2023)
- Cult of the Cave Worm by Scott D. Young (август 2023)
- Heavy is the Crown by Jessica Catalan (сентябрь 2023)
Это очень дварфоцентричная серия приключений, которая будет сосредоточена на культуре и истории дварфов, личности короля Тааргика, а также исследовании глубин Темноземья месте с их обитателями, включая, например, улат-кини. Но это не значит, что все герои обязаны быть дварфами (хотя это и заманчивая перспектива)!




Помимо раскрытия дварфийского лора нам обещают множество тематических опций, таких как дварфийские реликвии, архетипы, завязанные на взаимодействие с камнем (включая способность окаменеть в ответ на попадание и нейтрализовать весь урон). Обещают целую статью про экологию пещерных червей.
Именно в третьей части этой серии приключений выйдет статья Return to Darklands, в которой нам в общих чертах расскажут об актуальном лоре Темноземья. Это будет своеобразный мостик к будущему развитию этой темы.
Season of Ghosts
Season of Ghosts — это серия приключений из 4 частей (!) с 1 по 12 уровень, которая переносит нас на другой конец света в призрачную страну Шенмен, что на континенте Тянь Ша. Небольшой городок Уиллоушор с первым днем лета оказывается окружен плотной пеленой загадочного тумана, из которого начинают лезть сверхъестественные существа. И героям на протяжении целого года предстоит защищать Уиллоушор и выяснять, что за жуткое проклятие пало на город, и как от него избавиться.
Действие «Призрачных времен года» происходит в самом начале Эпохи утраченных пророчеств, и каждой из четырех частей будет посвящено определенное время года, начиная с лета. Кажется, это первый случай AP, которое происходит не в современности относительно остального сеттинга, если не считать заморочек с путешествиями во времени.
- The Summer that Never Was by Sen H.H.S. and James Jacobs (октябрь 2023)
- Let the Leaves Fall by Joan Hong with Grady Wang and Tan Shao Han (ноябрь 2023)
- No Breath to Cry by Dan Cascone and Eleanor Ferron (декабрь 2023)
- To Bloom Below the Web by Liane Merciel (январь 2024)
В этой серии приключений помимо всего прочего нас ждет встреча с новыми бестиями под названием ниндору, которые вмешиваются в цикл перерерождений.
Seven Dooms for Sandpoint
В феврале книжки Adventure Path не будет, зато в марте 2024 нас ждет юбилейный 200 выпуск под названием Seven Dooms for Sandpoint, в котором нам предстоит вернуться в самое начало. В небольшой прибрежный городок на Забытом побережье Варисии под названием Сэндпойнт.
Прошло уже 17 лет с событий Всесожжения, город давно оправился, но некоторых до сих пор мучит совесть. Попытка исправить грехи прошлого приводит к тому, что на Сэндпойнт обрушиваются семь «бедствий», которые грозят уничтожить его до основания. И теперь с ними предстоит разбираться новому поколению героев, которым придется для этого спуститься в обширные подземелья под городом, где долгие годы зло копило силы.
Это «двойной» выпуск серии приключений в твердой обложке, который проведет героев с 4 по 12 уровни в попытках спасти Сэндпойнт и успокоить духов прошлого.
Приключение основано на домашнем кампейне Shadows over Sandpoint, который Джеймс Джейкобс вел сотрудникам Paizo еще до того, как Pathfinder стал Pathfinder'ом, и до того, как было выпущено первое приключение на Голарионе.
Игравших в Rise of the Runelords и Jade Regent ждет встреча со многими старыми знакомыми.
К слову, это последнее приключение, которое будет выпущено под лицензией OGL. Все последующие будут уже выходить под ORC и опираться на книги ремастера.
Pathfinder Adventures
Rusthenge
Единственным отдельным приключением на горизонте пока остается Rusthenge, приключение для персонажей 1 уровня от Ванессы Хоскинс, которое проведет их до 4.
Персонажам игроков предстоит исследовать тассилонские руины на острове Чакикот, возле городка Железная гавань. Многие годы никто особо не интересовался развалинами, но Новый Тассилон внезапно появился из глубин прошлого, и теперь в развалинах Ржавого хенджа происходит что-то зловещее. Кому как не новоиспеченным искателям приключений в этом разбираться?
Starfinder — Основная линейка
Starfinder Enhanced
Starfinder Enhanced — это целая книжка переработок и улучшений для Starfinder. От новых вариантов основ, вроде некоторых классов и космобоя, до совершенно новых подсистем, расширяющих возможности игры.
В книге нас ждут:
- Новые версии искажающего реальность (witchwarper), посланника, соляриана и техноманта. Нам обещают сделать их проще для игры и более сбалансированными относительно других классов.
