МАСТЕР ЛОВУШЕК: ПОЭТАПНЫЕ ЛОВУШКИ
В одной из предыдущих статей мы обсуждали сложные ловушки, превращающие попадание в них в целое столкновение, часто с несколькими действиями, происходящими одновременно или раунд за раундом, причём по собственной инициативе. Но кроме постоянного наращивания суматохи, не менее приятны такие ловушки, где каждое действие, совершаемое искателями приключений, активирует следующую фазу.
Поэтапные ловушки напоминают смертельные ловушки из фильмов ужасов или комиксов о супергероях, где каждый логичный путь к спасению добавляет ещё одно препятствие, которое нужно преодолеть. Как и обычная сложная ловушка, они постепенно становятся опаснее, но эти опасности не очевидны и часто срабатывают в ответ на действия персонажей, а не по собственной инициативе.
Адское пламя
Сложная ловушка (уровень 11-16, смертельная угроза)
На железных пластинах, выстилающих коридор, в котором очень горячо, шириной пять футов и длиной 80, отлиты барельефы шепчущих дьяволов, ревущих драконов и других злобных тварей, связанных с огнём. Любой, кто прикасается к металлу, получает 7 (2к6) урона огнём. Потолок, и пол облицованы камнем, высота потолка составляет девять футов. Через каждые пять футов одну панель от другой отделяют каменные блоки.
Триггер. Ловушка активируется, когда на нажимной пластине в 25 футах дальше по коридору оказывается вес более пяти фунтов. А срабатывает она, когда это условие повторяется.
Первоначальный эффект. Когда ловушка срабатывает, каменные блоки по обе стороны от железных панелей оказываются движущимися стенами, которые поднимаются и перекрывают пятифутовые площадки с жертвами внутри. На внутренней стороне обеих стен, под потолком расположены защитные глифы с заклинаниями 5-го уровня. Каждый фокусируется на 5-футовом пространстве и активирует заклинание Тишина и заклинание Святилище с эффектом вмешательства в путешествия между измерениями. Кроме того, изо ртов существ, изображённых на стенах, начинает литься лава. Существо получает 33 (6к10) урона огнём сразу же, а потом ещё столько же, когда оно заканчивает свой ход, касаясь лавы.
Постоянный эффект (лава). В конце каждого раунда закрытое пространство заполняется на треть от своего объёма. Существо, полностью погружённое в лаву, получает 99 (18к10) урона огнём.
Срабатывающий эффект (каменные стены). Каменные стены толщиной шесть дюймов и имеют КД 15 и 180 хитов. Они имеют иммунитет к урону ядом и психическому урону. Когда им наносят урон 50 или более хитов, пробивается дыра, через которую лава выливается, заставляя того, кто пытается спасти это существо, преуспеть в спасброске на Ловкость со Сл. 20 или получить 17 (3к10) урона огнём. По обе стороны от первых двух движущихся стен, есть ещё по одной.
Кроме того, камень укреплён проходящими через него железными тросами, что мешает легко выбраться наружу.
Срабатывающий эффект (железные тросы). Железные тросы имеют КД 18, и их можно порвать, нанеся 30 хитов урона. Как и стены, они имунны к урону ядом и психическому урону. К сожалению, разрыв троса приводит к тому, что ещё одна каменная стена поднимается в пяти футах позади спасателей, запирая их вместе с первоначальной жертвой. Лава немедленно начинает заполнять и это пространство. Если глифы не были уничтожены, их действие распространяется через пробитое отверстие.
Контрмеры. Каждая часть ловушки имеет свои собственные контрмеры:
Защитные глифы. Заклинание Рассеивание магии может нейтрализовать один из глифов, как заклинание 5-го уровня. Обратите внимание, что эффект тишины делает это особенно сложным. Если стена полностью разрушена, глиф на ней также уничтожается.
Железные тросы. Существо среднего размера может проскользнуть между тросами при успешной проверке Ловкости (акробатики) со Сл. 20. Маленькие существа получают преимущество при этой проверке.
Лава. По грубым железным панелям можно подняться при успешной проверке Силы (атлетики) со Сл. 12, получив, правда, 7 (2к6) урона огнём за прикосновение к горячему железу, но зато это позволяет подняться над лавой. Отверстие, из которого льётся лава, можно заткнуть, если придумать, как её быстро охладить. Атака, наносящая не менее 35 урона холодом, заставляет расплавленную породу затвердеть и перестать заполнять пространство ловушки. В начале каждого раунда после того, как лава нейтрализована, бросайте к20, так как давление на пробку нарастает. На 16-20 она выпадает, и поток лавы возобновляется.
Нажимная пластина. Успешная проверка Мудрости (восприятия) со Сл. 25 покажет, что одна каменная плита выглядит так, будто может вдавиться в пол. Успешная проверка Ловкости со Сл. 20 (при наличии воровских инструментов) отключает нажимную пластину, но при провале проверки на пять и более ловушка тут же срабатывает.
Каменные стены. Успешная проверка на Силу (атлетику) со Сл. 20 поможет загнать лезвие или другой клин под одну из стен и успеть выскочить в коридор. В начале каждого раунда после срабатывания стены бросайте к20. На 16-20 клин не выдерживает, и стена закрывается.
