МАСТЕР ЛОВУШЕК: РАЗМЕЩЕНИЕ, РАЗМЕЩЕНИЕ, РАЗМЕЩЕНИЕ

МАСТЕР ЛОВУШЕК: РАЗМЕЩЕНИЕ, РАЗМЕЩЕНИЕ, РАЗМЕЩЕНИЕ, image #1

Как говорится, размещение, размещение и ещё раз размещение.

Оно важно для любой ловушки. С тех пор как койот нарисовал большой красный крест, на котором должен стоять Дорожный бегун (персонажи мультсериала «Хитрый койот и Дорожный бегун» — прим. переводчика), в вашем мозгу и мозгах ваших игроков укоренилось убеждение, что в полной мере ловушка сработает только тогда, когда жертва находится в нужном месте. Однако заставить игроков оставаться на этом месте очень сложно. Как бы это ни было похоже на троп MMO игр, никто не хочет вставать в огонь.

Но что если вместо этого мы рассмотрим ловушки, которые перемещают жертву, вместо того, чтобы пытаться удержать её на одном месте. Если опасность или жертва движутся, становится намного сложнее определить, где вы не хотите находиться. Помимо этого, в движении есть нечто более захватывающее (и часто более комедийное), если добавить к нему несколько падений. Ловушки, перечисленные в этой статье, используют движение, чтобы запутать персонажей, сорвать их планы или просто добавить старомодный дополнительный урон.

Что происходит?

Простая ловушка (уровень 5-10, опасная угроза)

Наступив на люк, жертва падает в яму с пиками на дне и исчезает. Видно лишь немного крови и рычаг на дне этой ямы. Настоящее веселье наступает, когда сопартийцы пытаются помочь своему товарищу.

Триггер. Ловушка активируется, когда вес более пяти фунтов оказывается на замаскированном люке размером 10 на 10 футов.

Первоначальный эффект. Жертва или жертвы, если два существа идут рядом, должны преуспеть в спасброске на Ловкость со Сл. 15 или упадут в яму глубиной 20 футов. От падения они получают 7 (2к6) дробящего урона и 14 (4к6) колющего урона — от пик. Долетев до дна, они также должны преуспеть в спасброске на Мудрость со Сл. 20 или будут телепортированы в комнату 10х10 футов, скрытую в потолке ямы. Попадание в неё обеспечивается охранным глифом, который одновременно создаёт в комнате эффект заклинания Тишина.

Вторичный эффект. По стене ямы можно карабкаться с помощью проверки Силы (атлетики) со Сл. 20. Когда ловушка сработала, эффект телепортации перестаёт действовать, поэтому те, кто спускаются, его не обнаружат. Обыскивая яму, они не найдут ничего, кроме рычага. Потянув за него, они открывают пол комнаты над ямой, сбрасывая вниз любое оказавшееся там существо. Существа падают из комнаты на 30 футов вниз, получая 11 (3к6) дробящего урона и 14 (4к6) колющего урона от пик. Кроме того, существа в яме должны преуспеть в спасброске на Ловкость со Сл. 15 или на них упадёт один из их товарищей, что означает получение 11 (3к6) дробящего урона и 7 (2к6) колющего.

Контрмеры. Для каждой части ловушки есть свои контрмеры:

Яма. Успешная проверка Мудрости (восприятия) со Сл. 15 во время обыска пола показывает, что люк не совпадает с ним по площади. Успешная проверка Ловкости (воровские инструменты) со Сл. 15 отключает срабатывание люка. Обратите внимание, что люк сделан из крашеного дерева и может выдержать только 150 фунтов, поэтому тяжёлые персонажи, если не будут осторожны, после его отключения могут рухнуть вниз.

Рычаг. Успешная проверка Интеллекта (расследования) со Сл. 15 позволяет заметить, что рычаг соединён с чем-то механическим, но что это такое, неясно. Успешная проверка Ловкости (воровские инструменты) со Сл. 15 отключает рычаг, так что после нажатия на него ничего не происходит.

Комната наверху. Проверка Мудрости (восприятия) со Сл. 20 во время обследования потолка покажет, что он хоть и каменный, но выглядит слегка выцветшим. Потянув за рычаг или разрушив каменный люк, любое существо падает из верхней комнаты в яму, если только они не предпримет меры предосторожности, чтобы предотвратить падение. Пол верхней комнаты имеет КД 17, 30 хитов и иммунитет к урону ядом и психическому урону.

Падение и скольжение

Простая ловушка (уровень 11-16, смертельная угроза)

Из бассейна с лавой в 50-ти футах внизу поднимается каменный столб диаметром пять футов, а напротив него стоит скала. Нужное персонажам сокровище находится на столбе, всего в 15 футах от них. Чего они не знают, так это того, что запрыгнуть на столб сложнее, чем кажется.

Триггер. Начертанные на дверном косяке руны срабатывают при входе в эту комнату любого существа и призывают незамкнутую силовую клетку вокруг сокровища, выходящую на 2-1/2 фута за пределы столба.

Эффект. Существо, прыгающее на столб, наталкивается на невидимую стену силовой клетки, получая 3 (1к6) дробящего урона и падает в лаву, получая 99 (18к10) урона огнём за каждый раунд, проведённый в ней. Чтобы выбраться из лавы, требуется успешная проверка Силы (атлетики) со Сл. 20.

Контрмеры. Для каждой части ловушки есть свои контрмеры:

Силовая клетка. Её можно увидеть с помощью заклинания Видение невидимого или подобной магии. Осторожное существо, прежде бросающее какой-нибудь предмет, видит, что тот отскакивает от невидимой стены. Для телепортации внутрь или наружу требуется успешный спасбросок на Харизму со Сл. 20. Заклинание Распад уберёт силовую клетку.

Руны. Если обнаружить руны, они могут быть рассеяны, как заклинание 7-го уровня.

764 views·21 shares