- Новые опции для ВСЕХ классов, включая старые версии переработанных.
- Новые архетипы, заклинания, снаряжение и более 90 новых черт.
- Правила по масштабируемому оружию для тех, кто не хочет каждые пару уровней подбирать себе новую пушку вместо старой батиной стрелялы.
- Новые подсистемы, в том числе: нарративный космобой, расширенные компаньоны и множество новых способов потратить Пункты Решимости.
- 12 играбельных видов, включая как популярные опции из некорных продуктов, так и совершенно новые существа: от кицунэ до рожденных из умирающих звезд новианов.
Темы
Новые (и некоторые старые) темы: Battle Medic, Diplomat, Paranormal Investigator, Rancher, Vidgamer, Personal Trainer, Street Magician.
У личного тренера будут такие способности, как Morning Calisthenics (потратить в начале ПР и получить временные ПЗ с возможностью всем остальным присоединиться к упражнениям), Sports Massage и Dead Lift.
У уличного фокусника будут способности: Now You See Me и Now You Don't.
Видгеймер с помощью способности Augmented Reality сможет через комм управлять машинами, турелями и прочими устройствами как в видеоигре.
Виды
Репринтнут многих популярных представителей, которые появлялись в AP и в колодах: elebrians, endiffians, moyishuu, gnolls, gripplis, kayals, kitsune, samsarans.
Новые виды: novians (маленькие воплощения умирающих звезд), elenia, играбельные голограммы, и skiridates (?), мохнатые существа с возможностью издавать сильные звуковые волны (и наносить урон звуком). Они умеют неуклюже летать и имеют способность под названием gregarious.
Архетипы
Множество новых архетипов и даже опциональные правила для Free Archetype как в PF2e.
Новые архетипы: Armored Visionary (похож на Hellknight Signifier), Autocite (со способностью включать собственный саундтрек), Exalted Champion (развитие темы Divine Champion со множеством связанных с богами опций), Major League Coach (со способностями типа Huddle, Trickplay и Playbook), Counselor (который помогает другим персонажам справляться со стрессом и ужасом. Одна из его способностей, Additional Spoons, позволяет во время 10-минутного отдыха передать ПР союзнику), Menagerie Manager (с возможностью получить и развивать боевых компаньонов и со способностями типа Flock Tender, Just a little Push, Social Graces, Rescue Pet и Care Package), Lights Player (?, управляющий голограммами и лазерами, и имеющий способность под названием Glitterbomb).
Черты
Больше 90 черт. Некоторые:
- Aerial Evasion
- Akitonian Battery Hack
- Anti-grenadeer
- Trusted Companion
- Arcane Riposte: если не получилось сотворить заклинание из-за внеочередной атаки, то можно нападающему нанести 7 урона за круг заклинания
- Project Manager: координация группы. Когда все помогают персонажу, бонус помощи увеличивается на мод. харизмы
- Gag Gift: возможность «подарить» кому-то гранату
- Avenger: когда кто-то опускает персонажа до нуля, персонаж может потратить ПР, чтобы совершить атаку по нападающему
- Bear Down: когда враг проходит испытание против заклинания, можно потратить ПР и еще одну ячейку, чтобы заставить его пройти еще раз со штрафом -2
- Firing Solution: использование физических наук для атаки в космобою
- Comedic Timing: раз в день отпустить шутку, чтобы союзник перебросил проваленную проверку Дипломатии, Обмана или Запугивания
- Starship Afficionado: раз в космобой вдохновить кого-то без проверки.
- Mystic Opportunist: штрафы к испытаниям врагов, находящихся под подавляющим огнем.
- Spell Gem Eater: съесть spell gem, чтобы восстановить ячейку заклинания.
- Ley Leech: получение ячеек при успешном контрспелле.
Enhanced Envoy
Постараются снизить давление на посланников, загоняющее их в роль поддержки и спам Get'em. Их экшн экономи станет более гибкой и разнообразной, чтобы вместе с импровизациями можно было делать и другие штуки без ущерба для «эффективности».
Inspiring Combo — одна из новых способностей. Позволяет за действие полного хода совершить атаку И использовать одну из импровизаций. Правда каждый раунд так делать не получится. Есть элемент перезарядки.
Signature Support позволит выбрать одну из импровизаций и в дальнейшем не тратить ПР на ее улучшенные версии несколько раз в день (в количестве уровня посланника).
Lead by Example на 9 уровне позволит при успешном крите использовать импровизацию реакцией.
На 14 уровне посланник может получить возможность после крита союзника весь оставшийся бой критовать на 19-20 вместо 20. А если после этого еще какой-то союзник кританет, то посланник начнет критовать на 18-20.
Enhanced Solarian
Соляриан, в отличие от многих других классов, сильно зависел сразу от нескольких характеристики. И в новой версии это попытались исправить. В целом общий лейтмотив всех изменений в том, чтобы сделать Харизму более важной для способностей класса.
Процесс настройки на разные режимы был очень бинарным и медленным. В некоторых боях соляриан даже не успевал достичь полной настройки. Поэтому теперь сделают способы получать настройку быстрее, а также тратить ее, даже если полной еще не достигли.
Способность Attunement Surge позволит потратить 2 пункта настройки свободным действием ради каких-то определенных эффектов. Например бонусы к испытаниям реакции или бонус к первому урону персонажа по конкретному существу.
Особенность класса 3 уровня Combat Meditation позволит за действие полного хода получить пункт настройки.
Способность 8 уровня Aftershock при использовании зенитных способностей и трате ПР получать на какое-то время особые эффекты, например КБ от Харизмы вместо Ловкости для гравитона или атака и урон от Харизмы для фотона (не стакается с soulfire).
Enhanced Technomancer
Новая способность — Technomantic Talent. Каждые 3 уровня можно выбрать школу магии и получить связанную с ней плюшку.
Например для эвокации это «1 кость урона от заклинания дает максимум». Можно взять этот талант до 4 раз и получить 4 максимизированные кости.
Способность школы некромантии — переброс д20 в рамках заклинания.
Способность Deconstructivit — заточка против конструкций. Сложность ваших заклинаний для технических конструкций повышается на 2. Для нетехнических на 1.
Enhanced Witchwarper
У искажающего реальность очень много было завязано на ячейки заклинаний, что на ранних уровнях сильно снижало его эффективность. Поэтому ему выдали больше вариантов не тратить их. Например какое-то количество бесплатных использований способности Infinite Worlds.
Поигрались с эффектами этой спобности в сторону усиления.
Добавили некоторые Parallel Activities, такие как Overload Reality, позволяющая одновременно сотворить заклинание и использовать Infinite Worlds за счет помощи из параллельного мира.
Способность Otherwordly Skill позволит выбрать навык в качестве классового. С ростом уровней появится возможность ограниченно перераспределять количество рангов в навыках и заменять дополнительный классовый навык.
Способность Ideal Outcome на 11 уровне позволит при перебросе перебросить еще раз и взять третий результат.
Другие классы
По 4 страницы новых опций на каждый класс (и по 2 на Enhanced)
Эволюционист получит Divine Niche.
Оперативник получит цепочку эксплойтов, которая начинается с Mysterious Benefactor, когда кто-то (неизвестно кто), дает персонажу намеки и подсказки, что помогает в проверках навыков. В дальнейшем можно будет взять Benefactor's Identity или даже самому стать таким покровителем, взяв эксплойт Puppet Master, и помогать похожим образом своим товарищам.
Мистик получит новые коннешены. Например, Shifter, меняющий свое тело магией и получающий естественное оружие и бонусы к защите. На 19 уровне такой мистик может превратиться в ОГРОМНЫЙ ЖИВОЙ ЗВЕЗДОЛЕТ или наземное существо-колосса.
У биохакера появится область исследования Гипермикология, которая позволит менять эффекты лечения и всячески использовать грибы и их микроэволюцию для особых эффектов.
Преког получит якорь Seer, превращающий персонажа в провидца или оракула. С этим якорем возможность верного предсказания будущего в заклинаниях прорицания сильно увеличивается.
Заклинания
Обещают добавить правила по дизайну заклинаний.
Куча новых заклинаний. 2 страницы новых ритуалов.
Fantastical Transformation. 5 круг. Доступен всем заклинателям. Вы принимаете яркую боевую форму, меняя по желанию одежду и прическу. Длительность: 1 раунд / уровень. Дает ауру 30 футов, существа входящие или начинающие ход становятся dazzled на 1 раунд + 1 раунд / круг. За сопутствующее действие можно использовать особые способности, такие как финт с бонусом или выстрел лучом на 5d6 урона с дополнительным +4 по dazzled существам.
Компаньоны
Новые компаньоны. Костяные фамильяры, liminals, vividile (рептилии, поглощающие радиацию, меняющие от этого цвет и понижающие уровень радиации вокруг), scooteroot (гусеница-растение, на которой растут съедобные ягоды), ebralaire (лиса с заячьими ушами, которая использует милый вид, чтобы о ней заботились).
Снаряжение
Обещают множество нового снаряжения.
Правила для растущего вместе с персонажем снаряжения. Базовые показатели для урона различного оружия. Перки, которые можно применять к верной стреляле или броне и дополнительные апгрейды за дополнительную денежку. Графты для смены концепта (например увеличить бонус к броне но уменьшить скорость).
Звездолеты
Более легкие правила, рассчитанные на абстрактный космобой с нарративными описаниями и скилл челленджами.
Инструменты ведущего
Альтернативные сложности проверок навыков для более высоких уровней.
Правила свободных архетипов.
Раздел про выдачу уровней по вехам.
Отдельная секция о Пунктах Решимости. Две страницы новых способов потратить ПР в игре на эффекты типа «увеличь сложность испытания», «получи 2 крит.эффекта на крите вместо одного», «получи сопутствующее действие», «дай мехе дополнительное основное или сопутствущее действие».
Starfinder Adventure Path
Scoured Stars
Про AP Scoured Stars особо не говорили, но оно все так же планируется к выходу в январе 2024 и будет компиляцией и переработкой метасюжета первого сезона игр Starfinder Society, которая проведет персонажей игроков с 1 по 15 уровни.
Mechageddon
Так же в 2024 выйдет еще одна серия приключений в твердой обложке.
Нас ждет MECHAGEDDON!
В этом приключении персонажам игроков предстоит полезать в чертовых роботов, чтобы сразиться с громадными противниками, в том числе кайдзю с планеты Даймалко!
Приключение проведет героев с 3 по 18 уровень и позволит проапгрейдить свою верную меху аж до 17 тира. Как не сложно догадаться, в этом приключении будет задействована подсистема сражений на меха.
Настольные и партнерские проекты
Pathfinder: Elemental Stones
Уже в октябре этого года выйдет настольная игра от самих Paizo под названием Elemental Stones.
В ней игрокам предстоит взять на себя роль владык элементалей и подчинить стихии и всю реальность своей воле.
Обещают игру для 2-4 игроков минут на 30, в которой нужно будет драфтить разноцветные тайлы и выкладывать из них определенные узоры, чтобы достичь своей цели.
Плюшевые игрушки


В стане плюшевых игрушек ожидается пополнение! К гоблину и кобольду вскоре присоединятся Другами, верный спутник друидки Лини и Вжух, спутник-конструкт изобретателя Дровена.
Точные сроки пока неизвестны.
Pathfinder Battles: Iconic Heroes XI
Показали пререндеры новых миниатюрок от Wizkids в серии Pathfinder Battles: Iconic Heroes. На этот раз мы получим миньки Дровена с Вжухом, Юн, Ньялмики, Талеона и Миос.
Выйдут новые миниатюрки в первом квартале 2024 года.
Dynamite Comics
Новые комиксы по Pathfinder и Starfinder!
Pathfinder: Wake the Dead уже начал выходить, а первый выпуск Starfinder: Angels of the Drift (первой серии комисков по Starfinder!) будет уже вот-вот.
И Dynamite Comics прямо сейчас проводят кикстартер по изданию этих серий (и еще Pathfinder Worldcape 3) в твердой обложке. Еще есть пара дней, чтобы вписаться!
BKOM's Pathfinder Abomination Vaults ARPG
Студия BKOM анонсировала одну из готовящихся по Pathfinder игр. Это оказалась Pathfinder: Abomination Vaults — Hack'n'Slash Action RPG в стиле Diablo.
Нам обещают гибкую систему прокачки персонажей (одного из четырех икоников на выбор) с помощью черт и акцент на кооператив и синергирующие комбо-способности персонажей. Ну и громадное мегаподземелье для исследования, конечно же!
Прямо сейчас идет кикстартер этой игры, еще можно поддержать проект.
Pathfinder Nexus
Билдер сервиса Pathfinder Nexus вышел в открытую бету.
Напомним, что Pathfinder Nexus — это официальный лицензированный портал, подобный DnD Beyond, на котором можно приобретать контент из книг Paizo по Pathfinder 2e для онлайн чтения, устраивать созвоны для игр и, теперь вот, собирать персонажей.
По функционалу обещают:
— оптимизированный под PC, планшеты и мобильные устройства интерфейс;
— отсутствие необходимости ставить приложения для онлайн-доступа;
— пошаговое создание персонажа с подсказками и ссылками;
— добавление всех опций из всех официальных книжек от Paizo (доступ за деньги)
— контекстные ссылки на элементы правил;
— возможность поделиться персонажем;
— автоматизация и инструменты включения/выключения способностей;
— кубобросалка;
— возможность учесть временные модификаторы;
— место под штуки для Organized Play.
Это все еще бета, так что работа может быть медленной и глючной.
Что касается доступа к опциям, то бесплатно можно пощупать лишь ограниченное количество, включенное в Pathfinder Primer. Доступ к опциям из всех других книг открывается при приобретении у Demiplane соответствующего продукта, в котором эта опция была издана. При синхронизации с аккаунтом на Paizo можно получить скидку на те продукты, чья PDF у вас уже приобретена.
Ждем новых анонсов ближе к Gen Con!
